Nintendo Entertainment System [redigera denna sida] Från Nintendo Wiki, du nyttig information om allt Nintendo Nintendo Entertainment System Tillverkare Nintendo Släpptes 15 juli 1983 18 Oktober 1985 Februari 1986 September 1, 1986 1987 Third Generation (8-bit generationen) GPU RP2A03 8-bitars processor (MOS Technology 6502 core) Media ROM patron ( "Game Pak") Kontroller 2 controller ports 1 expansionskortplats Pris Famicom: ¥ 14.800 (JP) Kontroll Deck: $ 199,99 (US) Deluxe Set: $ 249,99 (US) Antalet levererade enheter 61.91 million Bästsäljande spelet Super Mario Bros Företrädare: Color TV Game Följt av Super Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (även känd som NES) är en Nintendospelapparater spelkonsol kallad Famicom (Family Computer) i Japan och Tata Famicom i Souther asiatiska länder. Det anses vara en efterföljare till Nintendos Color TV Game serie, och är Nintendos första hem konsol med utbytbara kassetter. Det är en 8-bitars konsol som infört olika spelserier till världen från The Legend of Zelda till Final Fantasy. Nästan 62 miljoner enheter som såldes över hela världen, vilket gör det bäst säljande Nintendo-konsolen genom tiderna (förutom Wii). Det bäst säljande spelet på konsolen är Super Mario Bros, men det totala antalet sålda enheter omfattar dem medföljer konsolen (som består av en majoritet av de enheter). Den bästsäljande fristående titel på systemet är Super Mario Bros 3 på 18 miljoner sålda exemplar världen över. Nintendo Entertainment System har sålts till detaljister i en majoritet av Asien, Nordamerika, Europa och Australien.
NES är en ikon system som bestod av stora framsteg, imponerande videospel och branschens mest lönsamma franchising. Det är viktigt att tv-spel är utan tvekan motstycke ha räddat den amerikanska industrin från att kollapsa följande Atari ökända kraschen i början av åttiotalet. NES självgående tv-spel till nya höjder när det kom till speldesign, spara funktioner, historia engagemang och karaktär kontroll. Med NES kom den moderna modellen för tredje parts utvecklare på spelkonsoler och licensiering av videospel. Innehåll [hide]
* 1 Historia och utveckling * 2 Datorspel o 2,1 First part titlar o 2,2 Utomstående stöd o 2,3 Top 10 bäst säljande spel * 3 Bundles * 4 handkontroller och tillbehör o 4,1 NES Controller o 4,2 Tillbehör o 4,3 Famicom Disk System * 5 Lokalanpassning o 5,1 Översättningsproblem * 6 Famicom pirater * 7 Tekniska specifikationer och arkitektur o 7,1 Famicom / NES casing o 7,2 CPU o 7,3 Minne o 7,4 video och ljud o 7,5 Skillnader o 7,6 Tekniska specifikationer * 8 Related * 9 Externa länkar
[redigera] Historia och utveckling
Nintendo hade gjort sig ett namn genom att släppa spel som Donkey Kong, Game & Watch-serien och Color TV Game serie. Mario hade blivit en av de mest kända karaktärerna videospel och Nintendo var på god väg att bli den ledande industri företaget. Efter arcade bommen företag gick vidare till att skapa hem-konsoler som skulle låta dem spela sitt favoritspel hemma, bland annat spel gjorda exklusivt för konsolerna. Nintendo hade licensierat sin populära tv-spel till andra system, och Donkey Kong steg till att bli en av de mest populärt portade spel i början av åttiotalet, som förekommer på ColecoVision och Atari-system, bland annat på den nordamerikanska marknaden. Nintendo snart nog planer på att släppa en konsol för sig i Japan heter Famicom eller familjens dator. Projektet leddes av Masayuki Uemura av Nintendo R & D2 som hade velat att initialt ge konsolen ett 16-bitars CPU med en diskett, men tekniken på den tiden var alltför avancerade och de gjorde den nya konsolen en 8-bitars konsol. Nintendo skulle så småningom lansera systemet under 1983 i Japan. Det var Nintendos första konsol med möjlighet att byta bläckpatronerna. De släppte den den 15 juli samma år, och det sprang för ¥ 14,800. För att skapa tidig försäljning, återskapas Nintendo deras populära arkadspel träffar Donkey Kong och Donkey Kong Jr på perrongen. De skapade också ett spel som lekte den Popeye licens som hade titeln Karl Alfred. Intressant, Shigeru Miyamoto, skaparen av Donkey Kong, hade ursprungligen ville att hans spel ha Popeye tecken men kunde inte erhålla rättigheter att göra detta. Efter Nintendo vunnit popularitet var det inte konstigt att de lyckades få licens, men Miyamoto slutligen inte deltog i projektet.
