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{{Wikipedia|Wii}}
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{{Ficha de consola
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|imagen = [[Archivo:Wii.jpg]]
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|Lanzamiento = '''Modelo blanco'''<br/>{{Bandera|Estados Unidos}} 19 de noviembre de [[2006]]<br/>{{Bandera|Japón}} 02 de diciembre de [[2006]]<br/>{{Bandera|Australia}} 07 de diciembre de [[2006]]<br/>{{Bandera|Europa}} 08 de diciembre de [[2006]]<br/>{{Bandera|Corea}} 26 de abril de [[2008]]<br/>{{Bandera|China}} 12 de julio de [[2008]]<br/> '''Modelo Negro'''<br/>{{Bandera|Japón}} 01 de agosto de [[2009]]<br/>{{Bandera|Europa}} 06 de noviembre de [[2009]]<br/>{{Bandera|Australia}} 11 de marzo de [[2010]]<br/>{{Bandera|Estados Unidos}} 09 de mayo de [[2010]]
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|Generación = Séptima
Wii (ウィー Uī?) es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas,9 es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente.10 Desde su debut, la consola las ha superado en cuanto a ventas,11 y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.12
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|Precio =
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera.13 Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.14
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|Unidades vendidas = '''101,63 millones de unidades'''<br/>(a 31 de diciembre de 2018)
Desde su lanzamiento, ha recibido premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes.15 En el evento E3 de 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías.16 El 25 de abril de 2011 Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii, Wii U,17 que salió a la venta a partir de noviembre de 2012.18
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|Juego más vendido = [[Wii Sports]]<br/>'''82,86 millones de unidades'''<br/>(a 30 de septiembre de 2018)
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|Servicio Online = [[Conexión Wi-Fi de Nintendo]], [[WiiConnect24]], [[Canal Tienda Wii]]
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|Controles = [[Wii Remote]], [[Wii Balance Board]], [[Mando de Nintendo GameCube]] y diversos accesorios
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|Predecesora = [[Nintendo GameCube]] ''(2001)''
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|Sucesora = [[Wii U]] ''(2012)''
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|Fabricante = [[Nintendo]]
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|Procesador = IBM PowerPC-Based "Broadway"
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|GPU = ATI "Hollywood"
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|Memoria = 519MB (2009 - Presente)<br/>512MB (2006 - 2009)
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|Resolución = 480I/480P Progressive Scan
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|Media = 12cm [[Wii Optical Disc]] <br/>8cm [[Nintendo GameCube Disc]]<br/>Tarjetas SD<br/>USB y Discos Duros externos
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|Nombre en clave = Nintendo Revolution
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}}'''Wii''' es la [[wikipedia:es:videoconsolas de séptima generación|consola de videojuegos de séptima generación]] creada por [[Nintendo]] y la sucesora de la consola anterior de Nintendo, [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Es la quinta consola hogareña principal de Nintendo.
   
==Historia==
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La consola fue lanzada inicialmente el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte, y fue lanzada poco después en otros países, y finalmente se convirtió en la consola líder en Estados Unidos, Europa y Japón. Con más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo, es la consola hogareña más vendida de Nintendo y la tercera consola hogareña más vendida de todos los tiempos. Más tarde, la Wii fue re-modelada en la más pequeña [[Wii Mini]].
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios feroces. [Estos] podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».19 Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»),20 así como a los no jugadores21 y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos)22 con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados.23 Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS.20 Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.13
 
Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año 2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola».19 Finalmente, el presidente de Nintendo Satoru Iwata mostró al mundo el Wii Remote en el Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.24
 
Algunas fuentes mencionan que la consola portátil Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar el interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante, este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.19
 
   
==Nombre==
+
La consola viene empaquetada con un mando [[Wii Remote]] y [[Nunchuk]], el más destacado siendo el primero. El mando Wii Remote es capaz de detectar movimiento en tres dimensiones, y se puede sostener con una mano. El Nunchuk se puede conectar al Wii Remote a través de un cable largo, lo que permite un mayor control. Las mociones realizadas con el Nunchuk también se pueden registrar a través del Wii Remote. Al ser inalámbrico, permite moverlo con mayor libertad, y por eso le han añadido un sensor de movimiento y un puntero, cosa que aumenta el realismo al jugar.
Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en español: «Revolución») hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.25 La Nintendo Style Guide se refiere a la consola como «simplemente Wii, no Nintendo Wii», convirtiéndose así en la primera consola que Nintendo ha comercializado fuera de Japón sin el nombre de la compañía en su denominación. Si bien comúnmente se usa el término «Wiis» como plural de la consola, Nintendo ha manifestado que la forma oficial en plural es «sistemas Wii» o «consolas Wii».26 La escritura de «Wii» con dos letras minúsculas «i» está destinada a asemejar a dos personas de pie juntas, una reminiscencia de dos jugadores que se reúnen, así como para representar al Wii Remote y el Nunchuk.27 La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:
 
Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.27
 
A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más «Revolution» que «Wii»28 mientras que la publicación Forbes expresó temor en «que el nombre transmitiera una sensación de 'chiquillada' a la consola».29 La British Broadcasting Corporation (BBC) reportó a su vez que un día después del anuncio del cambio de nombre surgió una larga lista en Internet «de bromas pueriles basadas en el término».30 El presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime reconoció la reacción inicial negativa y explicó luego el cambio.
 
