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Questo articolo riguarda il videogioco. Per il personaggio, vedi Donkey Kong Jr..

Donkey Kong Jr. (scritto in diverse versioni come Donkey Kong Junior) è un videogioco arcade a piattaforme del 1982 rilasciato da Nintendo. È il sequel di Donkey Kong ma con i ruoli invertiti rispetto al suo predecessore: Mario è ora il cattivo e Donkey Kong Jr. sta cercando di salvare il padre rapito. È uscito per la prima volta in formato da cabinato e, nel corso del decennio, è stato rilasciato per diverse console fisse, tra cui il NES.

È stato distribuito in formato digitale tramite il servizio Virtual Console per Wii, Nintendo 3DS e Wii U e sul servizio Nintendo Switch Online per Nintendo Switch. È parte del parco titoli del NES Classic Mini. Nel 1988 è stata rilasciata una collezione per NES chiamata Donkey Kong Classics che include Donkey Kong e Donkey Kong Jr..

Donkey Kong Jr. è uno dei giochi NES sbloccabili in Animal Crossing.

Storia[]

Dopo gli eventi di Donkey Kong, Mario ha catturato Donkey Kong come vendetta per aver rapito Pauline e Donkey Kong Jr. deve salvarlo. Donkey Kong Jr. viaggerà attraverso quattro tappe dalla giungla alla grande città per salvare suo padre, arrampicandosi sui rampicanti, evitando i nemici e saltando sulle piattaforme lungo la strada. Tuttavia, ogni volta che Donkey Kong Jr. si avvicina alla liberazione di suo padre, Mario lo porta ancora più lontano.

Finalmente nel suo nascondiglio, Mario sembra essere in cima a un grattacielo simile al livello 100 m dell'ultimo gioco. Donkey Kong Jr. deve infilare sei chiavi nelle loro serrature per liberare suo padre e far sparire la piattaforma su cui si trova. Donkey Kong e Mario cadono entrambi e Donkey Kong Jr. prende al volo Donkey Kong mentre Mario cade a terra. Donkey Kong Jr. porta suo padre fuori dallo schermo mentre Mario si alza e corre dietro a loro, solo per essere respinto da Donkey Kong, costringendolo a fuggire. Nella versione NES, questa scena vede Mario che cade con un'aureola in testa.

Gameplay[]

Come il suo predecessore, Donkey Kong Jr. è un gioco a piattaforme. Ci sono un totale di quattro livelli, ognuno con un tema unico. DK Jr. può correre a destra e a sinistra, saltare e afferrare rampicanti/catene/corde per salire più in alto sullo schermo. Può scivolare più velocemente tenendo solo una liana o arrampicarsi più velocemente tenendone due. I nemici includono Minicoccodrilli, Nitpicker, alcuni dei quali possono attaccare facendo cadere le uova; e Faville, che vagano attraverso il cablaggio in uno dei nascondigli di Mario. DK Jr. può saltare sopra questi nemici mentre si trova sulle piattaforme, passare da una vite/catena/corda a un'altra per schivarli o abbattere pezzi di frutta che distruggeranno ogni nemico che toccano prima di cadere dal fondo dello schermo.

Per superare le prime tre fasi, DK Jr. deve raggiungere la chiave appesa accanto alla gabbia di suo padre, dopodiché Mario fugge spingendo la gabbia fuori dallo schermo. Nella quarta fase, DK Jr. deve inserire sei chiavi nelle serrature sulla piattaforma più in alto per liberare Donkey Kong. Dopo un breve filmato, il giocatore viene riportato al primo livello a difficoltà maggiore. Un timer bonus corre durante ogni fase e tutti i punti rimanenti vengono aggiunti al punteggio del giocatore al completamento.

DK Jr. perde una vita quando tocca un nemico o un proiettile, cade a una distanza eccessiva, tocca l'acqua o se il timer bonus raggiunge lo zero. Il gioco finisce quando il giocatore perde tutte le sue vite.

Personaggi[]

Nemici[]

  • Minicoccodrillo: Nemici simili a coccodrilli che inseguono Donkey Kong Jr.. Quelli rossi rimarranno in un'area particolare, mentre quelli blu, evocati da Mario, si muoveranno senza meta fino a raggiungere una liana, dove scenderanno continuamente fino a cadere.
  • Volatile: Uccelli simili ad avvoltoi che volano giu nel tentativo di colpire Donkey Kong Jr.. Alcuni possono anche far cadere delle uova a intervalli casuali.
  • Favilla: Sfere elettriche di energia che viaggiano attorno a una piattaforma fissa. Quelli blu, evocati da Mario, si sposteranno costantemente verso il basso.
  • Uccello: Vola lungo lo schermo a zigzag nel tentativo di colpire Donkey Kong Jr..

Oggetti[]

  • Frutta: La frutta può essere fatta cadere sui nemici direttamente sotto Donkey Kong Jr., altrimenti verrà guadagnato un punto bonus se nessun nemico viene colpito.
  • Chiave: Le chiavi sono custodite da Mario alla fine di ogni livello. È obbligatorio per Donkey Kong Jr. afferrare questi oggetti per liberare suo padre.
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