Nintendo Wiki
Advertisement
Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Nintendo 64N64 – domowa konsola gier komputerowych stworzona przez firmę Nintendo. Premiera konsoli w Japonii miała miejsce 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej – 29 września 1996, a w Europie – 1 marca 1997 roku. Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu bowiem poinformowano o podpisaniu umowy między firmami Nintendo i Silicon Graphics, w której była mowa o projekcie "Reality", mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała się nazywać Ultra 64.

Konsola obsługuje grafikę trójwymiarową. Zostało na nią wydane 396 gier. Sprzedano ponad 32 mln. egzemplarzy tej konsoli. Pad do N64 posiada gałkę analogową.

§Dane techniczne[edytuj | edytuj kod][]

  • Procesor: 64 bit MIPS VR4300 (kompatybilny z R4300i) (RISC) 93,75 MHz
    • 24 kB L1 Cache
    • 93 mln. operacji na sekundę
    • Wyprodukowany przez firmę NEC i zbudowany z ponad 4 mln. tranzystorów w technologii 0,35 µm
  • Koprocesor: 64 bit MIPS RISC RCP (Reality Immersion Co-Processor) i DP (Pixel Drawing Processor) 62.5 MHz
    • ponad 500 mln. operacji na sekundę to jest około 10 razy więcej niż procesory Pentium o podobnym taktowaniu.
    • zawiera RSP (Reality Signal Processor) – odpowiedzialny za dźwięk i za przetwarzanie grafiki 3D
    • zawiera RDP (Reality Drawing Processor) – przeprowadza operacje na pikselach i jest odpowiedzialny za następujące funkcje:
      • Advanced Texture-Mapping – zaawansowane mapowanie tekstur:
        • Detail Texturing – teksturowanie szczegółów
        • Tri-linear Mip Map Interpolation – trójliniowa interpolacja mipmap
        • Perspective Correction – korekcja perspektywy
        • Environment Mapping – mapowanie otoczenia
        • Depth Buffering – buforowanie głębi
    • potrafi wyświetlić do 150 000 wielokątów na sekundę z następującymi efektami:
      • Color Combiner
      • Anti-Aliasing and Blending
      • Rasterizing
      • Z-Buffering – Z-bufor
      • Automatic LOD (Level Of Detail) Management – automatyczne zarządzanie poziomem detali obiektów
      • Vertex positioning and transformations – pozycjonowanie i transformacja wierzchołków
      • Depth, color and texture clipping
      • Transparency (256 levels max) – przezroczystość (max. 256 poziomów)
      • Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda
  • Grafika: 256x224, max. 640x480, 16,8 mln. kolorów z czego w jednej chwili może być wyświetlanych 32 000.
  • Pamięć: 4 MB Rambus DRAM, istnieje możliwość rozbudowania do 8 MB za pomocą Expansion Pak
    • pracuje na magistrali 9-bitowej o faktycznej częstotliwości 500 MHz.
    • przepustowość 562,5 MB/s
    • wewnętrzna magistrala danych między pamięcią i koprocesorem jest 128-bitowa
  • Dźwięk: stereo 16 bit, kompresja ADPCM
    • teoretycznie 100 kanałów PCM gdyż każdy kanał wykorzystuje 1% czasu procesora. Średnio 16-24.
    • wykorzystuje syntezę wavetable
    • próbkowanie max. 48 kHz
    • posiada wewnętrzne efekty specjalne:
      • Voice (w/ Pitch Shifting)
      • Gain and Pan
      • Reverb and Chorus
  • Nośnik danych: kartridż o pojemności od 32 do 512 Mbit (od 4 do 64 MB).
  • Wejścia: 4 porty padów 3 pinowe
  • Wyjścia:
  • Wymiary: 260 mm x 170 mm x 73 mm
  • Waga: 1,1 kg

§Akcesoria do N64[edytuj | edytuj kod][]

[1]Kontroler do Nintendo 64 – widok z góry[2]Kontroler do Nintendo 64 – widok od spodu[3]Widok obudowy oraz wnętrza kartridża[4]Rozszerzenie pamięci do N64[5]Transfer pak*Adaptoid – przejściówka umożliwiająca podłączenie joypada od konsoli do gniazda USB w komputerach.