   
==Lanzamiento==
+
La consola es retrocompatible con los juegos, tarjetas de memoria y mandos de su predecesora, la [[Nintendo Gamecube]]
Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número de unidades a distribuirse para Japón, Norte y Sudamérica, Australasia (Oceanía), Asia y Europa se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo. Se anunció también que la mayoría de los envíos de ese año sería asignada al continente americano, y que un total de 33 juegos acompañarían el debut de la consola en el mercado.31 32
 
La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte al mismo tiempo, en los Estados Unidos se vendió al principio a un precio de 249,99 USD,33 34 el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa a 179 GBP.35 En su momento, Inglaterra pasó por una escasez de consolas pues varias tiendas (incluyendo vía en línea) se vieron incapaces de cumplir con todas las preórdenes en su día de estreno;36 de forma similar, en Japón se agotaron las 400 000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta,37 y en Europa las 325 000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.36 38 El sistema llegó a Corea del Sur el 26 de abril de 2008 y a Taiwán el 12 de julio de ese año.39 40
 
   
=== Ventas ===
+
Construido sobre la base de la [[Nintendo DS]], Nintendo usó a lo que se refieren como la estrategia de "océano azul". Es un movimiento para apuntar no sólo al público en general de videojuego, sino también a los que nunca han jugado videojuegos, o aquellos que juegan muy raramente. Ha sido diseñado con sencillez y familiaridad en mente, lo que explica el Wii Remote y los Canales Wii.
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! Región !! Unidades vendidas!! Disponible
 
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|[[Japón]]
 
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| [[2 de diciembre]] de [[2006]]
 
|-
 
| [[América]]
 
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| [[19 de noviembre]] de [[2006]]
 
|-
 
| [[Europa]]
 
| 32&nbsp;646&nbsp;009 <small>al 10 de febrero de 2013</small><ref name="Competencia Europa">{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/weekly/41315/Europe/|título= Europe Hardware by Platform|fechaacceso = 14 de septiembre de 2012|editorial= Vgchartz}}</ref>
 
| [[8 de diciembre]] de [[2006]]
 
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|[[Reino Unido]]
 
| 8&nbsp;706&nbsp;545 <small>al 10 de febrero de 2013</small><ref name="Competencia UK">{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/weekly/41315/UK/|título= UK Hardware by Platform|fechaacceso = 14 de septiembre de 2012|editorial= Vgchartz}}</ref>
 
| 8 de diciembre de 2006
 
|-
 
|[[Alemania]]
 
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| 8 de diciembre de 2006
 
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|[[Francia]]
 
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| 8 de diciembre de 2006
 
|-
 
|'''Total'''
 
|105 852 999 <small>al 10 de febrero de 2013</small><ref name="Competencia">{{cita web |url= http://www.vgchartz.com/weekly/41315/Global/|título= Global Hardware by Platform|fechaacceso =14 de septiembre de 2012|editorial= Vgchartz}}</ref>
 
|
 
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! Región !! Posicionamiento del equipo !! Fecha
 
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|[[Japón]]
 
| '''1º Wii''', 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360<ref name="Competencia Japón" />
 
| 10 de febrero de 2013
 
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| [[América]]
 
| '''1º Wii''', 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3<ref name="Competencia América" />
 
| 10 de febrero de 2013
 
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| [[Europa]]
 
| '''1º Wii''', 2º Xbox 360, 3º Playstation 3<ref name="Competencia Europa" />
 
| 10 de febrero de 2013
 
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| [[Reino Unido]]
 
| '''1º Wii''', 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3<ref name="Competencia UK" />
 
| 10 de febrero de 2013
 
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| [[Alemania]]
 
| '''1º Wii''', 2º Xbox360, 3º <Playstation 3ref name="Competencia Alemania" />
 
| 10 de febrero de 2013
 
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| [[Francia]]
 
| '''1º Wii''', 2º Xbox 360, 3º Playstation 3<ref name="Competencia Francia" />
 
| 10 de febrero de 2013
 
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| colspan="6" style="white-space: normal; text-align:center; background:white; font-size:smaller;" | Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.<br />Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz.
 
|}
 
   
{| class="wikitable" style="float:right; text-align:left; margin:20px"
+
El sistema es en realidad increíblemente compacto, prestándose a la portabilidad extrema. Es aproximadamente el tamaño de tres carcasas de Wii apiladas una encima de la otra. Viene con un soporte también, así que puede asentarse verticalmente cuando está en la posición vertical. Para insertar un juego, hay una ranura grande en la parte delantera del sistema rodeada por una luz de neón azul brillante. La ranura puede aceptar los discos de 8 cm utilizados por los videojuegos de Nintendo GameCube y videojuegos de Wii en discos estándar de 12 cm. El sistema también viene con una barra de sensores que emite señales [[wikipedia:es:fotografía infrarroja|IR]] captadas por el mando Wii Remote.
|+ Número de consolas vendidas, en millones:
 
|-
 
! Fecha
 
! Japón
 
! América
 
! Otros
 
! Mundial
 
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|-
 
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|-
 
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|-
 
!31-12-2010<ref name="earnings release Q3 2010">{{cita nota de prensa|url=http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110127e.pdf |título=Consolidated financial highlights |editorial=[[Nintendo]] |fecha=27 de enero de 2011 |fechaacceso=23 de agosto de 2011}}</ref>
 
