Nintendo Wiki

Lukas Toys  to nieistniejące już polskie przedsiębiorstwo, będące oficjalnym dystrybutorem produktów Nintendo w Polsce w latach 1994-2007. W niektórych artykułach błędnie nazywana Lucas Toys. W latach 2007-2022 działała jako Stadlbauer Polska, sprzedając konsole Nintendo do lutego 2013. Prócz handlu grami, głównym zajęciem przedsiębiorstwa była sprzedaż zabawek na licencji Carrera, Tomy, Bburago, Polistil, Baufix, Lorenz, Strax, Gunther, Supermag, Pipimax.[6]

Modele dystrybucji[]

Przed dalszym zrozumieniem tematu trzeba wyjaśnić pewne podstawowe pojęcia związane z logistyką oraz przełożyć je na środowisko gier wideo:

  • dystrybucja bez pośrednika - opiera się na dostarczeniu produktów do klienta bez dystrybutora. W takim wypadku producent tworzy własne przedstawicielstwo w kraju, które zajmuje się reklamą, monitorowaniem konkurencji, działaniami wizerunkowymi, tworzeniem sieci sprzedaży, obsługą gwarancyjną, tłumaczeniem itp. W niektórych krajach może odpowiadać za produkcje gier (np. Europa Zachodnia) albo pozyskiwanie materiałów dla fabryk (np. Azja Południowo-Wschodnia). Zaletą są niższe ceny, lepsze obsługa klienta a wadą to początkowy brak wiedzy i sieci sprzedaży oraz duże koszty utrzymania przez co model ten nie jest popularnym rozwiązaniem i stosuje się go tylko na najbardziej dochodowych rynkach na świecie. W Polsce większość osób nie mających dużej wiedzy na ten temat, kojarzy tylko ten model, który z tego powodu ironicznie nazywany jest "Nintendo nadal nie ma w Polsce".
  • dystrybucja z pośrednikiem - opiera się na dostarczaniu produktów do klienta z udziałem pośrednika (tzw. dystrybutora). W takim wypadku urządza się selekcję przedsiębiorstw a ta z najlepszym planem (lub najlepsze) dostaje oficjalne prawa na sprzedaż produktów. Producent dostarcza im sprzęt, materiały promocyjne, dokumentacje, budżet na rozwój sprzedaży czy reklamę. Zaletą jest taniość inwestycji przez co jest to najchętniej używany model, szybsze dotarcie do klienta przez już zarządzaną przez niego sieć sprzedaży oraz posiadanie już wiedzy na temat rynku. Wady to podział marży pomiędzy dystrybutorem a producentem, brak kontroli nad wizerunkiem firmy, mniejsza jakość obsługi klienta, czasami nierentowność w zależności od starania się dystrybutora. Tutaj możemy wymienić:
    • stopień zaangażowania
      • autoryzowany dystrybutor - istnieje kilka spółek mających prawa do dalszej sprzedaży, posiadające własne hurtownie i sklepy konkurujące ze sobą
      • wyłączny dystrybutor - istnieje tylko jedna spółka posiadająca prawa do handlu
      • regionalny dystrybutor/dostawca - obsługuje parę krajów jednocześnie i jest odpowiedzialny za wybór partnera handlowego
      • przedstawiciel - najczęściej spotykany w modelu z wieloma autoryzowanymi dystrybutorami, gdzie odpowiada przed producentem i dostawcą za wszystkie działania mniejszych partnerów i to on dostarcza im materiały promocyjne, dokumentacje, rozdziela budżet itp.
    • etapy działania
      • generalny importer - zajmuje się tylko logistyką związanymi z importem towarów z zagranicy
      • bezpośredni dystrybutor - zajmuje się tylko logistyką związaną ze sprzedażą towarów na terenie kraju
      • generalny importer i dystrybutor - połączenie obydwu
    • oficjalność
      • oficjalny/legalny dystrybutor - nabył prawa od producenta na sprzedaż
      • nieoficjalny dystrybutor/importer - nie nabył praw od producent lecz importuje parę sztuk z zagranicy. W zależności od podatków i kraju pochodzenia taki towar może być tańszy lub droższy od legalnego albo niezgodny ze standardem telewizyjnym
  • dystrybucja mieszana - mieszanie obydwu rozwiązań czyli posiadanie własnego oddziału i wyznaczanie dystrybutora. Pozwala na połączenie zalet każdego i zmniejszenie wad obydwu lecz koszty ponoszone przez producenta są największe ze wszystkich wymienionych dlatego jest on najrzadszym modelem. Dobrym przykładem są Stany Zjednoczone gdzie prócz istnienia Nintendo of America każdy stan posiadał oficjalnego dystrybutora.