Den första omgången av Famicom konsoler var glitchy och orsakade konsoler kraschar. Nintendo utfärdas omedelbart återkallande på alla Famicoms de sålde, och ersatte dem med ny hårdvara. Efter detta blev Famicom en bäst säljande konsolen och lanseras till toppen av folkets mest önskade listor. Otaliga framgångar sporrade Nintendo mot öga en ny region i Stilla havet. Nintendo hade redan öppnat dörrarna till framgång i USA med spel som Donkey Kong blir det näst bästa spelet säljer arkad genom tiderna. Game & Watch-enheter väckt den måttlig framgång men kom 1983, Famicom året släpptes den befann sig inte i sin bästa form. Atari, den mest kända namn i videospel, kraschade i år när de förlorat alla deras tillförlitlighet. De spel som släpps på konsolen inte längre skapa intresse bland konsumenterna, och de flesta av dem, såsom Pac-Man-port och spelet baserat på ET egendom var rent fruktansvärt. Atari snart nog var tvungen att dumpa sina register, och snart därefter väckte hela branschen TV-spelet nere när det oundvikligen kollapsade. Alla goda ting kommer till ett slut, och detta gäller särskilt för Atari. Dålig affär val och för många publicister tredje part som vill få en bit av kakan skulle leda till undergång, och fanns det ingen väg ut när konsumenten förlorat intresset. Tidig koncept konst för Advanced Video System.
Medan Famicom och Nintendo gjorde bra i Japan, kan detsamma inte sägas om Nintendo of America. Nintendo har inte gjort många arkad träffar och Game & Watch försäljningen minskar. NoA president Minoru Arakawa var tvungen att göra ett djärvt grepp, och beslöt att försöka släppa konsolen i Amerika. De försökte få en uppgörelse med Atari, där de skulle släppa den under namnet Nintendo Advanced Video Game System men det blev aldrig av. Ser tillbaka på den här Arakawa anmärker att "det var det bästa att hända med Nintendo" och att "om Atari hade tagit produkten, är det tveksamt att Nintendo of America skulle existera idag." Olika försök att frigöra system på marknaden alltid misslyckats, och Nintendo skulle så småningom börja släppa Famicom spel som arkad titlar under Nintendo Vs. serien, som innehöll liknande hårdvara än den Famicom. Vid CES i juni 1985, skulle dock Nintendo avslöja att de skulle släppa Famicom i Amerika under namnet Nintendo Entertainment System. Nintendo att differentiera sin konsol från Ataris så mycket de kunde, väl medvetna om att återförsäljarna skulle vara trött. Och de var: mycket få godkänt att köpa dem, så Nintendo gjorde ett riskfritt hantera när de skulle köpa tillbaka alla osålda enheter. De släppte den första satsen i en enda återförsäljare i New York som motvilligt gick med på att köpa den. Nintendo lyckades övertyga vissa detaljhandlare med att säga att det var mer en leksak än en spelkonsol. Införandet av R.O.B. roboten stödde detta. Den 18 oktober 1985, skulle Nintendo släppa systemet till ett fåtal återförsäljare och skulle bunt TV-spelet Super Mario Bros med den, vilket kraftigt skulle stärka försäljningen. Uppskattningsvis 9/10th av 100.000 transporten såldes. I februari 1986, efter den otroliga framgång, skulle Nintendo släppa det till flera andra återförsäljare i USA och skulle utöka sin når till Kanada. Nintendo hade en mycket större lansering lineupen än i Amerika än vad de gjorde med Japan - arton spel jämfört med futtiga tre. Den slutliga utformningen av NES.
