Super Nintendo Entertainment System | ||
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Fabricante | Nintendo | |
Geração | 4 Geração | |
Lançamento | 1990 | |
Unidades Vendidas | 49.10 Milhões | |
Controle(s) | Portas de controlador 2 | |
Serviço Online | Satellaview Xband | |
Antecessor | Nintendo Entertainment System | |
Sucessor | Nintendo 64 |
Historia
O Nintendo Entertainment System ia anos fortes depois que foi lançado. Perto do final da década de oitenta, o system-sellers ainda estavam sendo lançados para o console, como Super Mario Bros 3 , que passou a se tornar um dos melhores jogos de todos os tempos de vídeo de venda. Vários concorrentes da Nintendo queria um pedaço do bolo, no entanto, e, assim, liberado sistemas mais avançados destinados a competir com o NES. O primeiro sobre a cena era Hudson Soft e NEC Corporation com o TurboGrafx-16 (também conhecido como o PC Engine), que eles lançaram em 1987 , três anos antes do Super Famicom seria lançado no Japão. Um ano depois, a Sega lançou o Sega Genesis, que provou ser um concorrente digno para o trono. A competição desenvolveu anúncios que iria minimizar a NES, mostrando os pontos fortes claras dos sistemas mais poderosos. Nintendo percebeu que precisava agir rapidamente a fim de combater o efeito impostas pelo novo hardware, e em resposta à competição iniciou o desenvolvimento do Super Nintendo Entertainment System.
Especificações
CPU de referência | |
Processador | Ricoh 5A22, com base num núcleo de 16 bits 65c816 |
Relógio de moeda | NTSC
Entrada : 21,47727 MHz Bus : 3.58 MHz, 2,68 MHz ou 1,79 MHz PALEntrada : 21,28137 MHz Bus : 3.55 MHz, 2,66 MHz ou 1,77 MHz |
Ônibus | 3,55 MHz, 2,66 MHz ou 1,77 MHz |
Outras características |
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Referências de vídeo | |
Resoluções | Progressive : 256x224, 512x224, 256x239, 512x239 entrelaçado : 512x448, 512x478 |
Profundidade Pixel | 2, 4, 7, ou 8 bpp indexados, 8 ou 11 bpp directa |
Total de cores | 32768 (de 15 bits) |
Sprites | 128, 32 máximo por linha, até 64x64 pixels |
Fundos | Até 4 aviões, cada um com até 1024x1024 pixels |
Efeitos | • Pixelization (mosaico) por fundo
• Cor da adição e subtração • Clipping janelas (por fundo, afetando a cor, matemática, ou ambos) • Rolagem por azulejo 8x8 • Modo de sete operações da matriz |
Referências de áudio | |
Processadores | Sony SPC700, Sony DSP |
Relógio de moeda | Entrada: 24,576 MHz |
SPC700 | 1.024 MHz |
Formato | 16-bit ADPCM, 8 canais |
Saída | 32 kHz 16-bit estéreo |
Efeitos | • controle de envelope ADSR
• escala de freqüência e modulação usando Gaussian interpolação • Eco: 8-tap filtro FIR, com até 0,24 s de atraso • A geração de ruído |
Referência de memória | |
RAM principal | 128 kB |
Vídeo RAM | 64 kB principal RAM
512 + 32 bytes sprite de RAM 256 × 15 bits paleta de RAM |
Áudio RAM | 64 kB |
Recepção
Hoje, o Super Nintendo Entertainment System é olhou para a alta conta. Quando os críticos e publicações listar os maiores sistemas de videogame de todos os tempos, o Super Nintendo é geralmente perto do topo. CNET colunista Don Reisinger escreveu um artigo intitulado "O SNES é o maior do console de todos os tempos", listando seus pontos fortes em relação a outros sistemas que também possuem regularmente esse título, incluindo o original Nintendo Entertainment System, a SEGA Genesis, eo PlayStation, dizendo ". .. pensar no mundo do SNES gerado. Ao invés de liberar uma cópia velada do NES para entrar na briga com Sega anteriormente, a Nintendo criou um follow-up que era digno do 'Super' apelido e deu aos desenvolvedores a licença que necessário para criar os títulos lendários que ainda jogam hoje. "
Durante a sétima geração , IGN publicou um artigo em seu site a lista dos top vinte e cinco consoles de videogame.O Super Nintendo Entertainment System foi listado como número quatro, sendo superado apenas pelo PlayStation 2 (3), Atari 2600 (2), e Nintendo Entertainment System (1). IGN elogiou o SNES, afirmando que "quando se trata de uma pura concentração de títulos AAA, alguns consoles - se houver -. Pode levantar-se para o Super NES." No artigo, Nintendo escritor Craig Harris afirmou que o SNES foi o seu primeiro sistema que ele comprou em um dia, e que ele passou mais tempo jogando Pilotwings que Super Mario World .