Historia[]

1994-1999: Początki[]

Od 6 października 1994 roku, Lukas Toys współpracował z Entertainment Systems Poland, przedstawicielem Nintendo w Polsce w sprzedaży następujących produktów - NES, Super NES, Game Boy Classic, Nintendo 64 i Game Boy Color i był jednym z 4 autoryzowanych dystrybutorów, posiadając wraz z American Computer and Games tytuł generalnego importera i dystrybutora. Ponieważ główne decyzje były podejmowane przez ESP, większość historii z tego okresu została opisana w tamtym artykule.[7][8][9][10][11]

1999-2003: Stabilizacja[]

Jesienią 1999 roku, po nieprzedłużeniu kontraktu przez ESP, firma została przejęta przez austriackie przedsiębiorstwo Stadlbauer Marketing, będące od początku lat 90. głównym dostawcą Nintendo na kraje Europy Środkowo-Wschodniej i Lukas Toys stał się głównym dystrybutorem Nintendo na kraj, kontynuując sprzedaż N64 (koszt 599 złoty), GB Color (koszt 299 złoty) i GB Classic (ok. 200 złoty). Pierwszą nowo wydaną konsolą była seria Nintendo Mini Classics, która pojawiła się zaraz po przejęciu sprzedaży[12]. Od 1999 do 2001 roku w dystrybucji pomagała firma Optimus SA[13][14].

We wrześniu 2000 premierę w Polsce miała pierwsza gra z serii Pokemon. W kolejnych latach LT wykorzystywał popularność marki do aktywnej promocji konsol, nie tylko w gazetach ale i telewizji. Dystrybutor wziął również patronat nad m.in wydaniami kinowymi oraz VHS/DVD filmów z serii Pokemon, słynną akcję zbierania naklejek z rogali Chipita, wydania kilku magazynów/książek tematycznych m.in Oficjalnego przewodnika do gier Pokemon, Pokemon Klub Fana. We współpracy z Hasbro, sprzedającej zabawki z tej serii, utworzono stronę tematyczną o nazwie www.stworki.com.pl a w porozumieniu z Mirindą ogłosili 7 maja 2001 konkurs Pokemon pod nazwą "Pomarańczowa Odyseja", w której jedną z nagród był rzadki wariant Game Boy Color Mirinda Edition. Niektóre artykuły wspominały także o wspólnej akcji z Pepsi oraz Burger King[15][16][17][18][19]. Marketing obejmował także specjalne modele konsol czyli Nintendo 64 Pikachu Edition (cena 659 złoty)[20], Game Boy Color Pikachu Edition i wspomniany wcześniej Game Boy Color Mirinda Edition.

