Yume Kōjō: Doki Doki Panic (traducido como Dream Factory: Heart-Pounding Panic y generalmente conocido como Doki Doki Panic) es un videojuego de plataformas en 2D lanzado en julio de 1987 para la Famicom Disk System. Originalmente comenzando como un prototipo para un juego de plataformas de desplazamiento vertical con elementos como el juego cooperativo para dos jugadores y la capacidad de recoger y lanzar a otros jugadores y objetos, Nintendo desarrolló el juego como parte de una colaboración con Fuji Television para promover su Evento "Yume Kōjō '87", un festival a gran escala destinado principalmente a mostrar los últimos espectáculos y productos de Fuji.
Fuera de Japón, el juego se modificó notablemente y se lanzó como el título de NES Super Mario Bros. 2, ya que Nintendo of America vio al Super Mario Bros. 2 original como demasiado difícil para los jugadores occidentales y demasiado similar al primer juego para venderse bien. Finalmente, la versión alterada de Doki Doki Panic también se lanzó en Japón, bajo el título Super Mario USA.
Argumento[]
El juego está ambientado en un libro de cuentos que narra la historia de la tierra de Mu, donde el clima está determinado por la calidad de los sueños y los ciudadanos han construido una máquina de sueños para tener siempre buenos sueños. Un día, la rana malvada Mamu invade la tierra y convierte la máquina en una máquina de pesadillas. Sin embargo, los ciudadanos se enteran de la debilidad de Mamu por las verduras y usan esto para derrotarlo.
Una familia árabe posee son los poseedores del libro. El mono mascota Rusa les da el libro a los gemelos Poki y Piki, pero se pelean por él y terminan arrancando la última página, borrando el final de la historia y liberando a Mamu. Extiende la mano del libro y agarra a los gemelos metiendolos dentro del libro. Rusa le cuenta al resto de la familia sobre esto, y ellos mismos entran al libro para salvar a los dos gemelos.
Jugabilidad[]
Yume Kōjō: Doki Doki Panic es un juego de plataformas con elementos de desplazamiento lateral y vertical. El juego está protagonizado por las mascotas del Yume Kōjō '87, una familia de temática árabe que consta de cuatro miembros: los gemelos Imajin y Lina, y sus padres, simplemente llamados papá y mamá. El jugador puede jugar como cada uno de estos cuatro personajes, y cada uno de ellos tiene sus propias estadísticas y habilidades únicas. En lugar de saltar sobre los enemigos, el jugador ataca recogiendo objetos o enemigos (ya sea parándose sobre ellos o sacándolos del suelo) y arrojándolos.
El jugador tiene una barra de salud que consta de dos segmentos, que se pueden expandir recolectando un corazón grande; estos se pueden encontrar usando una lámpara mágica, que genera una puerta que conduce a un mundo paralelo. También dentro de cada nivel se encuentran las cerezas, que le otorgan al jugador una estrella que los hace invencibles cuando se recolectan cinco de ellas.
Después de cada nivel, si el jugador ha recolectado monedas (obtenidas al arrancar plantas en el mundo paralelo), puede jugar un minijuego de máquina tragamonedas para potencialmente ganar vidas adicionales. El progreso del jugador también se puede guardar entre niveles. Después de superar un mundo, el jugador puede elegir jugar como un personaje diferente o volver a jugar un mundo, pero el progreso de cada personaje se guarda de manera diferente; el jugador debe completar el juego con los cuatro personajes para ver el verdadero final.