Nintendo Entertainment System gjorde fantastiska i Amerika. Hits höll på att jämna ut och efter att ha gjort sin prägel på två framstående regioner, som Nintendo siktet på Europa och Australien. Nintendo skulle faktiskt inte distribuera konsoler i dessa regioner, och skulle ta hjälp av Mattel fördela det i olika länder. NES gjorde inte fenomenalt bra, och underpresterat jämfört med de mer avancerade Sega Master System (utom i Australien). Hyundai Electronics distribuerade systemet i Sydkorea, som har avyttrat den som Comboy stället för Famicom eller Nintendo Entertainment System. År 1990 skulle Nintendo öppna en europeisk gren och skulle distribuera systemet själva i regionen.
Efter ankomsten av nittiotalet började konsumentens intresse för systemet att minska. Nintendo hade släppt till Game Boy som nu, och planerade att släppa NES efterträdare, Super Nintendo Entertainment System. Nintendo hade planer bortom NES, och förväntas att detta skall inträffa. De skulle fortsätta att distribuera NES eftersom det fortfarande var lönsamma, även om de hade nyare och djärvare planer för SNES, eller Super Famicom i Japan. På nittiotalet Nintendo släppt en uppdaterad NES kallad NES 2, som korrigerade en del av problemen med den första. Kom i mitten av nittiotalet, skulle Nintendo upphöra med stöd av konsolen i USA, med Wario's Woods vara deras sista match för att systemet i denna region (Det bör också noteras att Wario's Woods var den enda NES spel som lekte en ESRB-betyg). År 1995 böjde Nintendo distribution av NES, och ett år senare var inställt på att släppa SNES efterträdare, Nintendo 64. I Japan fortsatte dock Nintendo att sälja Famicom fram till september 2003, när de upphörde med tillverkningen av både Famicom och Super Famicom. På grund av bristen på delar som är nödvändiga för reparation, stannade Nintendo of Japan reparera Famicom system i oktober 2007. De hade stannat därvid år innan någon annanstans. Med lanseringen av Wii under 2006 började Nintendo att omfördela NES-spel online via systemets Virtual Console. Priserna på spelen varierade, men var vanligen 500 Wii Points, eller $ 5. [redigera] Datorspel
Huvudartikel: Lista över NES-spel
[redigera] Första part titlar Hävdade att alla NES-spelet som någonsin släppts.
Nintendo var den ledande leverantören av tv-spel på Nintendo Entertainment System som väntat. Deras videospel var bland det bästa att systemet hade att erbjuda, och få jämfört med kvaliteten på den tiden. Naturligtvis Nintendos spel som säljs bäst. Den första omgången av spel i allmänhet var nyinspelningar av arkad titlar inklusive lik av Donkey Kong, Donkey Kong Jr, Mario Bros och Donkey Kong 3. Så småningom skulle dock Nintendo börja utveckla originaltitlar som 10-Yard Fight, Clu Clu Land, Excitebike, Ice Climber, Mach Rider, Balloon Fight, Mike Tyson's Punch-Out! Och Wrecking Crew. Olika avdelningarna utnyttjat Nintendo tillbehör. Till exempel, Duck Hunt, som kom med NES, använde NES Zapper medan Gyromite och Stack-Up utnyttjat ROB Den mest kända titeln på NES är utan tvekan Super Mario Bros lanserades med NES i Amerika, är det krediteras för systemets framgång. Uppföljare till spelet gjordes, även om vissa var region specific. Till exempel, efter framgången med Super Mario Bros Nintendo omedelbart får en efterföljare som heter Super Mario Bros 2, som aldrig tog sig till Amerika fram till 1993 eftersom Nintendo tyckte det var för utmanande. I stället valde Nintendo att återskapa spelet Doki Doki Panic med Mario tecken och släppte den som Super Mario Bros 2. Snart senare Nintendo skulle släppa Super Mario Bros 3, som skulle bli det systemet bäst säljande fristående spel.
