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Super Smash Bros.
Plataforma(s) Nintendo 64

Premissa []

O jogo tem uma premissa solto envolvendo um ser conhecido como Master Hand trazendo para as versões da boneca de vida de personagens clássicos da Nintendo para lutar. Isto é ilustrado, principalmente no filme de abertura do jogo. Master Hand é o chefe final do modo single player, e depois de bater-lhe um curto filme mostrando o retorno desempenha lutador para uma boneca sem vida.

Gameplay []

Super Smash Bros é diferente mais tradicionais "estilo arcade" jogos de luta como Street Fighter ou Mortal Kombat .Considerando que a maioria dos lutadores tarefa do jogador com esgotando medidor de saúde do adversário, emSmash Bros , o objetivo é nocautear o seu adversário, derrubando-os para fora do palco. Em vez de uma barra de saúde, os lutadores têm uma porcentagem que aumenta de 0% a um máximo de 999% como o jogador leva o dano.Quanto maior a porcentagem, mais fácil é para ser enviado voando para fora do palco por um ataque do adversário.Estágios são prestados em três dimensões, mas os personagens são restritas ao movimento em duas dimensões, embora eles estão autorizados a circular livremente ao redor do palco. A maioria das etapas consistem de ilhas flutuantes e plataformas, tornando-o possível de ser nocauteado em qualquer direção. Se um lutador é nocauteado para fora do palco, eles podem usar uma série de saltos, em uma tentativa de se recuperar. Alguns personagens, como Kirby  tem muitos saltos, fazendo com que a sua recuperação muito mais fácil, enquanto outros, como [Kong(Personagem)|Donkey Kong] tem uma recuperação mais fraca, mas são mais pesados ​​e, portanto, mais difícil de bater para fora do palco.Smash Bros oferece até 4 jogadores jogos com doze personagens da Nintendo para escolher. Cada um dos personagens tem ataques distintos, na maioria das vezes com base em seus movimentos de seu próprio respectivas séries de jogos. Por exemplo, de Mario Fireball originou em Super Mario Bros , de Yoshi Egg Lançamento de Super Mario World 2: A Ilha do Yoshi  e vários ataques elétricos de Pikachu dos vários Pokémon de jogos de vídeo. Apesar de cada um tendo o seu próprio carácter mover-sets, a maneira pela qual eles são controlados é quase idêntica. Na maioria dos "estilo arcade" jogos de combate, cada personagem tem seu próprio e único, por vezes, complicado, combinações de teclas premidas que devem ser executadas para realizar determinadas habilidades. Smash Bros no entanto, usa apenas um único botão e combinação vara de controle em um tempo para cada personagem, oferecendo uma ampla gama de habilidades que são facilmente acessíveis. Outros movimentos como esquivando-se, protegendo, pegando e jogando também são utilizados.

Desenvolvimento []

Aparentemente, o jogo foi pela primeira vez vai ser lançado no SNES  , mas foi transferido para o Nintendo 64, por uma razão desconhecida.

Inicialmente, quando Hal estava desenvolvendo o jogo, eles não implementar personagens de jogos da Nintendo, mas só tinha personagens poligonais padrão em um ambiente japonês (na verdade, no fundo de uma das etapas sede da Nintendo em Kyoto poderia ser visto). Eventualmente, eles fizeram a mudança para personagens da Nintendo.

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