Chris Buffa de GameDaily.com listou o Super Nintendo Entertainment System como o quinto melhor sistema de todos os tempos em 2008, dizendo que "quando se trata de uma pura concentração de títulos AAA, alguns consoles - se houver - podem levantar-se para o Super NES. "
O Super Nintendo Entertainment System foi o último console para ter um design diferente construído para o público americano e japonês. Uma tendência que não durou muito tempo, Lance Barr afirma que a construção de um projeto único para os grandes territórios teve seus altos e seus baixos, dizendo: "Individualmente projetar um produto para um determinado mercado iria atrair mais consumidores, e seria visto como ter um mais atual, no olhar estilo ". Ele chegou a dizer que, enquanto os projetos para cada mercado são semelhantes, há diferenças às vezes sutis, como na cor do sistema. Isto é especialmente evidente no mais recente portáteis da Nintendo e, em menor extensão, os acessórios.
Durante o lançamento do Super NES, a revista TIME escreveu um artigo sobre o lançamento do sistema e terminou com um pedaço perguntando se é ou não a Nintendo iria ser bem sucedido com o SNES ou acabar como Atari, dizendo que "Nintendo deve ser capaz de angariar emoção suficiente para vender para fora oferta de 2 milhões de Super sets NES deste ano. que é menos claro é quanto tempo esse entusiasmo vai durar. Na melhor das hipóteses, dizem os analistas, ao longo dos próximos cinco anos, a Nintendo vai vender cerca de dois terços, como muitos dos novos sistemas como vendido do velho. Na pior das hipóteses, a Nintendo pode acabar como Atari, que no início de 1980 tentou substituir um grande sucesso player de vídeo-game com um que era mais poderoso, mas incompatíveis. Atari acabou com uma montanha de jogo não vendido cartuchos que foi carregada em caminhões basculantes e usado como aterro ".
Vendas Editar
O Super Nintendo Entertainment System realizado fenomenal, a venda de 49,10 milhões de unidades em todo o mundo (23,35 milhões na América do Norte e 17,17 milhões no Japão). Principal concorrente do Super Nintendo era o sistema da SEGA Genesis, que se tornou popular devido à publicidade da SEGA eo lançamento de Sonic the Hedgehog , assim como vários títulos "maduros" destinados a jogadores mais velhos. Alguns de crédito sucesso do SNES sobre o Gênesis ao da Capcom Street Fighter 2 video game, que levou mais de um ano para a porta para o Genesis.
Os jogos lançados para o Super Nintendo Entertainment System também um desempenho admirável. Super Mario World é o jogo mais vendido para o sistema, em parte devido ao fato de que em vários territórios que foi fornecido com o sistema. Donkey Kong Country e Super Mario Kart provou ser o mais bem sucedido autônomo títulos em cerca de oito milhões de cópias vendidas cada um. Capcom vendeu milhões de cópias de seu Street Fighter II série, de que várias iterações foram lançados para o SNES. Capcom também lançou o jogo para o Genesis, que ele não iria liberar até um ano após a versão SNES lançado.