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Cranky Kong

Crancky
Terra Natal Ilha DK
Criador Rareware
Frases • Galeria

Cranky Kong foi o personagem mais significativo nos primeiros jogos de Mario do que na franquia de Donkey Kong após ser revelado que ele é o Donkey Kong que foi o bicho de estimação do encanador que sequestrou a Pauline.[1][2][3]

Ele é bisneto de um Kong sem nome mencionado pelo Bazaar, viúvo de Wrinkly Kong, pai de Donkey Kong Jr., avô de Donkey Kong e bisavô de Diddy Kong.[4]

Mencionado pela sua esposa Wrinkly no segundo jogo, Cranky já tinha explorado todos os cantos da Ilha do Crocodilo antes e possivelmente deve ter conhecido K. Rool & seus capangas.[5]

Também há humores que Cranky foi o primeiro a explorar toda região marinha do sul da Ilha DK as 5:30 antes da Kremling Krew formar o Kremisfério Norte.[6]

Características

Cranky é um Kong com pele rosa pálida & pelagem marrom. Na juventude, Cranky ele era musculoso e despenteado. Já velho, Cranky tem barba branca, óculos, usa uma camisa cinza avermelhada. No final do terceiro jogo, Cranky usa roupa de caratê branco e faixa-preta. No Donkey Kong 64, Cranky usa um jaleco de cientista e espelho frontal.

História

Série Mario

Na sua juventude, Cranky atua como o animal de estimação rebelde de Mario em que sequestra a Pauline em um local de construção. Ele tentava atacar Mario com barris & outros obstáculos, mas é derrotado quando o mesmo tira os 8 parafusos que segurava as vigas e sendo derrubado no chão.

Por punição, Cranky é preso na gaiola por Mario e levado no esconderijo do mesmo até ser libertado pelo seu filho Donkey Kong Jr. em que destranca 6 cadeados.

Invadindo a estufa de Stanley o primo de Mario, Cranky liberta as maiores pragas para destruir as plantas. Com a chegada do Stanley, Cranky tenta descer para entra e joga cocos para acerta-lo; mas é derrotado quando Stanley o expulsa e destruindo as pragas com o borrifador.

Sendo vilão pela ultima vez, Cranky repete a mesma façanha em sequestrar a Pauline no local de construção. Derrotado como na primeira, desta vez Cranky não se dá por vencido fugindo com a Pauline para outros lugares ate nas Ilhas DK. Nas batalhas em que aparece, Cranky tenta atacar Mario (que agora é encanador) com entulhos quando faz um tremor de terra, jogando inimigos, jogando coisas e ativa as armadilhas até escapar. Nas batalhas, Cranky joga os barris e inimigos no Mario até ser derrotado quando é atingido pelos mesmos. Já na Ilha DK & na sua torre, ele é ajudado pelo seu filho Donkey Kong Jr. para atrapalhar o progresso de Mario. Na batalha final como gigante, Cranky tenta atacar Mario com suas mãos e fazendo derrubar os entulhos até ser finalmente derrotado pela ultima vez quando é atingido com barris varias vezes e derrubado da sua torre. Cranky então desiste da vilania.

Série Donkey Kong

Já velho e rabugento, Cranky mora em sua cabana onde dá conselhos selecionados aleatoriamente sobre os vários itens e locais do jogo ao seu neto DK e ao seu bisneto Diddy. Quando seu neto recuperou as bananas e expulsou os Kremlings, Cranky ficou impressionado com a capacidade do mesmo.

Por conhecer tudo sobre a Ilha do Crocodilo, Cranky monta seu próprio museu para contar as informações por um preço de moedas bananas (claro que os insultos são de graça). Ele também esconde todas as moedas DK em todos os cantos da ilha para que Diddy & Dixie colecionarem e serem os primeiros no Podium dos Heróis de Video Game construído na Ilha DK. Sabendo que o par juvenil de Kongs salva DK, Cranky imediatamente conta aos mesmos sobre um Mundo Perdido sabendo que colecionou as Krem Moedas. Quando a dupla derrota K. Rool novamente, Cranky já reconhece que os dois são os verdadeiros heróis por completarem tudo e escapam da Ilha do Crocodilo que entra em colapso.