  • Backup Units – urządzenia umożliwiające zrobienie kopii zapasowej gry z kartridża:
    • Doctor V64 – to pierwsze tego typu urządzenie wyprodukowane przez firmę Bung.
    • V64jr – drugie urządzenie z firmy Bung.
    • CD64 – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company w 1998, posiada 16 MB pamięci RAM.
    • CD64 Plus – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company, posiada 32 MB pamięci RAM.
    • Z64 – wyprodukowane przez firmę Interesting Devices z Tajwanu i sprzedawane w USA przez firmę Harrison Electronics.
  • Controller Pak – jest to karta pamięci dla niektórych gier jest konieczna żeby móc zapisać stan gry np. Turok: Dinosaur HunterTurok 2: Seeds Of EvilPokémon Stadium a w pozostałych grach nie jest wymagana gdyż kartridż z grą posiadał możliwość zapisania.
  • DexDrive – urządzenie do archiwizowania i kopiowania danych z kart pamięci (Controller Pak) na komputer klasy PC.[1]
  • Expansion Pak – rozszerza pamięć RAM o dodatkowe 4 MB, polepszając jakość grafiki w wyższej rozdzielczości. Bez niego nie da się uruchomić dwóch gier: Donkey Kong 64 i The Legend of Zelda: Majora's Mask, używany jest poza tym do poprawy grafiki w około czterdziestu tytułach niezależnych producentów, w tym Turok 2: Seeds Of EvilRayman 2 oraz Perfect Dark.
  • Game BusterGameSharkAction Replay – umożliwiają stosowanie kodów podobnie jak Game Genie w innych konsolach.
  • Import AdapterN64 Passport – urządzenie umożliwiające granie w importowane gry na europejskim N64 i odwrotnie.
  • Kierownica – wykorzystywana w wyścigach. Wyprodukowana przez firmę Gamester jako model LX4, posiada efekt wibracji.
  • Myszka – wykorzystywana np. w Mario Artist: Paint Studio.
  • Nintendo 64 Dynamic Drive – napęd dysków magnetycznych wydany tylko w Japonii. Na takich dyskach mieściło się więcej danych niż na kartridżach, ponieważ na początku dostępne były tylko kartridże o mniejszej pojemności. Możliwe było także wydanie gry na kilku dyskach.
  • RadnetDD Keyboard – klawiatura wykorzystywana tylko z dyskiem do Nintendo 64 Dynamic Drive RadnetDD Disk i umożliwiająca pisanie e-maili, rozmowę na czacie itp.
  • Rumble Pak – urządzenie dodające wibrację do pada na baterie AA potocznie zwane "paluszkami" lub nieco mniejsze AAA. Są też modele pobierające prąd z joypada.
  • Transfer Pak – urządzenie, dzięki któremu można przesyłać dane między grami na Nintendo 64 oraz Game Boy/Game Boy Color. Niestety niewiele gier wykorzystuje to urządzenie.
  • Tristar 64 – urządzenie umożliwiające grę w gry z konsoli FamicomNintendo Entertainment SystemSuper Famicom i Super Nintendo Entertainment System.
  • Voice Recognition Unit (VRU) – urządzenie do rozpoznawania głosu wykorzystywane tylko w grze Hey You, Pikachu! oraz Densha De Go 64.
  • Tilt Pak – urządzenie przypominające z wyglądu Rumble Pak, które pozwala na sterowanie w grze za pomocą przechylania całego joypada. Posiada też wbudowaną funkcję rumble.
  • Bio Sensor – z wyglądu przypomina Controller Pak z kablem i klipsem na końcu. Klips przypina się do płatka usznego i dzięki temu konsola odczytuje nasz puls. W zależności od tego jak rozwija się akcja na ekranie nasz puls może przyspieszać lub zwalniać co, dzięki Bio Sensorowi, zwrotnie wpływa na wydarzenia w grze – gdy zaczynamy się denerwować akcja robi się szybsza, gdy się uspokoimy wszystko wraca do normy. Produkt wydany został tylko na japoński rynek i kompatybilny jest z jedną grą – Tetris 64 (nie mylić z The New Tetris). Bio Sensor wyprodukowała firma Seta.
  • GB Hunter – przejściówka pozwalająca grać w gry z Game Boy / Game Boy Color na N64. Niestety dużym minusem jest fakt że wówczas nie można save'ować.

