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Questo articolo riguarda l'armatura della serie Metroid. Per altri significati, vedi Energia (disambigua).

Tuta Energia Metroid Dread

Artwork da Metroid Dread

La Tuta Energia è l'armatura cibernetica indossata da Samus Aran nella serie Metroid. Questo termine si applica sia alla tuta nella sua forma base senza alcun potenziamento, sia alla tuta nel suo complesso indipendentemente dal suo livello di potenziamento. È stata sviluppata dalla specie dei Chozo.

Un Chozo noto come Dryn è stato apparentemente determinante nello sviluppo della tecnologia della Tuta Energia. Sono noti due modelli specifici: il primo era quello regalato a Samus Aran durante la sua adolescenza dai Chozo (visto in Metroid: Zero Mission). Dopo aver sconfitto il boss di Chozodia, viene ripristinata un'altra Tuta Energia. Quest'ultima è compatibile con altri potenziamenti Chozo, come l'Astrosalto, la Tuta Gravità e il Raggio Plasma.

I Chozo hanno lasciato sui pianeti da loro abitati diversi aggiornamenti tecnologici compatibili con la Tuta Energia. Anche la specie dei Luminoth ha prodotto tecnologie compatibili con la Tuta di Samus. Curiosamente, la Tuta Energia sviluppa un'affinità con il Phazon, permettendo di sparare il Raggio Phazon in determinate condizioni. La compatibilità con tecnologie aliene è comunque sorprendente, dato che Samus può assorbire armi e abilità provenienti anche dall'esterno della galassia (come si vede in Metroid Prime Hunters). Vi sono, in alcune situazioni, problemi di compatibilità con alcuni oggetti, che vengono risolti quando Samus raccoglie particolari oggetti o esegue determinate azioni.

Tuta Energia Metroid Zero Mission

Artwork da Metroid: Zero Mission

Al suo livello base, la Tuta Energia contiene 99 unità di energia che la sostengono. Questa quantità viene aumentata di 100 ogni volta che Samus acquisisce un Serbatoio Energia ma se completamente prosciugata, diventa incapace di proteggere Samus che pertanto è costretta a tornare alla Tuta Zero, armata solo di una Pistola di emergenza.

Mentre è attiva, la Tuta Energia si lega biologicamente a Samus e non può essere tolta senza la sua collaborazione. È stato osservato in molte occasioni che il metodo utilizzato da Samus per rimuovere la Tuta Energia è quello di farla smaterializzare con un lampo luminoso. Quando la tuta è inattiva, Samus è in grado di conservare i potenziamenti dentro di sé fino a quando non diventa nuovamente attiva (come si osserva in Metroid: Zero Mission). Per mantenere il controllo sulla Tuta è necessaria una certa concentrazione, ed eventuale stress può portare alla sua smaterializzazione, come si vede in Metroid: Other M. L'elmetto può essere rimosso manualmente, come si vede in alcuni finali della serie. La Federazione Galattica è in grado di modificare la Tuta Energia per applicarvi potenziamenti e modifiche (per esempio la Tuta Fusione o la Tuta DPP).

La visiera verde di Samus in alcuni giochi lascia intravedere il viso della ragazza, in altri casi no. In alcuni giochi, il visore diventa rosso quando la salute scende a un livello critico.

In seguito all'intervento chirurgico subito da Samus all'inizio di Metroid Fusion, la Tuta Energia ha cambiato aspetto, divenendo blu anziché arancione.

Tecnologie compatibili[]

Tute[]

  • Termotuta
  • Tuta Gravità
  • Tuta Fusione
  • Tuta Phazon
  • Equipaggiamento Tuta completo
  • Tuta Oscurità
  • Tuta Luce
  • Tuta DPP
  • Tuta Metroid

Raggi[]

Galleria[]

Curiosità[]

  • La Tuta Energia è in grado di parlare, per esempio quando si è pericolosamente vicini a un ambiente tossico. Tuttavia questa funzione si trova solo nelle versioni PAL del gioco.
  • Il codice della Tuta Energia è SA1-4468-VM6-P
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