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|-
 
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|-
 
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! 99,38
 
|}
 
   
Desde su lanzamiento, las ventas por mes de la consola han sido más altas que las de sus competidores en todo el mundo. Según la empresa NPD, especializada en la investigación y datos del mercado, Wii vendió más unidades en [[América]] que [[Xbox 360]] y [[PlayStation 3]] juntos en el primer semestre de [[2007]].<ref>{{cita web |url= http://arstechnica.com/news.ars/post/20070724-first-half-of-console-sales-for-2007-nintendo-the-big-winner-ps3-dead-last.html|título= Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007|fechaacceso=12 de abril de 2010|autor=Ben Kuchera|fecha=31 de julio de 2007|editorial= ars technica}}</ref> Esta ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde la consola permanece desde su lanzamiento como la líder en ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:1<ref>{{cita web |url=http://www.next-gen.biz/news/xbox-360-trumps-ps3-japan|título=Xbox 360 Trumps PS3 in Japan|editorial=''Edge'' online|fecha=9 de noviembre de 2007|fechaacceso= 27 de noviembre de 2011}}</ref> a 6:1<ref name="wiisalesJapan">{{cita web|url=http://web.archive.org/web/20080102233514/http://wii.qj.net/Media-Create-sales-stats-July-9-15-Nintendo-continues-domination/pg/49/aid/98118|fecha=21 de julio de 2007|autor= Nicolo S.|título=Media Create sales stats (July 9–15): Nintendo continues domination|editorial=qj.net|fechaacceso= 1 de agosto de 2007}}</ref> en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de [[2007]].<ref>{{cita web |url= http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=176131|título= PS3 tops Wii in Japan... AGAIN|fechaacceso=12 de abril de 2010|fecha=22 de octubre de 2007|editorial= CVG}}</ref> En Australia, rompió el récord establecido por Xbox 360 al convertirse en la consola más vendida en su día de debut en toda la historia del país.<ref name="wiibreaksxbox360record">{{cita web|url=http://www.smh.com.au/news/games/wii-breaks-xbox-sales-record/2006/12/14/1165685799546.html|fecha=14 de diciembre de 2006|nombre=Asher|apellido=Moses|editorial=[[The Sydney Morning Herald]]|título=Wii breaks Xbox 360 sales record|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref>
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La Wii es la primera consola de Nintendo que tiene la capacidad de actualizar su software de sistema. En conjunto con ''[[Wii Sports]]'', también es la primera consola desde que [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] (en conjunto con ''[[Super Mario World]]'') en ser empacado con un videojuego en el lanzamiento. Las personas en Japón, sin embargo, tuvieron que comprar el videojuego por separado.
   
El [[12 de septiembre]] de [[2007]], ''[[Financial Times]]'' reportó que la consola de Nintendo había superado a Xbox 360, lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de consolas caseras para la generación actual, en base a las cifras de ventas de [[Enterbrain]], el grupo NPD y [[GfK]].<ref name="wiileads">{{cita web|apellido=Sanchanta|nombre=Mariko|título=Nintendo’s Wii takes console lead|editorial=[[Financial Times]]|fecha=12 de septiembre de 2007|url=http://www.ft.com/cms/s/0/51df0c84-6154-11dc-bf25-0000779fd2ac.html| fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref><ref>{{cita web |url= http://www.smh.com.au/news/games/wii-breaks-xbox-sales-record/2006/12/14/1165685799546.html|título= Wii breaks Xbox 360 sales record|fechaacceso=12 de abril de 2010|autor=Sanchanta, Mariko|fecha=12 de septiembre de 2007|editorial= Financial Times}}</ref> Esta fue la primera ocasión que una consola de Nintendo encabezaba su generación en cuestión de ventas desde la [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]].<ref name="wiileads"/>
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El sistema fue descontinuado en octubre de 2013, aunque los servicios en línea para el sistema continuaron durante varios años después. Con el cierre del [[Canal Tienda Wii]] en enero de 2019, todos los servicios en línea de Nintendo para la plataforma se cerraron. [[Just Dance 2020]] se lanzará para el sistema en noviembre de 2019, por lo que es la consola de más larga duración de Nintendo que todavía tiene lanzamientos de juegos.
 