§Gry sprzedawane razem z konsolą[edytuj | edytuj kod][]

Nintendo 64 w Polsce[]

Gdy na konsolę mówiono Ultra 64 dystrybutorzy w Polsce obiecywali jej premierę dwa tygodnie po premierze światowej która miała mieć miejsce w kwietniu 1996 roku. Konsola miała wtedy kosztować 1000 złoty.[1]

Nintendo 64 została wydana u nas, w tym samym czasie co w Europie dzięki przedstawicielowi Nintendo w Polsce - Entertainment Systems Poland po cenie startowej 1100 złoty[2], która już w marcu 1997 roku została obniżona do 999 zł[3] a 1 maja 1997 do 749 zł.[4] Autoryzowanymi dystrybutorami byli Lukas Toys, American Computer and Games oraz Brio-Galtex. Wiele z pierwszych konsol miało nalepkę "Przebój roku 1997 - Produkt polecany przez Escape" aby przyciągnąć pasjonatów programu o grach emitowanego na Polonia 1 (sponsorowanego w tym czasie przez Nintendo)[5]. Gry na konsole były dość drogie i kosztowały około 300-400 złoty a w październiku ich ilość na polskim rynku wynosiła ok. 35 tytułów[6]. Przez większość czasu zaniżano cenę konsoli tak aby mogła walczyć z PlayStation i Sega Saturn.

Konsola była sprzedawana z instrukcją w języku polskim. Początkowo, jedynymi grami które miały przetłumaczone instrukcje, były te dodawane do konsoli. Od 1998 roku, przedsiębiorstwo CODA zaczęło nabywać prawa do dystrybucji niektórych gier na N64[7] i zaczęła je sprzedawać z polskimi instrukcjami. W tym też czasie, Nintendo zdecydowało się również na dodawanie polskich tłumaczeń instrukcji do wszystkich gier na Nintendo 64 oraz akcesoriów taki jak np. Rumble Pak. To właśnie rozpoczynając od tej konsoli, polskojęzyczne instrukcje dla gier na Nintendo stały się standardem w następnych latach.

Pod koniec 1999 roku, Lukas Toys przejął obowiązki głównego dystrybutora[8], wraz z firmą Optimus SA. Po roku 2000, konsola oraz gry były już znacznie tańsze. W 2001 roku Nintendo 64 Pikachu Editon był jedną z głównych nagród w konkursie z nalepkami z rogalów Chipita.[9]

Modele sprzedawane w Polsce:

  • Nintendo 64 Standard - podstawowy model
  • Nintendo 64 Mario Pack - gra z dodaną grą Super Mario 64
  • Nintendo 64 Pikachu - model z Pikachu na konsoli
  • Nintendo 64 Donkey Kong 64 Pack - gra z dodaną grą Donkey Kong 64
  • Nintendo 64 Star Wars Episode I Racer - gra z dodaną grą Star Wars Episode I Racer
  • Nintendo 64 Color - kolorowe warianty konsoli

Instrukcje w języku polskim posiadają (lista niepełna):

  • Super Mario 64
  • Wave Racer
  • Pilotwings 64
  • Blast Corps
  • Killer Instinct Gold
  • Turok 2: Seeds of Evil
  • Mission: Impossible
  • Bust-A-Move 3DX

Materiały promocyjne[]

Źródło[]

Advertisement