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King K Rool by Cotton gravy

King K.Rool Antagonista Central da Serie Donkey Kong Country,seu nome é Trocadilho da palavra "cruel",Ele sempre Atua como Final-Boss dos Games de Donkey Kong Country sendo Análogo ao Bowser da Serie Mario. K.rool é o rei Psicótico do Kremlings, Crocodilos que vivem Causando Problema aDonkey Kong e Seus amigos.


Aparencia

King K.Rool é o Mestre dos Disfarçes e assume Varias Personalidades, Ele é Reconheçido pelo seu Tic no olho esquerdo , Sua barriga dourada e seu umbigo e o brilho de sua Barriga é Reluxende como sua Coroa , vive com uma imensa capa vermelha e tem o costume de muitas fantasias umas delas é:

Kaptain K.Rool: Negociado a Capa,usa uma trincera e um casaco castanho e troca a Coroa para um Chapeu de Capitão

Baron K.Roolenstein: Ele Utiliza uma Jaleco de Laboratorio branco cobrindo o corpo inteiro e uma mochila verde nas costas com uma helice de helicoptero

Krusha King K.Rool: Tanto de Pugilista ele volta a usar a Coroa, mais tambem ele usa um macacão,usa luvas de boxe gigantes e um par de sapatos Rosas com um buraco num deles


Capacidades fisicas

Mesmo ele sendo Obeso , sua agilidade atlética e força mostrada des do Donkey Kong Country ao Donkey Kong 64 demostra conseguir Enfigir Bastante Danos em seus inimigos mesmo estando sozinho. Sua força demostra ser Superior a Muitos Personagens até Supera Donkey e Chunky Kong


Personalidades

Sua Personalidade é Extremamente Brutal e Rude mostrando isso por Ameaças , Mesmo as vezes ele ser meio Sarcastico, Mostra o Odio do chamando Donkey de " Macaco Imundo", ele demostra ser Trapaçeiros nas Batalhas sempre Jogando Sujo ,E sua maior Fraquesa é sua Propria Imcompetencia e subistimar sempre seu inimigo antes do tempo


Armas

King K.Rool: Em Donkey Kong Country eDonkey Kong Land ele usa sua Massa Corporal como principal arma mais Tb usa sua Coroa como Boomerang ja que logo quando ele a lançava voltava a ele

Kaptain K.rool : Em Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong land 2 Ela Usa um poderoso bacamarte e combinado com a Queima de Cannonballs , a Estatuto de se Formar uma Nevoa que o impulsiona para frente

Baron k.Roolenstein: Em Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! e Donkey Kong Land 3 Ele utiliza de sua Pack com um Helicoptero nela onde ele voa mais rapido , fora Isso ele possui um controle de comando que pode tanto ativar Correnter de raios do Castelo e no Submario tb lança FireBalls

Krusha King K.rool: Ele Utiliza luvas de Boxes e usa uma extrema força e tem poderes de ficar invicivel


Poderes e Habilidades

No combate, o Rei K. Rool geralmente usa seu tamanho e força, tentando atacar, e mesmo salto para esmagar opositores. Embora, em Donkey Kong Barrel Blast, King K. Rool 's ataque foi uma única garra swipe. Além disso, apesar de seu tamanho, o Rei K. Rool pode realmente ser bastante rápida e rápida no campo de batalha (muito mais então Donkey Kong, como mostrado na Donkey Kong Country, onde pode pular de uma prancha de desembarque final do Galeon para o outro, em um salto ).

Em Donkey Kong Country King K. Rool impulsionou a possibilidade de convocar uma barragem de grandes cannonballs à chuva, no Donkey Kong e Diddy Kong.

Em Donkey Kong Country 2 K. Rool poderia teleporto. Para além da simples força, King K. Rool exibido poucos poderes até Donkey Kong 64, inicialmente apenas com gadgets e armas na batalha. Donkey Kong 64 No entanto, o Rei K. Rool exibida a capacidade de criar múltiplos shockwaves por bater no chão. Ele também pode executar um poderoso uppercut após cobrança no Kongs, o que pode derrubar Chunky Kong em alta no ar, mesmo quando ele é o mesmo tamanho de K. Rool.

