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Wii Fit
Wii Fit (NA)
Desarrollador: Nintendo EAD 5
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Wii
Compatibilidad: Icono de Touch Generations Icono de Mii Icono de Nunchuk azul Icono de Balance Board azul
Género: Deportes: Aptitup Física
Unidades Vendidas: 22,67 millones de unidades
Lanzamiento
Bandera Japón 1 de diciembre de 2007
Bandera Europa 25 de abril de 2008
Bandera Australia 8 de mayo de 2008
Bandera Estados Unidos 21 de mayo de 2008
Clasificación
ESRB E PEGI 3 (2003) CERO A OFLC G USK 0
Wii Fit

Wii Fit es un videojuego para la consola Wii creado por el legendario diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto y desarrollado por Nintendo. El juego se anunció oficialmente en la conferencia de videojuegos E3 de Nintendo en 2007, y el juego se lanzó en Japón unos meses después, el 1 de diciembre.

Es parte de la serie de videojuegos de Wii, que también incluye Wii Sports, Wii Play, Wii Music y Wii Sports Resort, que se consideran títulos "puente" que conectan el mundo de los juegos "hardcore" y a los jugadores casuales, o más bien nuevos. Cada copia del juego viene con un Wii Balance Board, que se utiliza como modo de control principal.

Es quizás el videojuego más exitoso de todos los tiempos de Nintendo, generando un ingreso de $1,26 mil millones. Tenía una secuela conocida como Wii Fit Plus, lanzada en 2009.

Jugabilidad

Wii Fit utiliza una plataforma periférica única llamada Wii Balance Board que puede medir el índice de masa corporal de un usuario y su centro de gravedad. El juego tiene aproximadamente 40 actividades diferentes, que incluyen posturas de yoga, flexiones y otros ejercicios. Además, include el propio Canal Wii Fit en el menú de Wii.

Mientras que el videojuego de Nintendo DS Brain Training calculó qué tan bien está mentalmente el jugador, este juego calcula qué tan físicamente está.

Actividades

Los ejercicios se dividen en 4 áreas.

Yoga

  • Respiración profunda
  • 2. La media luna
  • 3. El guerrero
  • 4. El árbol
  • 5. El saludo al sol
  • 6. Rodilla alzada
  • 7. La palma
  • 8. La silla
  • 9. El triángulo
  • 10. El perro hacia abajo
  • 11. El rey de la danza
  • 12. La cobra
  • 13. El puente
  • 14. La torsión de gato
  • 15. La vela
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El Wii Balance Board

Tonificación

  • 1. Balancín sobre 1 pierna
  • 2. Flexiones y torsiones
  • 3. Torsiones laterales
  • 4. La navaja
  • 5. Zancada frontal
  • 6. Remo vertical
  • 7. Péndulo frontal
  • 8. Péndulo lateral
  • 9. La tabla
  • 10. Press francés
  • 11. Extensión lateral
  • 12. Arriba y abajo
  • 13. Reto de flexiones
  • 14. Reto de la navaja
  • 15. Reto de la tabla

Aeróbic

  • 1. Hula Hoop
  • 2. Steps
  • 3. Footing
  • 4. Footing a dos
  • 5. Boxeo rítmico
  • 6. Footing +
  • 7. Step-dance
  • 8. Steps +
  • 9. Súper Hula Hoop

Balance

  • 1. Cabeceos
  • 2. Eslalon de esquí
  • 3. Salto de esquí
  • 4. Plataformas
  • 5. La cuerda floja
  • 6. Río abajo
  • 7. Pesca bajo cero
  • 8. Eslalon de snowboard
  • 9. Zazen

Música

Las canciones "Plaza", "Hoop Dance", "Staff Roll" y "Step Rhythm" (compuestas por Toru Minegishi) están disponibles con el CD de la banda sonora de Touch! Generations.

Desarrollo

Wii Fit se anunció básicamente mucho antes de su anuncio oficial en el E3 2007. En septiembre de 2006, Miyamoto anunció el juego como Wii Health Pack. La premisa fue la misma, y también se incluyó en la serie de videojuegos Wii tal como está ahora. La idea real del juego vino a Miyamoto cuando se interesó en pesarse todos los días. Una vez que se anunció el juego en la E3 de 2007, Miyamoto reveló que el juego había estado en desarrollo durante más de un año.

De acuerdo con el desarrollador del juego, Wii Fit tuvo la mayor campaña de promoción realizada por la compañía. Se ha presentado en casi todas las principales estaciones de noticias y se cree que vendio más que cualquier otro producto de acondicionamiento físico, que incluye DVDs para ejercicios y equipos especiales. El juego es el primero en incluir el Wii Balance Board, que desde entonces se ha utilizado con varios otros videojuegos, generalmente como una opción de control alternativa.

Curiosidades

  • Shigeru Miyamoto dijo que podría integrar la funcionalidad WiiConnect24 en el futuro, como usar el servicio para mantenerse en contacto con un médico para ayudar con la rehabilitación, o con un especialista en acondicionamiento físico para ayudar con los ejercicios de entrenamiento. Sin embrago, esto nunca ocurrio.
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