W lipcu 2001 roku wydano Game Boy Advance w cenie 599 złoty. Początkowo konsola jest dość droga więc nadal lepiej radzi sobie tańszy GB Color, jednak kolejne obniżki m.in do 350 złoty w 2003 roku, wycofanie starszego modelu, promocja w mediach i rozkwit piractwa sprawia że konsola zostaje przyjęta dość dobrze w Polsce. LT z redakcją Neo Plus finansuje także osobny magazyn o GB Color i GB Advance nazwany GameBoy Magazyn, przekształcony w 2003 roku na GBMore.[14][21][22][23]

W międzyczasie ma dojść do premiery Gamecube. Stadlbauer Marketing postanawia się do tego przygotować i 12 lutego 2002 roku wybiera drugiego dystrybutora czyli Manta Multimedia.[24][25]. Gdy Lukas Toys organizuje swoją kampanię, Manta ma ambitne plany zorganizować dużą akcję promocyjną pod hasłem "Każdy może grać na GameCube'ie", podczas której w sieci marketów Selgros, Geant i Media Market miano ustawić stanowiska, gdzie można było wypróbować konsolę z grami. GaCek jak to przyjęło się mówić na tę konsolę w Polsce, debiutuje 4 maja 2002 roku i dzięki Mancie cena zostaje obniżona z 999 złoty do 949 złotych. Niestety 30 kwietnia 2002 roku, Manta ogłosiła że zapowiadana akcja się nie odbędzie z przyczyny niezależnych od firmy ale obniżona cena zostanie a w marketach będzie można kupić gry bez opcji zagrania na stanowiskach[26][27][28]. Było to kompromitacją Manta Multimedia, która wycofała się wiosną 2003 roku. W tym czasie LT, kontynuuje swoją kampanię w prasie oraz sporadycznie również w telewizji pod nazwą "Life's a game" ("Życie to gra"). Pod koniec 2003 roku cena spada do 549 złotych a w obiegu pojawia się seria wydawnicza Player’s Choice z tańszymi grami[14][29]. Przedstawiciel Lukas Toys określił rok 2003 jako niezły dla GBSP i GC a obniżki cen dla GC spowodowały duży wzrost sprzedaży sprzętu.[30] Pomimo działań dystrybutora, nic nie może uratować Gamecube przed światową porażką. Okres ten jest oceniany pozytywnie przez prasę jak i graczy a duży wpływ miało na to sytuacja konkurentów - PlayStation 2 było nadal drogą konsolą a XBOX nie miał jeszcze oficjalnego dystrybutora.[31]

2004-2007: Problemy[]

Od 2004 roku, w miarę stabilna sytuacja Nintendo w Polsce zaczyna się kończyć. Światowe problemy Nintendo zaczynają doskwierać także nad Wisłą a na dodatek pojawia się oficjalny dystrybutor XBOXa oraz poprawia się sytuacja PlayStation 2, zarówno cenowa jak i wsparcia od europejskiego Sony[31]. Nintendo DS miał premierę równo z Europejską czyli 11 marca 2005 w cenie 699 złotych i choć towarzyszyła mu kampania w telewizji i prasie to nie aż taka jak w przypadku GBA i GC.[32][14] Podobnie sprawa miała się z Game Boy Micro, który światło dzienne ujrzał w grudniu 2005 roku w cenie 399 złotych, choć tutaj głównym powodem porażki była fatalna ogólnoświatowa decyzja Nintendo wydania GBM po NDS, co odbiło się na międzynarodową sprzedaż[14][33]. Od czasu pojawienia się Gacka, przedsiębiorstwu wielokrotnie zarzucano m.in wysokie ceny gier, złą politykę wydawniczą tytułów, małe zainteresowanie promocją marki Nintendo, a zamiast tego reklamowanie zabawek (których licencję mieli od Stadlbauer), chociaż to ostatnie jest kwestią sporna, ponieważ reklamy pojawiały się, głównie w czasopismach o tematyce gier, popkultury czy mangi (była także telewizyjna na mniejszą skalę w Jetix, Cartoon Network, TVN, Polsat) a sama firma brała udział w kilku konwentach związanych z grami np. PGA oraz niezwiązanych np. Kawaii Manga Zone a i redaktorzy z tamtego okresu podkreślali zainteresowanie przedsiębiorstwa w promocję, jednak brak chęci na rywalizację rynkową z innymi producentami[34][35][32][36]. Byli również sponsorem Gameboyzz Orchestra Project (od 2007 roku jako Micro Orchestra), grupy tworzącej muzykę elektroniczną na Game Boyu, występującej na międzynarodowych festiwalach[37][38][39].