No Espetáculo de Swanky, Cranky vivia desperdiçando seu dinheiro nos jogos do mesmo para disputar com alguém. Mencionado pela sua esposa Wrinkly que ele deve o pagamento de limpeza da mesma, comeu todos os biscoitos dela na hora de sair e atrasado pro jantar. Ele aparece no Kastelo de KAOS para criticar a vitória de Dixie & Kiddy, mas imediatamente coloca o óculos para não apanhar da dupla (porque ninguém pode bater em alguém de óculos). No final alternativo, Cranky faz exibições no esqui-aquático com Funky Kong dirigindo o Barco a Motor ate bater em algo e ele ressurge da agua com a placa escrito FIM.

Ao montar seu laboratório, Cranky aproveitou fazer suas poções para ajudar seu neto e os 4 amigos do mesmo de recuperar todas as bananas douradas. Suas poções ajudava a aumentar a força para ativar os interruptores com 3 cores diferentes, ter acesso as plataformas & barris com os rostos de um dos 5 Kongs e habilidades especiais. Cranky tem um jogo no seu computador feito de coco chamado Jetpac, ele só permitira jogar esse jogo quando os Kongs coletar 15 medalhas bananas e oferecera uma Moeda Rareware se ganhar o jogo. Na batalha final contra K. Rool quando um dos 5 Kongs perde o assalto quando o tempo se esgota, Cranky queria desafiar o mesmo (mas é velho demais pra isso). Vendo seu neto com a ultima banana dormindo, Cranky Kong acorda o mesmo para guarda-la e é carregado por ele.

Cranky junto com seu neto DK inauguram o Torneio Geleia Selvagem até K. Rool roubar todas as medalhas que são o premio do torneio. Junto com sua falecida esposa Wrinkly, Cranky ensina os novos movimentos ao seu neto na aventura de hoje. Cranky parabeniza o seu neto por recuperar todas as medalhas e que finalmente pode começar o torneio.

Tirando férias na Ilha do Sol junto com a Família Kong, Cranky & DK sentem fome até Diddy indicar a banana gigante no topo da montanha. Antes de iniciar a aventura, Cranky ensina novos movimentos ao DK, mas claro que ele mostra os movimentos diferentes em outras fases. Cranky também se previne na jornada, por exemplo: Ele acha um mapa no caminho nebuloso na Ilha Fantasma e guardou um Barril Turbo reserva para uma ocasião. Depois que seu neto vence K. Rool no Planeta Plantaen, Cranky junto com a dupla recebem as bananas como recompensa por ter recuperado todas as Bananas de Cristal.

Tendo muitas dividas pra pagar, Cranky monta na sua cabana uma loja para receber as Moedas Bananas e pagar todas! Ele oferece na sua loja uma quantidades Balões de Vida Extra, Coração Extra, Squawkys, Suco de Banana e uma Chave. Cranky também conta tudo sobre os lugares da ilha quando DK & Diddy entram e saem da loja.

Cranky junto com Diddy e Dixie comemoram o aniversario de seu neto Donkey Kong até serem expulsos da própria ilha pelos Snowmads. Voltando aos seus velhos tempo, Cranky se aventura com DK em que faz muitas coisas com sua velha bengala, ele usa seu atirador de dentaduras e o seu Kong Pow junto com DK transforma os inimigos em moedas. Com a derrota de Lorde Fredrik, Cranky toca baixo junto com os Kongs como comemoração.

Série Animada

Referencias

  1. Shigeru Miyamoto Interview. The Mushroom Kingdom. (Recuperado no dia 1 de Julho de 2012)
  2. https://www.nintendo.com/nes-classic/donkey-kong-developer-interview
  3. Donkey Kong Country Manual de Instruções, Nintendo, 1994, pág. 6
  4. Bazaar: "Sim, mas não é um espelho qualquer! Pertenceu ao bisavô de Cranky!" - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
  5. Wrinkly Kong: "Vocês foram ver meu marido Cranky? Ele reclama um pouco, mas ele sabe tudo sobre essa ilha." - Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
  6. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guia de Estratégia, Nintendo, 1996, pag. 4
Personagens Principais
Donkey Kong | Diddy Kong | Dixie Kong
Personagens Secundários
Cranky Kong | Lanky Kong | Tiny Kong | Wrinkly Kong | Chunky Kong | Funky Kong | Candy Kong
Inimigos
K. Rool | Wizpig | Ghastly King | Tiki Tong | Lord Fredrik
Inimigos Menores
Snaps | Awk | Rawk | Hopgoon | Pinchley
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