Shigeru Miyamoto, hjärnan bakom Super Mario Bros, skulle gå att styra, producera och design tv-spelet The Legend of Zelda. Spelet var ett öppet slut äventyr där du kan göra dina egna val om vilka fängelsehålor att utforska. Det var inte en sidescrolling spel som Super Mario Bros, men var mindre inbjudande. Ändå säljs det över sex miljoner exemplar världen över och anses allmänt som en av de största spelen på åttiotalet. Det bör noteras att det var det första spelet att ha ett batteri spara pack, vilket innebär att du inte har ti mata in en kod för att spela spelet. En uppföljare, med titeln Zelda II: The Adventure of Link, senare skulle släppas, men det är inte så högt som det ursprungliga. Samtidigt skulle Gunpei Yokoi och resten av R & D1 bidra till att skapa den fenomenala Metroid och Kid Icarus spel som delar många likheter. Ytterst skulle Metroid bli bättre kända franchise. Gunpei Yokoi skulle också leda denna Fire Emblem och Nintendo Wars franchise, som båda fick sin början på Famicom. Tyvärr, ingen av de spel som släpptes i USA eller Europa. [redigera] Tredje partistöd
Nintendo var inte den enda som levererar detaljister med datorspel för deras system, vilket skulle kunna förväntas. Under åren Nintendo skulle gradvis få stöd från företag, några nya och några som varit skadade dramatiskt med kraschen av Atari. Hudson Soft skulle bli den första utomstående bolag ombord till Famicom, och skulle släppa deras första spel, Lode Runner, kort därefter. Några månader efter Hudson Soft ansågs det första tredjepartsutvecklare, hopp Namco på kontanter tåget i september 1984 och skulle släppa Xevious en månad och en dag senare.
I juli 1985, några månader innan systemet skulle göra sin väg till Amerika, företaget som kallas Enix grundades enbart på grundval av att skapa spel till Famicom. Enix första spelet skulle bli lite känd titel som heter Dörr Dörr, även om de skulle gå på att skapa de vansinnigt populära Dragon Quest-serien om rösträtten. I december samma år, både Capcom och Square skulle gå med i striden, och skulle senare göra starta Mega Man och Final Fantasy-serien på NES, respectively. Småningom amerikanska och europeiska utvecklare skulle också börja göra spel när konsolen släpptes Stateside. Spel av amerikanska och europeiska utvecklare till NES inkluderar titlar som Battletoads, en pojke och hans Blob, Smash TV, Ballblazer och Wizards & Warriors, bland många andra.
THQ var en av de många publicister för konsolen, fastän deras videospel inte ansågs vara av hög kvalitet. De bestod av många licensierade datorspel såsom Where's Waldo, Swamp Thing, James Bond Jr, Attack of the Killer Tomatoes, och Home Alone. [redigera] Top 10 bäst säljande spel
Huvudartikel: Lista över mest sålda NES-spel
1. Super Mario Bros (40,23 euro) 2. Super Mario Bros 3 (18 miljoner) 3. Super Mario Bros 2 (10 miljoner) 4. The Legend of Zelda (6,51 miljoner) 5. Zelda II: The Adventure of Link (4,38 miljoner) 6. Teenage Mutant Ninja Turtles (4 miljoner) 7. Dragon Warrior III (3,8 miljoner i Japan) 8. Dragon Warrior IV (3,1 miljoner i Japan) 9. Golf (2,46 miljoner i Japan) 10. Dragon Warrior II (2,4 miljoner i Japan)
[redigera] Bundles
I Nordamerika släpptes Nintendo Nintendo Entertainment System i buntar. Buntarna kan vara anledningen till att systemet blev så populär bland konsumenterna. Först trodde butiker att tillbehöret kallas ROB skulle vara den stora försäljningsargument av konsolen, och var med i Deluxe Set. Det slutade i Super Mario Bros, dock, som medföljer Control Deck uppsättning, som gjorde konsolen så populär. Den Control Deck är en av två buntar att Nintendo släpptes till NES i början av systemets livslängd. På $ 199,99, var det också det billigaste, men den innehöll inte så många tillbehör och spel som Deluxe Set, som gick för $ 249.99, $ 49,99 mer än Control Deck. Den Control Deck kom med konsolen, två Nintendo Entertainment System styrkort och TV-spelet Super Mario Bros Deluxe Set, å andra sidan hade konsolen, ROB, ett NES Zapper, Duck Hunt, och Gyromite. Super Mario Bros ingick inte i Deluxe Set. NES Action Set.
