
Una porta chiusa a chiave da Super Mario Galaxy
Una porta è un'apertura che mette in comunicazione due stanze, percorsi o, genericamente, aree di un livello. Nei videogiochi Nintendo sono apparsi numerosi tipi di porta, le cui caratteristiche e funzioni possono variare da un titolo all'altro.
Apparizioni[]
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Serie Mario[]
Super Mario Bros.: The Lost Levels[]
In Super Mario Bros.: The Lost Levels, le porte appaiono solo nel Mondo 8-4 e nel Mondo D-4, dopo che Bowser viene sconfitto. Entrambe le porte conducono alla Principessa Peach. Le porte non riappaiono nel remake per Super Nintendo e vengono rimpiazzate da una stanza in cui Peach è bloccata in una gabbia sopra un pozzo di lava.
Super Mario Bros. 2/Super Mario Advance[]

In Super Mario Bros. 2, le porte sono uno dei mezzi principali di spostamento tra le aree. Vi sono quattro differenti tipi di porta: quelli rossi con apertura a battente, ingressi senza porte, porte di fine livello e porte con buchi della serratura che richiedono l'utilizzo di una chiave ottenibile nei covi degli Spettrini. Le porte fungono anche da checkpoint. Se il giocatore perde una vita, verrà rigenerato dall'ultima porta attraversata.



Alla fine di ogni livello si trova una grossa statua a forma di testa di uccello che funge da porta[1]. Queste porte consentono al giocatore di accedere al livello successivo o alla sala del boss, se il livello è l'ultimo del Mondo corrente. La statua aprirà la sua bocca, consentendo il passaggio, solo se il giocatore raccoglie prima la sfera di cristallo del livello.
Nel Mondo 7-2, la porta di fine livello, una volta raccolta la sfera di cristallo, si staccherà dal muro agendo come un nemico, muovendosi in maniera simile a uno Spettrino. Per sconfiggerla è necessario lanciarvi contro i Blocchi Fungo nelle vicinanze. Dopo esser stata colpita per tre volte, la porta sarà temporaneamente stordita, permettendo l'ingresso alla sala del trono di Wart. Se il giocatore ci mette troppo tempo a proseguire, il mini-boss si riprenderà, costringendo il giocatore a ripetere lo scontro.
In Super Mario All-Stars e Super Mario Advance, un paio di doppie porte gialle (simili a quelle di Super Mario World) rimpiazzano gli ingressi senza porte mentre, nelle aree in superficie, una gigantesca porta di ferro con l'emblema di una Bob-omba appare come l'ingresso alla caverna nel Mondo 6-3.
Spin-off[]
Wrecking Crew[]
In Wrecking Crew, le porte sono punti di transito per i nemici che viaggiano tra il primo piano dello scenario e lo sfondo. Possono essere aperte con un martello ma si chiudono da sole dopo pochi secondi. Le esplosioni aprono tutte le porte contemporaneamente. Quando un nemico viaggia sullo sfondo, diventa un'innocua sagoma blu.
Le porte compaiono in circa un quinto dei livelli di Wrecking Crew, dove si comportano quasi allo stesso modo. Se tutti gli Attrezzosauri o gli Eggplant Man vengono mandati in secondo piano in un livello che ne ha più di una, tutti i nemici (incluse le palle di fuoco e il Caposquadra Spike) si bloccheranno per circa otto secondi.
Queste porte appaiono in alcune sfide basate su Wrecking Crew in NES Remix.
Serie The Legend of Zelda[]
The Legend of Zelda[]
Nei dungeon appaiono porte chiuse a chiave che vanno aperte con una singola Piccola Chiave consumabile o con la chiave magica, dagli utilizzi illimitati. Alcune porte si apriranno solo dopo aver sconfitto tutti i nemici o dopo aver spostato un particolare masso.
Galleria[]
Fonti[]
- ↑ Manuale italiano di Super Mario All-Stars, pagina 31