Na przełomie lat 2005 i 2006, wywiązał się konflikt ze "Świat Nintendo", markowym sklepem i organizatorem Ogólnopolskich Zlotów Fanów Nintendo, założonym przez Piotra Babieno (późniejszego prezesa Bloober Team), który zarzucał Lukas Toys nieprofesjonalne podejście do dystrybucji i próbował sam przejąć od Stadlbauer prawa do sprzedaży na Polskę. W Internecie wybuchła akcja "Nintendo Revolution", w której internauci domagali się odsunięcia dotychczasowego dystrybutora z funkcji. Wraz ze zgłoszeniem sprawy Nintendo, Piotr Babieno poszedł na ugodę oraz skrócił nazwę swojego sklepu do "Świat N"[40][41][31]. W swoim manifeście „O Lukas Toys słów kilka” przedstawił następujące punkty, na które Lukas Toys odpowiedział:[42]

  • zła jakość tłumaczenia instrukcji: według LT przez kilka lat były tłumaczone przez zwykłe biuro tłumaczeń, które nie znało terminologii gier, lecz parę miesięcy przed oświadczeniem Piotra Babieno, instrukcje zaczęli tłumaczyć gracze-hobbyści, autoryzowani przez Nintendo of Europe
  • zła jakość instrukcji w jakości kserokopii zamiast podręczników: według LT instrukcje był robione od razu po premierze ponieważ Nintendo of Europe nie dawało wcześniejszego wglądu w materiały, bojąc się wycieku zawartości o nowych grach. Takiej słabej jakości instrukcje powodowały, że czas wydania w Polsce był znaczenie krótszy niż przy robieniu podręcznika
  • zawyżanie cen: LT przedstawił materiały dowodowe w postaci faktur
  • wyjmowanie z gier kart VIP: według LT gry przychodziły do Polski już bez kart VIP, dlatego że ten program lojalnościowy nie był wdrożony w kraju
  • Blokowanie powstawania Nintendo Hot Spot: według oświadczenia dystrybutora, LT nie blokuje inicjatywy i trwały negocjacje z Nintendo of Europe o pomocy w tej inicjatywie, do której z powodu dużych kosztów, potrzebny by był dodatkowy inwestor

W czerwcu 2006 roku wydano odświeżony model Nintendo DS Lite w cenie 599 złoty[14], natomiast 8 grudnia 2006 roku to moment premiery Wii w cenie 1099 złoty. Sprzęt ma początkowo dobrą reklamę, której towarzyszyła promocja na targach jak PGA, reportaże w magazynach do gier i programach telewizyjnych, kończąc na specjalnym pokazie parę dni przed premierą. Do Polski zostaje dostarczone tylko 2000 konsol, jednak nie patrząc na premiery innych konsol w przeszłości jak PS2 gdzie była podobna sytuacja, nie powinno to dziwić. Dobrą wiadomości jest fakt że większość z nich kupiono jeszcze przed premierą, jednak dystrybutor narzekał że zaspokojono tylko 20% popytu w Polsce. 11 maja 2007 roku odbyła się konferencja prasowa "Wii Upright" i ogłoszono wielką akcję marketingową pod nazwą "Wii Livingroom". W ramach tego zorganizowano podróż po miastach Polski w celu reklamy sprzętu a z BTL Point Group zaplanowano promocję Wii w galeriach handlowych z użyciem rzutników oraz specjalnych pokojów gier. Ponadto obiecano utworzenie polskiej strony Nintendo, reklamy w czasopismach growych i publicznych a także poinformowano o istniejących już projektach współpracy z Adidas i Philips[43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53]

2007-2013: Stadlbauer Polska[]