El 11 de julio de 2007 [[Nintendo]] advirtió que su sistema seguiría distribuyéndose en cantidades menores a lo largo de ese año;<ref>{{cita web |url= http://money.cnn.com/2007/07/11/news/companies/wii/index.htm|título= Christmas morn without a Wii?|fechaacceso=12 de abril de 2010|fecha=11 de julio de 2007|editorial= CNN}}</ref> como dato adicional cabe señalarse que la empresa producía en ese entonces aproximadamente 1,8 millones de consolas Wii cada mes.<ref>{{cita web |url= http://money.cnn.com/2007/07/11/news/companies/wii/index.htm|título= Can't Find a Wii? Take a Rain Check|fechaacceso=12 de abril de 2010|autor=Phililps, Ashley|fecha=18 de diciembre de 2007|editorial= ABCNews}}</ref> Algunas tiendas británicas aún presentaban una escasez de consolas hasta marzo de 2007,<ref name="UKWii Shortage March">{{cita web|url=http://wii.ign.com/articles/770/770565p1.html |título=UK Wiis "Like Gold Dust"|fecha=6 de marzo de 2007|fechaacceso=18 de abril de 2007|editorial=IGN|nombre=Rob|apellido=Burman}}</ref> mientras que la demanda seguía siendo superior en los Estados Unidos hasta junio de ese año,<ref name = "USWii Shortage June">{{cita web|url=http://www.komonews.com/news/tech/8252247.html|título=Demand for Wii still outpaces supply|fecha=29 de junio de 2007|fechaacceso=27 de noviembre de 2011|editorial=komo-tv}}</ref> y la consola «se agotaba casi tan rápidamente como llegaba a los mostradores» en Canadá en abril de 2008.<ref name="CanadaNPD"/><ref name="CanadaNPD2"/> En octubre de 2008 Nintendo anunció que, entre ese mes y diciembre de ese período, la cantidad de consolas Wii se incrementaría en el mercado norteamericano de forma considerable respecto a 2007,<ref>{{cita nota de prensa|url=http://www.nintendo.ca/cgi-bin/usersite/display_info.cgi?lang=en&pageNum=9&id=1955846|título=Nintendo's holiday 2008: Wii Speak Channel, Club Nintendo, more surprises |editorial=Nintendo |fecha=2 de octubre de 2008|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> dando a conocer que producirían 2,4 millones de sistemas Wii al mes a nivel mundial en 2008, en comparación a las 1,6 millones de unidades mensuales distribuidas el año pasado.<ref>{{cita web |url=http://articles.latimes.com/2008/oct/27/business/fi-nintendo27| título=Nintendo moves right along |nombre=Alex|apellido= Pham| editorial = [[Los Angeles Times]]|fecha= 27 de octubre de 2008|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref>
 
 
En 2007, se convirtió en la segunda consola de juegos con mayores ventas (después de Nintendo DS) en los Estados Unidos y en Japón con un total de 6,29 millones y 3,62 millones de unidades vendidas respectivamente, de acuerdo a los informes de NPD y Enterbrain.<ref>{{cita web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17006|título=NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion|nombre=Brandon|apellido=Boyer|editorial=[[Gamasutra]]|fechaacceso=27 de noviembre de 2011|fecha=18 de enero de 2008}}</ref><ref>{{cita nota de prensa|url=http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/UQkQDsY6UcUbiHdjvIEXMrbwcYk2sbpx|title=Independent Data Reveals Nintendo Sales for 2007|editorial=Nintendo|fechaacceso=27 de noviembre de 2011|fecha=17 de enero de 2008}}</ref><ref name=Japan2007 /><ref>{{cita web|url= http://www.mcvuk.com/news/29249/SPECIAL-REPORT-Japans-2007-market-stats-in-full |título=Special report: Japan’s 2007 market stats in full|fechaacceso=27 de noviembre de 2011|nombre=Neil|apellido=Long|fecha=7 de enero de 2008|obra=[[Market for Home Computing and Video Games]]|editorial= Intent Media}}</ref><ref name=Japan2007-2008/> Según Enterbrain, ese mismo año superó en una proporción 3:1 las ventas de PlayStation 3 en territorio japonés, mientras que se comercializaron 257&nbsp;841 unidades Xbox 360 en esa región en 2007.<ref>{{cita web|url=http://www.reuters.com/article/companyNews/idUSTFA00293420080107?sp=true|título=Nintendo Wii outsells PS3 3-to-1 in Japan|fechaacceso=27 de noviembre de 2011|autor= Kiyoshi Takenaka and Hugh Lawson|fecha=7 de enero de 2008|editorial=Reuters}}</ref><ref>{{cita web|url=http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16852|título=Enterbrain: Wii Lead Over PS3 Rises To 3:1|fechaacceso=2 de febrero de 2008|autor=David Jenkins|fecha= 7 de enero de 2008|obra=[[Gamasutra]]|editorial=[[United Business Media|CMP Media]]}}</ref> En Europa, Wii vendió 0,7 millones de consolas en 2006 y 4,8 millones adicionales al año siguientes, si se toman en consideración las estimaciones de [[Electronic Arts]].<ref>{{cita web|url= http://media.corporate-ir.net/media_files/IROL/88/88189/Q3FY08SupSeg.pdf#page=4 |título=Supplemental Segment Information|fechaacceso= 27 de noviembre de 2011|autor=[[Electronic Arts]]|fecha=31 de enero de 2008|obra=[[Thomson Financial]]|page=4|formato=PDF}}</ref><ref>{{cita web|url= http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17206 | título = EA Reveals European Hardware Estimates|fechaacceso= 9 de febrero de 2008|autor=David Jenkins|fecha=1 de febrero de 2008|obra=[[Gamasutra]]|editorial=[[United Business Media|CMP Media]]}}</ref> En 2008, pasó a ser la consola casera más vendida en Japón con 2&nbsp;908&nbsp;342 unidades vendidas de acuerdo a Enterbrain.<ref name=Japan2007-2008>{{cita web|url= http://www.mcvuk.com/news/32880/JAPAN-Market-shrinks-by-15-per-cent-in-2008| título=Japanese 2008 Market Report|editorial=[[Market for Home Computing and Video Games]]|fecha=9 de enero de 2009|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref><ref name=Japan2008>{{cita web|url= http://www.famitsu.com/game/news/1221045_1124.html |título= 2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ)|obra=[[Famitsu]]|editorial=[[Enterbrain]]|fecha=5 de enero de 2009|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref><ref>{{cita web| url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21763|título=Japanese Games Market Shrinks 15.3 Percent In 2008|autor=David Jenkins|editorial=[[Gamasutra]]|fecha=7 de enero de 2009|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> Previo al lanzamiento de las estadísticas de la industria por parte de NPD Group para enero de 2008, Wii seguía por delante de Xbox 360 y PS3 en los Estados Unidos respecto a más meses como la consola más vendida desde su estreno, de acuerdo a información de la compañía.<ref name="seattlepi">{{cita web|url= http://www.seattlepi.com/business/351201_tbrfs14.html |título=Supply shortages hurt Xbox sales last month|fechaacceso=27 de noviembre de 2011|fecha=14 de febrero de 2008|obra=[[Seattle Post-Intelligencer]]|editorial=[[Hearst Corporation]]}}</ref> En los Estados Unidos, Wii había vendido 10,9 millones de sistemas hasta el 1 de julio de 2008, convirtiéndose en la más exitosa de su tipo en su generación de videoconsolas según NPD, sobrepasando las ventas de Xbox 360 lanzada un año antes que Wii.<ref>{{cita web|url= http://www.gamespot.com/news/6194691.html |título=NPD: PS3 sales spike on MGS4|nombre=Tom|apellido=Magrino|fecha=17 de julio de 2008|editorial=[[GameSpot]]|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref><ref>{{cita web|url= http://www.next-gen.biz/news/npd-wii-overtakes-360-us | título=NPD: Wii Overtakes 360 in US|nombre=Joe|apellido=Keiser|editorial= ''[[Edge (magazine)|Edge]]''|fecha=17 de julio de 2008|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.sfgate.com/cgi-bin/blogs/techchron/detail?blogid=19&entry_id=28286 |título = E3: Nintendo Wii pulls ahead of Xbox 360 in console sales|nombre=Ryan|apellido=Kim| editorial=San Francisco Chronicle|fecha=17 de julio de 2008|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> Hasta el 1 de noviembre de 2008, había conseguido vender 13,4 millones de unidades en territorio estadounidense, casi dos millones más que Xbox 360 y aproximadamente el doble que la cifra lograda por PS3, según un análisis de NPD.<ref>{{cita web|url=http://www.gamedaily.com/articles/news/wii-us-installed-base-now-leads-xbox-360-by-almost-2-million|título=Wii U.S. Installed Base Now Leads Xbox 360 by Almost 2 Million|nombre=James|apellido=Brightman|obra=[[GameDaily]]| editorial=[[AOL]]|fecha=14 de noviembre de 2008|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref>
 