Nintendo skulle fortsätta att distribuera buntar i Nordamerika och skrämmer bort gamla när alla spel och tillbehör blev föråldrad och när nyare, tog mer avancerade spel och tillbehör, sin plats. Under 1987 Nintendo släppte Basic set som innehöll bara en konsol, två NES controllers och The Official Nintendo Player's Guide, en bok som hade information om hela den då ut tv-spel till NES. NES insatser som släpptes i november 1988 för $ 149,99. Med det nya paketet kom utelämnandet av de två som införde konsolen. Den verksamhet som innehöll Nintendo Entertainment System, ett NES Zapper, två NES-styrkort och en kassett som innehöll Super Mario Bros och Duck Hunt känt som Super Mario Bros / Duck Hunt. Det var Nintendos mest populära paket och en månad senare Nintendo skulle släppa ännu en benämnd NES Power Set som innehåller allt i föregående bunt med tillägg av Power Pad och en multi-vagn spel som innehöll Super Mario Bros, Duck Hunt och World Class Track Meet som blev känd som Super Mario Bros + Duck Hunt + World Class Track Meet.
1990 Nintendo skulle tillgodose de idrottsintresserade genom att släppa Sport set som innehöll en Nintendo Entertainment System, NES Satellite vanlig adapter som gör det möjligt för fyra spelare att spela på en gång istället för de traditionella två och en patron featuring Super Spike V ' boll och Nintendo World Cup. Sammanfaller med lanseringen av Super Mario Bros 3, släpptes Nintendo utmaningen som hade konsolen, två controllers NES och Super Mario Bros 3. [redigera] Controllers och tillbehör [redigera] NES Controller
Huvudartikel: Nintendo Entertainment System Controller
[redigera] Tillbehör
Nintendo har alltid varit känt för tillverkning av tillbehör till deras konsoler, och ännu i dag göra det. NES och Famicom var sprängfyllda av tillbehör, av vilka många var paketerat med konsolen (i vissa uppsättningar). Några av tillbehören inte ens var skapade av Nintendo, utan istället av tredje part förlag. Några företag som skapade tillbehör ingår Acclaim, Camerica och andra.
Nintendo naturligtvis tjänat mest vinster från tillbehör eftersom de som de skapade var otvivelaktigt den mest användbara. Paketerat med konsolen i Deluxe Set var ROB (Family Computer Robot i Japan). Tillbehöret såg ut som en robot, och står för Robotic Operating Buddy. Den användes med endast två spel, som inkluderade Gyromite och Stack-Up. Varken spel var särskilt framgångsrika, och därmed Nintendo sluta utveckla spel för tillbehöret. R.O.B. kunna interagera med spelet eftersom han hade en sensor i huvudet som kan upptäcka när TV blixtrade på olika sätt, vilket skulle leda till ROB att utföra olika åtgärder som skulle gynna spelaren. Även om inte särskilt lyckat, R.O.B. gick vidare till att bli en Nintendo-ikonen, som finns i en cameo i olika avdelningar och även en spelbar karaktär i spel som Mario Kart DS och Super Smash Bros Brawl på Nintendo DS och Wii, respectively. NES Zapper.
Nintendos andra stora tillbehöret var NES Zapper. Nintendo kommit igång i videospelsindustrin med ljuspistol kringutrustning, så det kom inte som någon överraskning när Nintendo tillkännagav ett hem konsol version. Detta Ljuspistol såldes i några av buntarna Nintendo släppt, men spelare kan få det när de köpte tv-spelet Duck Hunt. Med NES Zapper du vill peka på skärmen och skjuta mål. Det fungerade lite annorlunda än sina arkad motsvarigheter, förmodligen beroende på att kostnaderna hålls nere. Liksom R.O.B. finns en sensor på NES Zapper. När du trycker in avtryckaren på pistolen, gör det att skärmen för att gå svart, men alla möjliga mål kommer att vara vit. Sensorn på pistolen sinnena ljus och mörker, och kommer att veta om du träffa ett mål om man prickar en vit Sprite. Det fanns en hel del spel som gjorts specifikt för Zapper, däribland många Nintendo utgivna titlar och tredje spel part.