Latem 2007 roku zgodnie z zapowiedziami Lukas Toys został przemianowany na Stadlbauer Polska, który utworzył obiecaną stronę, jednak wraz z końcem lata cała akcja dalsza akcja marketingowa Wii oraz innych produktów ucichła.[54] O ile w przypadku poprzedniego dystrybutora zdania były podzielone odnośnie promocji i starania, to tutaj praktycznie każdy mówił, że podejście jest bardzo nie profesjonalne, reklamy jest niewiele (sporadycznie spoty w telewizji przed świętami) a kontakt z mediami growymi nie istnieje, co dobitnie podsumowuje lata 2008-2010. Stadlbauer tłumaczył ten fakt brakiem sprzętu dostępnego dla Polski ze względu na wysoki popyt w Europie Zachodniej. Spowodowało to że przeciętnemu polskiemu odbiorcy technologia ruchowa nie kojarzyła się z Wii lecz Xbox Kinect i PlayStation Move, których popularność zaczęła się akurat w momencie gdy Stadlbauer zaniechał większej promocji. Była to zmarnowana szansa i także inni sprzedawcy jak Ultima określali że Wii na premierę i po pierwszej obniżce cen miało dobrą sytuację w Polsce, choć sprzedaż gier była niewielka. W 2010 roku polski rynek miał się stać jednym z priorytetowych i ogłoszono "nowe otwarcie Nintendo na Polskę", co przez pierwsze parę miesięcy poskutkowało reklamą w telewizji oraz wzmożeniem działań w kreowania świadomości marki poprzez m.in reklamy w różnych mediach, liczne konkursy dla graczy, wsparcie barów z grami oraz podpięcie Polski pod zachodnioeuropejskie inicjatywy jak darmowe WiFi dla posiadaczy 3DS. Zwracano uwagę na dalszy brak starania w ustanowieniu komunikacji z mediami branży gier a według fanów niewiele się jednak zmieniło w kwestii rywalizacji o rynek i klienta. W czasie swojej działalności, prócz kontynowania dystrybucji Wii i DS Lite, udostępnili na rynek także DSi (czerwiec 2009; cena 800 złoty), DSi XL (5 marca 2010; cena 799 złoty), 3DS (25 marca 2011; cena 1099,99 złoty), 3DS XL/LL (28 lipca 2012; cena 849 złoty) i Wii U (10 grudnia 2012, cena 1399,99 złoty), aż do czasu gdy umowa z austriacką centralą skończyła się pod koniec lutego 2013 roku[5][55][3][56][57][58][59][60][31][61][62][63][64][65][66][67].

Przez rok nikt, w Polsce nie zajmował się legalnym sprowadzaniem tego towaru (co było najdłuższą taką przerwą od czasu wejścia na rodzimy rynek w 1994 roku), a posiadacze byli zmuszeni do importu. Efektem była słaba sprzedaż Wii U, wydanego w Polsce w grudniu 2012 roku (3 miesiące przed końcem umowy), co spowodowało że sprzedano 1,000-2,000 sztuk przez pierwsze kilka miesięcy. W marcu 2014 roku oficjalnym dystrybutorem został Conquest Entertainment, czeska firma odpowiedzialna za produkty Nintendo w Czechach, Słowacji (od 1999) i Węgrzech (od 2014), rozpoczynając sprzedaż od ponownego wprowadzenia Wii U i 3DS XL[68][69][70][71].

Oznakowanie produktów[]

Materiały promocyjne[]

Proszę mieć na uwadze że z powodu na zbyt dużą ilość zawsze publikujemy tylko pierwsze pojawienie się w gazecie danej reklamy oraz nie publikujemy ogłoszeń hurtowników, detalistów i ogłoszeń drobnych.