 
En Japón, superó la cantidad total de unidades vendidas de [[Nintendo GameCube]] en enero de 2008;<ref name=Japan2007>{{cita web|url= http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16914|título=Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan| apellido = Jenkins| nombre=David|fecha=11 de enero de 2008|editorial=[[Gamasutra]]|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> Wii había vendido 7&nbsp;526&nbsp;821 unidades hasta el 28 de diciembre de ese año, según Enterbrain.<ref name=Japan2008/><ref>{{cita web|url=http://kotaku.com/5123288/last-year-japanese-game-market-experienced-shrinkage|título=Last Year, Japanese Game Market Experienced Shrinkage|nombre=Brian|apellido=Ashcraft|editorial=Kotaku|fecha= 5 de enero de 2009|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> De acuerdo a NPD, superó a Xbox 360 para convertirse en la consola casera más vendida de la «séptima generación» en Canadá con 813&nbsp;000 unidades comercializadas hasta el 1 de abril de 2008, además de ostentar la categoría de consola casera con mayores ventas en ese período.<ref name="CanadaNPD">{{cita nota de prensa|url= http://www.newswire.ca/en/releases/archive/April2008/17/c6749.html|título=Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales|fechaacceso=28 de diciembre de 2011|fecha= 17 de abril de 2008|editorial=[[Nintendo]]}}</ref><ref name="CanadaNPD2">{{cita noticia|url= http://evergeek.thestar.com/news/2996.aspx|título= NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts|fecha=22 de abril de 2008|obra=Evergeek Media|editorial=[[Toronto Star]]|fechaacceso= 17 de noviembre de 2011}}</ref> En el primer semestre de 2008, se vendieron 318&nbsp;000 unidades Wii en Canadá, venciendo a su más cercana competencia en ese país, PlayStation 3, en una proporción de casi 2:1.<ref>{{cita web|url=http://www.breitbart.com/article.php?id=cp_g6qfd1j4j16&show_article=1|título= Wii nears one million consoles in Canada, drives Nintendo profits|nombre=Neil|apellido= Davidson|fecha=30 de julio de 2008|obra=[[The Canadian Press]]|editorial=Breitbart.com|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> Acorde a un análisis hecho por NPD, Wii había vendido un total de 1&nbsp;060&nbsp;000 unidades en Canadá para el 1 de agosto de 2008, con lo que figuró como la primera consola casera en superar la marca del millón de unidades en esa región. En los primeros siete meses de 2008, superó por si sola incluso a las ventas de PS3 y Xbox 360 juntas con 376&nbsp;000 unidades vendidas en Canadá.<ref>{{cita noticia|url= http://www.ctv.ca/CTVNews/SciTech/20080826/wii_million_080826/ |título=Wii surpasses one million consoles sold in Canada | fecha=26 de agosto de 2008|obra=[[CTV Television Network]]|agency=[[Associated Press]]|fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> A su vez en Inglaterra Wii encabezó las ventas de su generación con 4,9 millones de sistemas vendidos hasta el 3 de enero de 2009, según informes de GfK.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/console-installed-base-reaches-22m-in-uk|título= Console installed base reaches 22m in UK|nombre=Matt|apellido=Martin|obra=[[Eurogamer|GamesIndustry.biz]]|editorial=[[Eurogamer]]|fecha=13 de enero de 2009| fechaacceso=28 de noviembre de 2011}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.mcvuk.com/news/31902/Nintendo-rules-official-UK-hardware-figures | título= Nintendo rules official UK hardware figures|nombre=Tim|apellido=Ingham|fecha=30 de septiembre de 2008|editorial=[[Market for Home Computing and Video Games]]|fechaacceso= 28 de noviembre de 2011}}</ref> El 25 de marzo de 2009, en la [[Game Developers Conference]], [[Satoru Iwata]] mencionó que las ventas a nivel mundial de Wii habían alcanzado las 50 millones de unidades.<ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/news/6206693.html?tag=recent_news;title;1|título=Nintendo's GDC conference|fecha=25 de marzo de 2009|fechaacceso=28 de noviembre de 2011|nombre=Tor|apellido= Thorsen| editorial =[[GameSpot]]}}</ref>
 
