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Icono de Yoshi Touch & Go Yoshi Touch & Go
YoshiTouchGo
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de DS Icono de Consola Virtual (Wii U)
Género: Plataformas/Puzzle
Unidades Vendidas: 0,60 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Japón 27 de enero de 2005
Bandera Estados Unidos 14 de marzo de 2005
Bandera Australia 6 de mayo de 2005
Bandera Europa 19 de mayo de 2005
Clasificación
ESRB E PEGI 3 (2003) CERO All OFLC G USK 0
Yoshi Touch & Go (キャッチ!タッチ!ヨッシー! en Japonés) es un videojuego de lanzamiento de la consola portátil Nintendo DS. Es de destacar que el juego es únicamente controlable por las características únicas de la DS, incluida la pantalla táctil y el micrófono. Fue desarrollado por el equipo detrás de la serie Super Mario Advance, y fue relativamente exitoso. El juego fue sucedido por el juego por Yoshi's Island DS.

Desarrollo

Yoshi Touch & Go comenzó inicialmente como una demo técnica que mostraba las habilidades de la Nintendo DS en el E3 2004. Entonces se titulaba Balloon Trip e involucraba solo a Bebé Mario mientras él caía del cielo. Los globos estaban en su espalda, y el jugador tenía que guiarlo a un lugar seguro usando el lápiz para dibujar nubes para asegurarse de que no tropezara con ningún obstáculo. Cuando el título se hizo muy popular, Nintendo dio luz verde para convertir esto en un título completo, lo que finalmente traería la introducción de Yoshi. Según el diseñador de videojuegos Keizo Ohta, el juego fue influenciado por el original Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Mientras que el juego en general se originó de Balloon Trip, los desarrolladores originalmente pensaban en conceptos para un juego de plataformas con Yoshi para GameCube. Al igual que en el juego original, el objetivo era controlar a Yoshi y proteger a Bebé Mario. Fue, como él describió, un juego de plataformas/puzzles que haria uso del Mando de Nintendo GameCube. Si embargo, Shigeru Miyamoto sintió que el juego tendría un impacto mayor si se lanzara en la futura Nintendo DS, por lo que abandonaron la idea de GameCube y se centraron en un nuevo título para la consola portátil. Si bien la idea de GameCube era intrigante, sabían que después de que se creara la demo del E3, tendrían que crear un juego de Yoshi para la Nintendo DS.

Enlaces externos

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada Yoshi Wiki (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). Yoshi Wiki


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