Dodatki[]

Źródła[]

  1. https://web.archive.org/web/20011111172238/http://www.nintendo.com/corp/companies/poland.html
  2. 2,0 2,1 https://wyszukiwarka-krs.ms.gov.pl/dane-szczegolowe-podmiotu;numerKRS=NpN7SnR6WSnzaaJ1u5%2BK0w%3D%3D
  3. 3,0 3,1 https://web.archive.org/web/20211202130307/https://www.pcworld.pl/news/Ruszyla-polska-strona-Nintendo,119853.html
  4. https://www.gram.pl/artykul/2006/12/08/wii-juz-w-polsce-wywiad-z-prezesem-lukas-toys.shtml
  5. 5,0 5,1 https://archive.org/details/neo-plus-nr-151-2011/Neo%20Plus%20nr%20144%20%282011%29/page/n17/mode/1up
  6. https://web.archive.org/web/20050427073116/http://www.lukas-toys.pl/oferta/
  7. https://archive.org/details/secretservicemagazine-1994-11/page/47/mode/1up
  8. https://archive.org/details/bajtek199411/page/n8/mode/1up
  9. https://archive.org/details/TopSecret38/page/n57/mode/2up?view=theater
  10. https://archive.org/details/gry-komputerowe-1997-05/page/n11/mode/2up
  11. https://archive.org/details/neo-plus-011/page/n11/mode/2up
  12. https://archive.org/details/neo-plus-015/page/n15/mode/2up
  13. https://www.bankier.pl/wiadomosc/Optimus-SA-Raport-biezacy-Podpisanie-umowy-101783.html
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 https://strefapsx.pl/ceny-konsol-w-polsce-w-latach-1996-2006/
  15. https://archive.org/details/play200012/page/n3/mode/1up
  16. https://swiatkolekcji.com/naklejki/pokemon-chipita/
  17. https://web.archive.org/web/20010201072100/http://stworki.com.pl/
  18. https://web.archive.org/web/20010515232133/http://www.mirinda.pl/ (Tekst widoczny po skopiowaniu)
  19. https://consolevariations.com/collectibles/nintendo-game-boy-color-mirinda-console
  20. https://archive.org/details/click23.2000/page/n49/mode/1up?view=theater
  21. https://www.gry-online.pl/opinie/stare-ale-jare-gameboy-advance/z81b5
  22. https://katalogczasopism.prv.pl/czasop/gameboy/index.html
  23. https://katalogczasopism.prv.pl/czasop/gbmore/index.html
  24. https://web.archive.org/web/20021230090601/http://www.manta.com.pl/serwis/archiwum/styczen2002.php
  25. https://archive.org/details/play20023/page/n5/mode/1up?q=lukas+toys
  26. https://archive.org/details/action-plus-51/page/n11/mode/2up
  27. https://archive.org/details/play20026/page/n5/mode/2up?
  28. https://archive.org/details/action-plus-50/page/n36/mode/1up?view=theater
  29. https://archive.org/details/play20027/page/n5/mode/2up
  30. https://archive.org/details/neo-plus-nr-067-2004/Neo%20Plus%20nr%20061%20%282004%29/page/27/mode/1up
  31. 31,0 31,1 31,2 31,3 https://polygamia.pl/350-konsol-w-9-miesiecy-dlaczego-nintendo-nie-istnieje-w-polsce,6561893547054721a
  32. 32,0 32,1 32,2 https://web.archive.org/web/20071014064744/http://www.wiicenter.pl/index.php?page=raportrp
  33. https://www.powerupgaming.ca/blogs/news/why-the-gameboy-micro-was-a-total-failure
  34. https://web.archive.org/web/20040808075609/http://www.kawaii.pl/kmz/kmz.htm
  35. https://www.valhalla.pl/polski-rynek-gier-video/3/
  36. https://web.archive.org/web/20071014064922/http://www.wiicenter.pl/index.php?page=pga2006
  37. https://web.archive.org/web/20041203210908/http://www.gameboyzz.com/