 
Mientras Microsoft y Sony experimentaban pérdidas al producir sus respectivas consolas, con la esperanza de obtener ganancias a largo plazo con las ventas de los videjuegos, Nintendo reportó que había optimizado los costos de producción con el propósito de obtener un margen significativo de ganancias con cada unidad Wii comercializada.<ref name="wiisalesprofit">{{cita web|url= http://seekingalpha.com/article/34357-game-console-wars-ii-nintendo-shaves-off-profits-leaving-competition-scruffy|fecha=3 de mayo de 2007|autor=Roger Ehrenberg|título=Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy|editorial=seekingalpha.com| fechaacceso=28 de noviembre de 2011}}</ref> El 17 de septiembre de 2007, ''Financial Times'' detalló que dicho beneficio por cada Wii vendido variaba de 13 USD en Japón a 49 USD en los Estados Unidos, teniendo el mayor margen en Europa con 79 USD ganados por cada sistema comercializado.<ref name="wiiunitsprofit">{{cita web|url= http://www.gamedaily.com/articles/features/report-nintendo-makes-about-49-per-wii-sold-in-us/70921/?biz=1|fecha=17 de septiembre de 2007|nombre=James|apellido=Brightman|título=Report: Nintendo Makes About $49 Per Wii Sold in U.S.| editorial=gamingdaily.BIZ|fechaacceso=28 de noviembre de 2011}}</ref> El 2 de diciembre de 2008, ''Forbes'' reportó que Nintendo obtenía una ganancia operativa de 6 USD por cada Wii vendido.<ref>{{cita web|url=http://www.gamespot.com/news/6201833.html|título=Report: Nintendo banks $6 on each Wii sold|nombre=Tom|apellido=Magrino|editorial=[[GameSpot]]|fecha=2 de diciembre de 2008|fechaacceso=28 de noviembre de 2011}}</ref>
 
 
==== Disminución del precio ====
 
En abril de 2008, Nintendo publicó sus resultados fiscales del pasado año 2007. Según la compañía se registraron unas ventas de 659 millones [[Euro|EUR]] en el terreno del ''hardware''. La empresa también confirmó que había logrado vender hasta ese período 24,45 millones de consolas Wii desde el debut de la consola.<ref name="Meristation1">{{cita web |url= http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48107a7159c73&pic=GEN|título= Wii vendió 18,6 millones de consolas el pasado año fiscal|fechaacceso= 12 de abril de 2010|autor= Borrego, Fernando|fecha=24 de abril de 2008|editorial= Meristation}}</ref> A comienzos de 2009, el sitio de estadística en videojuegos VG Chartz anunció que se habían comercializado 45 millones de consolas y 40 millones de copias del título ''[[Wii Sports]]'' (debe recordarse que dicho título acompañaba a la consola en su debut).<ref>{{cita web |url= http://news.vgchartz.com/news.php?id=2724|título= Wii Sports is the Most Successful Videogame of All Time|fechaacceso= 12 de abril de 2010|autor=Bret|fecha=3 de enero de 2009|editorial=VgChartz}}</ref> Ese año, se reportó un incremento en las ganancias operativas así como un aumento en la cifra de ventas comparado al año anterior. Kenji Hall de ''[[BusinessWeek]]'' catalogó a la empresa como «un punto brillante en un sector tecnológico deprimente de Japón», citando al mismo tiempo las calidades únicas de Wii y DSi.<ref name=peaked/> No obstante, las previsiones financieras de Nintendo hasta marzo de 2010 hicieron que inversionistas y analistas se preguntaran si la compañía podría evitar que acabara esa racha de éxito. En el mercado japonés, que tiende a servir como indicador importante para los mercados globales en dicha industria, se registró poco después un decremento en las ventas de Wii en un 47% en el año fiscal 2008-09 en comparación al año fiscal anterior. Al mismo tiempo que analistas predecían que las ventas disminuirían en 2009 aún más, Hall consideró que «las grandes ventajas de Nintendo están desapareciendo» ante las reducciones de los precios de Xbox 360 y los rumores de Sony acerca de un nuevo controlador sensorial con tecnología similar al Wii Remote (que pasaría a ser [[PlayStation Move]]).<ref name=peaked>{{cita publicación| autor= Kenji Hall| fecha= 7 de mayo de 2009| título= Has Nintendo Peaked?| publicación=[[BusinessWeek]]|url= http://www.businessweek.com/globalbiz/content/may2009/gb2009057_844946.htm|fechaaceso =28 de noviembre de 2011|editorial=[[McGraw-Hill]]}}</ref>
 