Nintendo skapade en mängd andra tillbehör också. The Power Glove är en ökänd styrenheten du placeras på din hand. Det gjordes för att se cool till spelaren, om det inte fungerar mycket bra. Det är kanske mest känd för förekommer i filmen The Wizard, där det infördes för världen. NES Satellite få fyra spelare att spela ett spel motsats till bara två. Power Pad kan anses vara föregångaren till Balance Board. Det annonseras även som en fitness produkt, kanske på grund av den överväldigande media att videospel inte var frisk. Olika första och tredje part publicister skapade spelet för tillbehör, även om de mest populära spelen var fortfarande de som använt en standard controller. Vissa spel används båda, precis som i spelet Street Cop, även om de inte var särskilt framgångsrika. [redigera] Famicom Disk System
Huvudartikel: Famicom Disk System
[redigera] Lokalisering
Lokaliseringen av Nintendo Entertainment System för den västerländska marknaden fört med sig rikliga förordningar efterlevs av Nintendo of America som orsakade vissa utvecklare att tänka två gånger innan du lägger något i ett spel - även om det inte avtalats vara ofarliga. Utvecklare inte hade tillåtelse att genomföra något naket i deras videospelen sexuella referenser, ingen religiös eller politisk referenser, inga svordomar (som inkluderade ras eller sexuell uttal), och inget blod eller våld i hemmet. När det gäller religiösa referenser hade Nintendo att spel som baseras på mytologi (t.ex. Kid Icarus var). I Japan har många av dessa regler inte var på plats, utom för nakenhet. [redigera] Översättningsproblem
De flesta av dataspel lanserades till NES skapades i Japan, och översättningsprocessen inte gå över liksom några i branschen förmodligen tyckt. Det finns olika anledningar till detta. En är att japanerna försökte översätta många av spelen själva, genom att använda program eller deras begränsade kunskaper i det engelska språket. Andra, japanska tecken tar upp mindre utrymme än engelska tecken gör, och därmed översättarna var tvungna att förkorta meningar för att kunna rymmas på en NES-kassett. Detta ofta lett till humoristisk, om än pinsamt, bud som har blivit internet företeelser såsom "Grattis - en vinnare You". Även när detta kan ha gjort utvecklarna krypa på sina ömkliga försök till lokalisering, har blivit dessa felöversättningar idag hörnstenarna i retro spelvärlden. [redigera] Famicom pirater Ninfendo.
Varenda Famicom patron för Disk System skisserat ordet NINTENDO längst ner på talongen. "I" och den andra "N" på diskarna var nödvändiga för att systemet för att identifiera det var ett spel gjort för det, även om pirater lyckats kringgå detta utan copyrighting Nintendos namn direkt. Andra namn som de som används omfattar NinFendo, Ninten, Ninjendo, avsikt, Ninendo och andra. Småningom pirater lyckats hitta ett sätt att helt bli av med ett namn på alla och bara hade utrymmen där de behövde. [redigera] Tekniska specifikationer och arkitektur [redigera] Famicom / NES casing
Famicom och Nintendo Entertainment System båda har olika höljen. Färgen val och övergripande utformningen byttes baserat på regionen. Famicom, den japanska versionen av konsolen och den första att släppas, var vit med röda segment som visar en viktig aspekt av konsolen. När familjens dator Robot (Rob håll) släpptes i Japan den 26 juli 1985, gjordes dess färger för att spegla dem i konsolen. Patronen skulle kunna placeras på toppen av konsolen. På vänster och höger sida av konsolen var innehavarna som sköt inåt där du kan placera två Famicom flygledare när spelaren inte använde dem.
När de sätter systemet till Amerika, ändrade Nintendo den övergripande designen kraftigt. Den hade en mycket mer låda utseende och hade olika färger. Stället för vita och röda färgerna var en ljusgrå och en mörkare grå nyans. Texten, men, såsom logotypen och makten och återställa ord, var i rött. På höger sida mest en svart rand skulle gå ner konsolen. Det finns ingen hållare för NES registeransvariga som fanns i den ursprungliga Famicom. Registeransvarig själva har olika färger också att återspegla den i konsolen, liksom ROB tillbehör. En flik kan öppnas som sport logotypen på konsolen. När detta är gjort, kan spelaren sätter sin kassett. [redigera] CPU