  38. https://www.facebook.com/mikroorchestra/videos/daro-z-vivy-prezentuje-gameboyzz-orchestra-project-/2873365466279870/ Reportaż o Gameboyzz Orchestra
  39. https://www.youtube.com/watch?v=0A8u2EQFWGY Historia grupy Micro Orchestra
  40. https://www.valhalla.pl/wojna-o-nintendo/
  41. http://www.swiatnintendo.pl/zlot/
  42. https://web.archive.org/web/20231125021248/https://lukasvswiatn.blogspot.com/
  43. https://web.archive.org/web/20080306062006/https://technopolis.polityka.pl/2007/komputerowe-gry-wyczynowe
  44. https://www.valhalla.pl/nintendo-ruszy-z-promocja-swoich-produktow-w-polsce/
  45. https://web.archive.org/web/20070621080710/http://wii-livingroom.pl/news.php#
  46. https://web.archive.org/web/20071014064744/http://www.wiicenter.pl/index.php?page=raportrp
  47. https://web.archive.org/web/20071014064851/http://www.wiicenter.pl/index.php?page=prezentacjawii
  48. https://web.archive.org/web/20071014064922/http://www.wiicenter.pl/index.php?page=pga2006
  49. https://www.gram.pl/artykul/2006/12/08/wii-juz-w-polsce-wywiad-z-prezesem-lukas-toys.shtml
  50. https://archive.org/details/neo-plus-030/page/n37/mode/2up
  51. https://web.archive.org/web/20080306062006/https://technopolis.polityka.pl/2007/komputerowe-gry-wyczynowe
  52. https://www.youtube.com/watch?v=N-H1hW8VBD0&pp=0gcJCccJAYcqIYzv
  53. https://www.valhalla.pl/nintendo-ruszy-z-promocja-swoich-produktow-w-polsce/
  54. https://web.archive.org/web/20211202130307/https://www.pcworld.pl/news/Ruszyla-polska-strona-Nintendo,119853.html
  55. https://archive.org/details/neo-plus-nr-151-2011/Neo%20Plus%20nr%20142%20%282011%29/page/6/mode/1up
  56. https://geekweek.interia.pl/testy/news-nintendo-wii-konsola-dla-wszystkich,nId,690645
  57. https://polygamia.pl/firma-stadlbauer-nie-bedzie-juz-dystrybutorem-nintendo-w-polsce,6561707757479553a
  58. https://www.valhalla.pl/cwierc-miliona-ps3-w-polsce/
  59. https://spidersweb.pl/2013/02/nintendo-w-polsce-nie-ma-takiego-pojecia.html
  60. https://www.youtube.com/watch?v=oYSHonZeuSM
  61. https://polygamia.pl/test-sprzetu-nintendo-dsi,6561699617203841a
  62. https://cdaction.pl/newsy/nintendo-dsi-xl-juz-wszystko-jasne-to-konsola-dla-twojej-babci-wideo/
  63. https://www.gry-online.pl/newsroom/nintendo-3ds-pierwszy-pokaz-w-polsce/z6dfff
  64. https://gramynamaxa.pl/artykuly/nintendo-3ds-xl-nie-tylko-wiekszy-ale-i-lepszy/
  65. https://www.gry-online.pl/newsroom/wii-u-wystartowalo-w-europie-a-w-polsce/ze11d44
  66. https://polygamia.pl/darmowe-wifi-dla-posiadaczy-3ds-ow-rowniez-w-polsce,6561738615649921a
  67. https://polygamia.pl/gdzie-w-polsce-mozna-sie-napic-i-pograc-nowa-moda-na-bary-z-grami,6561895492843137a
  68. https://www.gry-online.pl/newsroom/nintendo-zyskalo-nowego-oficjalnego-dystrybutora-w-polsce/z214481
  69. Game Boy Color - vyndej ho a hraj! (pierwsza w historii reklama od Conquest), Level, nr 59, str 116, grudzień 1999
  70. https://supermario4ever.wordpress.com/2017/12/15/egy-erdekes-nintendos-nyeremenyjatek/
  71. https://polygamia.pl/czy-w-polsce-naprawde-nikt-nie-kupuje-switcha,6562438062217345a
  72. https://archive.org/details/PSX_Extreme_077/page/n7/mode/1up?view=theater