Em Donkey Kong Country 2 e Donkey Kong 64 King K. Rool exibido sua capacidade de transformar invisível. Embora, em Donkey Kong Country 2, o seu bacamarte deixou um rastro de fumaça folhados revelando onde ele estava, e em Donkey Kong 64, a sua sombra pode ser visto no terreno.

Em DK: Jungle climber, King K. Rool, após ter sido danificado na batalha, poderia transformar temporariamente invencível (ganhando uma coloração avermelhada) e à capacidade para assumir a forma de uma bola e rejeição off superfícies rapidamente. Após ser habilitado por um cristal Banana, King K. Rool adquirida uma multiplicidade de diferentes competências, tais como a manipulação das condições atmosféricas, pedir meteoros e respirando uma barragem de fireballs e explodir minas.


Historias


Donkey Kong Country

Krool

King K. Rool fez sua primeira aparição em Donkey Kong Country como o principal antagonista do jogo e final patrão. K. Rool e sua gangue de asseclas, o Kremling Krew, veio a Donkey Kong Island uma tempestuosa noite com intenção de roubar Donkey Kong's de fábula Banana entesourarem. Enviar a vários Kremlings Burro da árvore casa para roubar o precioso bananas, o Kremlings encontrou pouca resistência, como a única pessoa que estava guardando-os Donkey Kong's sobrinho e aprendiz, Diddy Kong. Bater Diddy pousio e fecho ele em um barril, o Kremlings roubou a banana entesourarem.

Após aventurar através das muitas regiões de Donkey Kong Island, Donkey Kong e os liberada Diddy Kong derrotou muitas das K. Rool 's operários e valorizadas Donkey Kong da banana, que foi guardada por esses tenentes do Kremling Krew. Finalmente, o Kongs conseguiu chegar K. Rool 's navio, a prancha de desembarque Galleon, onde enfrentou o tirânico crocodilo em batalha. K. Rool tentei muitos truques para derrotar o Kongs, como utilizar a sua coroa como um bumerangue, tentando ram-los, bater-los e pedir uma barragem de grandes cannonballs para eles. No final, o Kongs conseguiu derrotar K. Rool após uma longa e difícil batalha.


Donkey Kong Country 2

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Em Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest, K. Rool (sob o pseudónimo de Kaptain K. Rool) consegue seqüestrar Donkey Kong e velocidade-lo embora para casa do Kremlings, Crocodilo ilha, e exige o tesouro em troca de Banana Donkey Kong. Depois de descobrir que Donkey Kong foi raptada, Diddy Kong e sua namorada, Dixie Kong, corrida off para salvá-lo de Kaptain K. Rool. Após aventurar através da pantanosos Crocodile Isle, Diddy e Dixie conseguiram chegar K. Rool 's Manter, onde supostamente Donkey Kong foi detido. Encontrar Donkey Kong, em uma torre, o Kongs estavam prestes a resgatá-lo quando ele foi afastado whisked por K. Rool (no remake do Game Boy Advance Donkey Kong Country 2, K. Rool também envia o gigantesco Kremling Kerozene a batalha Diddy e Dixie ).

Após enfrentar um pouco mais obstáculos, a Kongs conseguiu chegar K. Rool 's dirigível, o Flying Krock. Aqui Diddy e Dixie K. Rool viu no meio de torturar Donkey Kong. Engajar K. Rool em batalha, o rei Kremling utilizado um bacamarte de alta tecnologia que poderia ser usado como um vácuo, permitindo também que K. Rool para passar a alta velocidade, por sua vez invisível, enriquecida Kannonballs fogo e gases estranho que possa ter influência nas Kongs em formas bizarras, como por exemplo invertendo o controlo do jogo, fazendo com que o Kongs movimento extremamente lento e congelamento-los no local.

Após uma longa batalha na qual o Kongs gerir a fazer dano a K. Rool hurling Kannonballs por trás em seu bacamarte - Donkey Kong conseguiu se libertar das obrigações que ele realizou e uppercut K. Rool a janela da frente da Flying Krock. Falhando na pantanosos de água Krem Quay, K. Rool conseguiram nadar em terra para o mundo perdido.