 
El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anunció su primer recorte de precio de la consola. En Japón, el precio disminuyó de 25&nbsp;000 a 20&nbsp;000 [[Yen|JPY]] a partir del 1 de octubre de ese año.<ref>{{cita web|url=http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/090924.html |título= ニュースリリース:2009年9月24日 | editorial =Nintendo.co.jp |fechaacceso=27 de noviembre de 2011}}</ref> En los Estados Unidos a partir del 27 de septiembre su precio se redujo 50 USD, al pasar de 249,99 a 199 USD.<ref>{{cita nota de prensa | título= Wii at $199.99 Beginning Sept. 27 | editorial = Nintendo | fecha = 23 de septiembre de 2009 | url = http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/XCq1UmMT9VWxmYOyGW0SSdf0y4LwDdri | fechaacceso = 28 de noviembre de 2011}}</ref> Finalmente en Europa, el precio de Wii bajó de 249 a 199 EUR.<ref>{{cita web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/europe-gets-eur-50-wii-price-cut |título=Gamesindustry.biz |editorial=Gamesindustry.biz |fecha=25 de septiembre de 2009 |fechaacceso=28 de noviembre de 2011}}</ref> Tras el recorte en los precios, en diciembre de 2009, Nintendo vendió más de 3 millones de consolas en Estados Unidos, mucho más que las 2,14 millones de unidades en el año anterior.<ref>{{cita web |url=http://www.cnnexpansion.com/tecnologia/2010/01/05/nintendo-logra-ventas-record-de-wii|título= Nintendo logra ventas récord de Wii|fechaacceso=31 de marzo de 2010|autor=Kyoto|fecha=5 de enero de 2010|editorial=Cable News Network}}</ref> Además estableció un récord mensual en dicho país y acabó con una racha de 9 meses de ventas declinantes. Este éxito también se le atribuyó al lanzamiento de juegos como ''[[New Super Mario Bros. Wii]]''.<ref>{{cita web| autor= Pavel Alpeyev| fecha= 5 de enero de 2010| título= Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S.| editorial=[[BusinessWeek]]|url= http://www.businessweek.com/news/2010-01-05/nintendo-shares-rise-after-record-wii-sales-in-u-s-update2-.html|fechaacceso =28 de noviembre de 2011}}</ref><ref>{{cita web| autor= Kiyoshi Takenaka| fecha= 5 de enero de 2010| título= Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S.| editorial=Reuters|url= http://www.reuters.com/article/idUSTOE6040A420100105|fechaacceso =28 de noviembre de 2011}}</ref> Al término de ese mes, pasó a ser la consola casera con mayores ventas producida por Nintendo en toda su historia, al lograr una cifra superior a las 67 millones de unidades comercializadas, superando a la exitosa [[Nintendo Entertainment System|Nintendo NES]].<ref name="wii sells 67 million"/> Hasta el 31 de marzo de 2010, Nintendo había vendido 70,93 millones de sistemas Wii en todo el mundo,<ref name="Nintendo fiscal year report">{{cita web|url=http://www.gamespot.com/news/6261400.html?tag=recent_news;title;1 |título=Nintendo Fiscal year report |fecha=31 de marzo de 2010 |fechaacceso=28 de noviembre de 2011|editorial= [[Gamespot]]}}</ref> vendiendo un total de 20,53 millones de unidades en el período fiscal 2009-10. Hasta el 30 de septiembre de 2011, Nintendo reportó ventas totales de 89,36 millones de su consola a nivel mundial.<ref name="earnings release 2011-09-30"/> Cabe señalarse que el [[Viernes Negro (compras)|Viernes Negro]] (25 de noviembre) de 2011, se vendieron 500&nbsp;000 consolas Wii pasando a ser el Viernes Negro más exitoso para Nintendo en cuanto a las cifras de ventas de su consola desde 2006
 
 
==Demografia==
 
Con Wii, Nintendo ha querido enfocarse en un mercado mayor que sus competidores en su generación.10 En una conferencia de prensa en diciembre de 2006, donde se habló sobre el juego de Nintendo DS aún por estrenarse en ese entonces, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, Satoru Iwata insistió en que «no estamos pensando en enfrentarnos a Sony, sino en luchar por la cantidad de gente que podemos hacer que se interese en jugar. No estamos enfocados en nuevos sistemas portátiles, o consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que nuevos jugadores se integren al mercado».122
 
Lo anterior se refleja en la serie de anuncios televisivos producidos por la empresa y dirigidos por Stephen Gaghan, así como la publicidad vía Internet. Los lemas publicitarios son «Wii would like to play» (trad. lit: «Nos gustaría jugar», si se toma en cuenta la explicación de Nintendo para el término 'Wii' en la sección Nombre) y «Experience a new way to play» («Experimenta una nueva forma de jugar»). Dichos anuncios comenzaron a transmitirse el 15 de noviembre de 2006 y su presupuesto en total superó los 200 millones USD tan sólo por un año.123 Estas producciones se convirtieron en la primera estrategia de Nintendo para promocionar una marca de sus productos e incluye un clip de video de dos minutos de duración donde se muestra a varias personas disfrutando la consola Wii de diferentes culturas y estilos de vida, entre las cuales se incluyen residentes en departamentos, ganaderos, ancianos y padres junto con sus hijos. La canción presente en los comerciales proviene del tema musical «Kodo (Inside the Sun Remix)» interpretado por Yoshida Brothers.124 La campaña publicitaria demostró ser exitosa: se llegó a reportar que pensionados de hasta 103 años de edad jugaban Wii tras su estreno en Inglaterra.125 De forma similar, una nota del periódico británico The People mencionó que la reina Isabel II de Reino Unido ha jugado con la consola.126
 
