Yoshiaki Koizumi es un diseñador de videojuegos que nació en 1968 en Japón. Siendo un veterano en Nintendo, ha trabajado como productor, director, animador y guionista de algunos de los videojuegos más vendidos y aclamados por la crítica de la Compañía, incluidos varios títulos de la Serie Mario y The Legend of Zelda.
En los últimos años, se desempeñó como el principal productor de Nintendo EPD Tokyo, que estuvo detrás de los principales títulos en 3D de Mario. Actualmente tiene el título de Subgerente General de Nintendo EPD, que comparte con Katsuya Eguchi. También participó como productor general de la consola Nintendo Switch. Su éxito como productor lo llevó a ser ascendido a Director Ejecutivo de la junta directiva de Nintendo.
Historia[]
Primeros Años[]
Yoshiaki Koizumi entro a la Universidad con la esperanza de convertirse en director de cine. Su primera experiencia con los videojuegos con Super Mario Bros. en Famicom. Explicó que era terrible en eso y que le costaba pasar del primer nivel. Explicó que encontró The Legend of Zelda, también en Famicom, mucho más fácil debido al hecho de que no mueres automáticamente después de ser atacado por un enemigo. En la universidad estudiaba cine, teatro, animación y guion gráfico. Si bien deseaba involucrarse con las películas, terminó yendo a Nintendo después de aprovechar la oportunidad. Siempre había deseado crear drama y pensó que los juegos podrían ofrecer esto. Según él, Nintendo era un lugar perfecto para trabajar debido a que estaba cerca de su universidad, la Universidad de Artes de Osaka, donde finalmente se graduó en el Departamento de Planificación Concepto Visual.
Su puesto inicial en Nintendo fue ilustrador de cajas de juegos y manuales de instrucciones, bajo entrenamiento de Yoichi Kotabe. En el primer videojuego en el que trabajó, The Legend of Zelda: A Link to the Past, concibió la historia de fondo del título y el diseño de las Diosas Doradas que aparecían en el manual del juego. Después de A Link to the Past, Koizumi pasó a crear la ilustración de Super Mario Kart. Como antes, su papel no era muy importante, aunque lo tomó de todos modos.
No fue hasta el juego de Game Boy The Legend of Zelda: Link's Awakening donde haría trabajos reales en el juego. Para este juego interpretó el papel de guionista junto con su compañero de trabajo Kensuke Tanabe. No hace falta decir que ambos se convirtieron en figuras prominentes dentro de Nintendo. Según Koizumi, hizo toda la historia del juego, incluido el concepto de sueño e isla. Dijo que prácticamente tenía la libertad de hacer lo que quisiera siempre que "no hiciera enojar a Shigeru Miyamoto". Sus superiores le dijeron a Koizumi que la historia no debería jugar un papel importante en un videojuego, aunque debido a los antecedentes de Koizumi, introdujo a escondidas fragmentos de elementos de la historia sin que ellos lo supieran.
Salto al 3D[]
Durante el desarrollo de Super Mario 64, Miyamoto, Tezuka y Koizumi trabajaron incansablemente para decidir un ángulo de cámara perfecto. Había dos opciones destacadas, incluidas detrás de Mario y al lado de Mario. Si bien esto último parece confuso ahora, hay que considerar que los juegos en 3D estaban virtualmente inexplorados en ese momento, y saber quien tenía la razón resultaría ser un desafío que superaron cuando eligieron colocar la cámara detrás del protagonista y hacer que siguiera a Mario. Este sistema de cámara demostraría ser el más exitoso en juegos posteriores lanzados por prácticamente todas las compañías.
Nintendo EAD Tokyo[]

Yoshiaki en 2007.
Después de su trabajo en Sunshine, Nintendo abrió Nintendo EAD Tokyo, un estudio de desarrollo en Tokio para encontrar nuevos empleados, particularmente aquellos que vivían en Tokio y no querían mudarse a Kioto. Nintendo envió a Yoshiaki Koizumi y Takao Shimizu a trabajar en esta nueva sucursal de Tokio, ya que la nueva compañía necesitaba a alguien de Kioto con experiencia en el desarrollo de videojuegos. El primer juego en el que trabajarían entregaría a los fanáticos lo que querían: un título clásico en 2D con importantes innovaciones. Vendría en forma de Donkey Kong Jungle Beat. Koizumi dirigiría el título que hizo uso de los DK Bongos utilizados en Donkey Konga. Solo requeriría dos botones para usarse, y debido a esta interesante interfaz se convirtió en un éxito entre los críticos, aunque no les fue tan bien como esperaban una vez que llegó al mercado. El próximo juego de EAD Tokyo, sin embargo, se elevaría a la cima de las listas y enviaría a Mario a un área inexplorada: los confines del espacio.
Super Mario Galaxy fue confirmado y mostrado durante una avalancha constante de anuncios en la E3 2006. En su fecha de lanzamiento de finales de 2007, se convirtió en el juego mejor calificado del año, ganando múltiples premios y convirtiéndose en un best seller. Koizumi, quien dirigió el juego, tuvo que superar muchas dificultades mientras dirigía este nuevo título, y tuvo que asegurarse de que estuviera a la altura de las expectativas de los jugadores. Lo fue, y hasta la fecha, el juego es el tercer título mejor calificado de todos los tiempos.
Después de Super Mario Galaxy, Koizumi dirigió el equipo de desarrollo de Flipnote Studio, que se realizó en colaboración con Hatena; esta aplicación permitía a los usuarios crear animaciones estilo flipbook en la Nintendo DSi. Más tarde, en 2010, Nintendo EAD Tokyo desarrolló una secuela de Super Mario Galaxy, bajo el título Super Mario Galaxy 2. Yoshiaki Koizumi fue el productor de este título, que tras su lanzamiento fue tan aclamado por la crítica como el primero. En su primera semana a la venta, Super Mario Galaxy 2 funcionó mejor que Super Mario Galaxy (sin embargo, aún no ha superado o igualado las ventas de su predecesor).
Videojuegos en los que ha participado[]
Año | Juego | Consola | Acreditado como |
---|---|---|---|
1991 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | ![]() |
Arte Impreso |
1992 | Super Mario Kart | ![]() |
Arte Impreso |
1993 | The Legend of Zelda: Link's Awakening | ![]() |
Guionista |
1995 | Super Mario World 2: Yoshi's Island | ![]() |
Diseñador |
1996 | Super Mario 64 | ![]() |
Subdirector. Animador 3D |
1998 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | ![]() |
Director de Sistema 3D / Diseño de personajes. |
1999 | Super Smash Bros. | ![]() |
Modelos de Mario, Lugi, Link y Yoshi. |
2000 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | ![]() |
Director del sistema de juego |
2002 | Super Mario Sunshine | ![]() |
Director |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | ![]() |
Subdirector | |
2003 | Soulcalibur II | ![]() |
Personal de Nintendo |
2004 | Donkey Kong Jungle Beat | ![]() |
Director |
2007 | Super Mario Galaxy | ![]() |
Director y Diseñador de juego |
2008 | Flipnote Studio | ![]() |
Director y Productor |
2010 | Super Mario Galaxy 2 | ![]() |
Productor |
2011 | Super Mario 3D Land | ![]() |
Productor |
2015 | Majora's Mask 3D | ![]() |
Supervisor |
2017 | Super Mario Odyssey | ![]() |
Productor |