Ao coletar Kremkoins suficiente para Klubba, Diddy e Dixie gerir a seguir K. Rool nas entranhas do mundo perdido, em Krocodile Kore. Aqui, eles bateram K. Rool num antigo palácio, e mais uma vez, K. Rool está derrotado quando um Kannonball é arremessado em seu bacamarte. Desta vez, em vez de backfiring, a arma explode, flinging K. Rool em uma próxima geyser que forneceu energia para Crocodile Isle. Devido a K. Rool géiser entupimento da energia, a pressão dentro dele construção manteve-se mais e mais até que ele explodiu, tendo o início de Crocodilo ilha com ele. O resto da ilha afundou no mar.

No final do jogo, um navio pode ser visto a partir da vela permanece afastado da ilha e um sinistro rir pode ser ouvida em que o navio navega ao longo do horizonte, dizendo que o jogador K. Rool sobreviveu à explosão, fazendo caminho para outro sequela.

Em Super Smash Bros Brawl, King K. Rool 's troféu afirma que Kaptain K. Rool está realmente King K. Rool' s irmão. No entanto, esta é considerada como um erro, por Nintendo.


Donkey Kong Country 3

Baron K. Roolenstein.

In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, King K. Rool was seemingly replaced as Master of the Kremlings by KAOS, a robotic entity. Under KAOS' rule, the Kremling Krew proceeded to take over the Northern Kremisphere and imprison the Banana Bird Queen, as well as several of her children, the Banana Birds.

Eventually, after a long search for the recently vanished Donkey Kong and Diddy Kong, Dixie Kong and her cousin Kiddy Kong reached KAOS' base-of-operations, Kastle KAOS. Entering Kastle KAOS, Dixie and Kiddy encountered and began to battle KAOS, who was determined to destroy them.

It was only after their battle against KAOS that Dixie and Kiddy discovered that KAOS was nothing but a puppet leader controlled by King K. Rool, under the moniker of Baron K. Roolenstein. After Dixie and Kiddy discovered him, Baron K. Roolenstein began to battle the Kongs, using a helicopter pack on his back to fly and a remote control to send blasts of electricity across the floor of Kastle KAOS. In order to injure Baron K. Roolenstein, Dixie and Kiddy would need to pull down on a particular pipe on the ceiling of Kastle KAOS, while avoiding Baron K. Roolenstein and his electric beams. Pulling on this pipe would cause a barrel to appear, which would need to be thrown at Baron K. Roolenstein; after being hit by multiple barrels, Baron K. Roolenstein would be defeated.

After Baron K. Roolenstein's defeat, the body of KAOS would drop from the ceiling of Kastle KAOS and crash into the ground. Once on the ground, KAOS' body would release Donkey Kong and Diddy Kong, who had been kidnapped by Baron K. Roolenstein to be used as living batteries for KAOS.

If Dixie and Kiddy manage to collect all the cogs in Krematoa and give them to Boomer, Baron K. Roolenstein can be fought again. After Boomer's machine awakens the ancient volcano in Krematoa, a submarine, the Knautilus, will rise from beneath the volcano's lava. Inside this submarine, Baron K. Roolenstein can be found and battled. In this battle, Baron K. Roolenstein would simply remain in the back of his vessel, using electric beams and a fireball launching cannon to attack Dixie and Kiddy from a distance. In order to hurt Baron K. Roolenstein, Dixie and Kiddy would need to throw several Steel Kegs at him through the use of a teleportation device. After being hit multiple times, Baron K. Roolenstein would lose control of his helicopter pack and be left spinning out of control in his submarine.

If players manage to release the Banana Bird Queen from her imprisonment behind the Banana Bird Barrier, a brief cutscene of Baron K. Roolenstein riding away from the Northern Kremisphere in a hovercraft will be shown. As Baron K. Roolenstein drives away, a giant egg, laid by the Banana Bird Queen and being ridden by Kiddy and Dixie, will fall on the Kremling king, trapping a perplexed Baron K. Roolenstein inside.