Rioch produceras processorn till Nintendo Entertainment System, som var en 8-bitars mikroprocessor. Nintendo R & D2 hade ursprungligen ville ha en 16-bitars processor, men dessa önskningar var orealistisk för den tid och de var tvungna att skära med hälften. CPU byggde på MOS Technology 6502 kärna. De amerikanska och japanska konsoler innehöll samma CPU (Ricoch 2A03) medan PAL-versionen, som inkluderade både Europa och Australien, använde Rioch 2A07. Skillnaderna mellan de två är försumbara, men de amerikanska och japanska versionen körs i en långsammare klockfrekvensen. [redigera] Minne
Varje Nintendo Entertainment System innehåller en rad mycket RAM, men patroner kan också ha RAM-minne för att öka storleken. Konsolen innehar 2 KiB RAM, samt samma belopp för användning av PPU och 246 byte Sprite RAM och palett RAM. Spelkassetter innehåller minneskretsar förvaltning. I alla finns fem olika typer av minneskretsar förvaltning. Den vanligaste chippet är MMC1, som används i spel som The Legend of Zelda och Metroid. Dessa spel skulle inte fungera utan chip, och låta spelvärldar att rulla både vertikalt och horisontellt på samma gång och ger spelen möjlighet att funktionen stora världar. Andra chip används i ett spel som Mike Tyson's Punch-Out! (Amerikanska och europeiska versionen) som gör spelet att göra större sprites och låta dem flytta runt på skärmen. Chipet innehåller mer minne än MMC1. Den tredje chip är den näst mest använda chip, och används i spel där det är delad skärm (till exempel kan det finnas åtgärder i topp medan du är på botten av statistiken på spelaren visas, som i Super Mario Bros 3 ). Detta chip är samma storlek som den andra. Inte mycket är känt om den fjärde chip annat än att den användes i ett fåtal spel som den japanska versionen av Mike Tyson's Punch-Out!. Den femte och sista chip var MMC5, och användes först i Castlevania 3: Dracula's Curse. Den hade ett bättre batteri funktionen Spara och skulle ge spelet bättre färger och delskärm rullning, bland andra funktioner. [redigera] Video och ljud
The PPU (Picture processing unit), som processorn, har utvecklats av Rioch. Olika modeller har använts för olika regioner (America används RP2C02 medan europeiska och australiska regioner som används RP2C07). Den PlayChoice-10 arkadspel använt en annan modell (RP2C03), liksom Nintendo Vs. Arcade enheter (RP2C04 och RP2C05). NES hade 48 färg pallar tillgänglig och fem olika nyanser av grått. Tjugofem olika färger kan användas på en enda scanline. På ett ögonblick Sixty Four sprites kan visas på skärmen (varje sprite måste 8x8 (minimum) pixlar eller 8x16 pixlar (max)). Upp till åtta sprites kan placeras på en scanline på en gång. Den sprite räkna kan ökas, men detta kommer vanligen orsakar flimmer uppstå. Bilden resolution till NES är 256 x 240.
NES hade fem olika ljudkanaler inklusive två kanaler pulse wave, en fast volym triangel våg kanal, en sexton-volymnivå vitt brus kanal, och en differentiella Pulskodsmodulering kanal. [redigera] Skillnader
Det fanns en mängd skillnader mellan de olika regionerna att systemet släpptes i. Det mest dramatiska förändringar som gjorts för att tillgodose den västerländska publiken emot östra publik där systemet gjordes, framför allt i höljet design (mer information ovan). Det fanns en mängd kringutrustning som släpptes i Japan, som aldrig tog sig till Amerika eller PAL regioner, såsom Family BASIC och Famicom MODEM. Famicom innehöll inte utvisas controllers Detta var inte fallet med Nintendo Entertainment System. Famicom hade dessutom en mikrofon installeras i andra registeransvarige, medan den här funktionen inte var närvarande i NES. [redigera] Tekniska specifikationer
* CPU Type: modifierad 6502 8-bit (NMOS) * Klockhastighet: 1.773447MHz (PAL) eller 1.7897725MHz (NTSC) * Processor: 8-Bit PPU (Picture Processing Unit) * Färg: Färger visningar: 16 * Colors Available: 52 * Sprite Färger: 4 per Sprite från 52 möjliga * RAM-minne: 16 Kbit (2 Kb) * Video RAM: 16 Kbit (2 Kb) * Game Program Memory: 128K, 32K, 16K eller 8K Bytes, 1 Meg, 256K, eller 64 bitar * Game Character Memory: 128K, 32K, 16K eller 8K Bytes, 1 Meg, 256K, eller 64 bitar * Scrolling: horisontella och vertikala * Ljud: PSG sound (2 Square Waves, 1 Triangle Wave, 1 White Noise) * Minsta Sprite Storlek: 8x8 pixlar * Maximal Sprite Storlek: 8x16 Pixels * Max sprites: 64 sprites * Maximal Sprites per Scanline: 8 * Minsta Cart Storlek: 128 Kbit * Maximal Cart Storlek: 4 Mbit * Bildupplösning: 256 x 240