Donkey Kong 64

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King K. Rool retorna em Donkey Kong 64, quando K. Rool (disse ter-se tornado um pouco instável) aleatoriamente aparece um dia em uma grande ilha mecânica. King K. Rool tinha planeado para rebentar com Donkey Kong Island com uma arma chamou a Blast-O-Matic. Felizmente para os habitantes da ilha, K. Rool 's Ship acaba falhando devido à incompetência do navio motoristas. Em uma tentativa de distrair Donkey Kong enquanto ele tem seu navio reparado, K. Rool tem várias Kongs preso. Estes são: Diddy Kong, Tiny Kong, esguio e Chunky Kong Kong. Ele também rouba Donkey Kong's Golden Banana entesourarem.

K. Rool, juntamente com o seu animal de estimação unnamed Klaptrap, aparecem em várias das cenas cortadas do jogo, vendo a Kongs seu próprio progresso e chastising minions «falhas. Um notável cena mostra K. Rool procura que ninguém sai da Blast-O-Matic até a sua reparação.

Eventualmente, K. Rool 's escudeiro bem sucedidos na reparação dos Altos-o-O-Matic, tal como os Kongs assaltar Hideout Helm, e K. Rool exige que a arma ser despedido, apesar das advertências de que, se não é totalmente testado então pode explodir. Após o Kongs permanentemente desligado King K. Rool 's mecânicos ilha eo Blast-O-Matic arma laser, K. Rool tenta escapar de um grande dirigível. Infelizmente para o K. Rool, o navio acaba sendo derrubado no chão e destruído por um K. Lumsy recentemente libertado. Venturing caiu no interior do navio, o boxe Kongs encontrada uma arena cheia com espectadores e King K. Rool, como seu boxer alias Krusha Rei K. Rool, prontos para batalha. King K. Rool vai criar vários shockwaves por bater o terreno, jogue suas luvas como um bumerangue, e uppercut o Kongs após cobrança em si. Engajar K. Rool em uma bizarra série de batalhas - que incluem a explodir fora de barris em K. Rools rosto, deixando-spot luzes sobre o vilão, causando-lhe a escorregar em cascas das bananas, encolhendo e explodir seus dedos para baixo e, em geral, ele pummeling - o Kongs gerir a reclamar vitória.

Após Chunky Kong oferece o último sopro de K. Rool, um humorístico corte cena é mostrada no qual K. Rool ficar backup após a luta e está prestes a atacar Chunky de trás, mas é distraído por Candy Kong, acaba sendo mais de tiro o horizonte, Funky Kong e uma bazuca que dispara a uma bota. Quando K. Rool terras, ele está em K. Lumsy ilha, onde ele encontra um muito descontente K. Lumsy que procede à vencer o rei Kremling insensata em retaliação por bloqueamento-lo.

K. Rool 's representação neste jogo mudou, pois continua. Ele é inicialmente retratado como cruel e impiedoso, e mesmo ameaçador na abertura, quando ele tem uma voz. No entanto, com o passar do tempo, especialmente no final do jogo K. Rool é descrita como muito mais cômica.


DK King of Swing

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Um dos K. Rool 's mais recente foi em aparências, onde mais uma vez aparece como o principal antagonista. Em DK: King of Swing, King K. Rool rouba todas as medalhas que eram supostos ser recompensas no próximo Jungle Jam concorrência e coroas próprio rei da selva no processo.

Como o chefe final de DK: King of Swing, King K. Rool deve ser derrotado em duas batalhas. Primeiro, ele convoca um enorme campo de estacas, que Donkey Kong deve corrida através dele. Se conseguir derrotar Donkey Kong King K. Rool, ele será prontamente tartamudear que ", que era prática" Donkey Kong e desafio para uma batalha em outro cabide de campo. Se Donkey Kong bate-lo novamente, K. Rool serão vencidos e as medalhas renunciou como Donkey Kong voa fora em King K. Rool 's hovercraft e destrói a K. Kruizer III.

King K. Rool está igualmente playable em DK: King of Swing's Jungle Jam modo, sempre que ele é o maior personagem jogável e os mais poderosos. Seu parceiro é, curiosamente, Lindinha, o herói do jogo Clu Clu Land. Esta foi a primeira vez foi Rei K. Rool playable em um jogo.


http://en.wikipedia.org/wiki/King_K._Rool

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