 
==Sucesor==
 
Nintendo anunció al sucesor de Wii, Wii U, en la E3 de 2011. La nueva consola Wii U cuenta con un controlador de pantalla táctil, gráficos de alta definición con una resolución de 1080p y además es compatible con juegos y periféricos de Wii, entre los que se incluyen el Wii Remote y el Nunchuk así como el Wii Balance Board.127
 
 
==Wii Family Edition==
 
La edición Wii Family Edition es un nuevo modelo de Wii estrenado el 10 de octubre de 2011, que cuenta con las mismas dimensiones que el modelo original, aunque éste debe posicionarse de forma horizontal y no es compatible con juegos o accesorios de GameCube. Se anunció a mediados de 2011.
 
La Wii Family Edition llegó a Europa como parte de un conjunto para la temporada navideña que incluye un Wii Remote Plus, y los juegos Wii Party y Wii Sports.128 129 130 131 132 Nintendo UK anunció que una versión azul de Wii Family Edition debutaría con el lanzamiento de Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games a partir del 18 de noviembre de 2011.133 Asimismo la empresa confirmó colores adicionales disponibles a finales del mismo año.134 A su vez, Nintendo of America anunció una versión negra de esta nueva consola para Estados Unidos y México, que comenzó a comercializarse el 23 de octubre de ese año y que viene acompañada del título New Super Mario Bros Wii y el CD con la banda sonora oficial de Super Mario Galaxy 2.135
 
A diferencia del PlayStation 3 Slim y la Xbox 360 S, lanzados en 2009 y 2010 respectivamente, que reemplazaron a todos los modelos antiguos, la Wii Family Edition no reemplazó a Wii original, actuando más bien como modelo alternativo.
 
 
==Wii Mini==
 
Su diseño es claramente más pequeño y combina los colores negro y rojo. Aunque visualmente parece distinta, su hardware es casi igual al de la Wii convencional. Es compatible con 1400 títulos disponibles para la Wii original, sin embargo, no tiene opción para conectarla a internet, por lo que no permite acceder al servicio de streaming ni se podrá jugar en línea.
 
Esta pequeña consola tiene un precio de 99,99 dólares salió a la venta el 7 de diciembre de 2012 en Canadá y salió el 27 de marzo de 2013 en Europa. La consola, además viene con un Wii Remote Plus de color rojo con un nunchuck también de color rojo.
 
   
 
==Hardware==
 
==Hardware==
Dimensiones y diseño
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En comparación con las otras consolas de Nintendo, la Wii es la más pequeña de todas (sus medidas son: 44 mm (1.73 in) de ancho, 157 mm (6.18 in) de alto), y ciertamente la más pequeña de las tres consolas de séptima generación (y la más ligera con 2.7 Ibs, 1,2 kg). Es incluso más pequeño que la Xbox 360/PS3 Slim. Al igual que las otras dos consolas, la Wii se puede colocar de lado o verticalmente. A diferencia de las otras dos consolas, si se colocan verticalmente, Nintendo sugiere que use el soporte de color gris que viene con la Wii.
Wii es la consola doméstica de Nintendo más pequeña hasta la fecha;136 mide 44 mm (1,73") de ancho, 157 mm (6,18") de alto y 215,4 mm (8,48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a poco más de tres cajas de DVD apiladas juntas. El soporte incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2,18") de ancho, 44 mm (1,73") de alto y 225,6 mm (8,88") de profundidad. La consola pesa 1,2 kg (2,7 lb),137 lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea de forma horizontal o vertical. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es «RVL-» que hace reminiscencia de «Revolution», nombre clave del proyecto en su desarrollo.138 Además, Wii presenta un detalle recurrente en el diseño de la consola: la misma consola, la fuente de alimentación y todos los enchufes tienen una de sus cuatro esquinas recortada en forma triangular.
 
Lector de discos
 
La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como discos de Gamecube de 8 cm de diámetro. La luz azul en la ranura donde se inserta el disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3,0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones.139 140 Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola.
 
El lector de discos de Wii no reproduce DVD-Video, DVD-Audio ni CD. En 2006 se había anunciado que Nintendo lanzaría una nueva versión de la consola capaz de reproducir DVD al año siguiente,141 sin embargo se retrasó su fecha de estreno debido a que la empresa optó por enfocarse más en la producción de la consola original ante la alta demanda.142 Al principio, Nintendo mencionó que se «requería más que una simple actualización de firmware» para implementar dicha funcionalidad, además de añadir que no estaría disponible en todo caso como actualización para el modelo existente.141 A pesar de ello, empresas third-party han usado aplicaciones homebrew específicas para Wii para añadir la funcionalidad que reproduce DVD en los sistemas originales Wii.143 Al principio se buscaba usar el mando de Wii para operar otros sistemas operativos además de reproducir juegos en la consola que pudiesen descargarse de Internet. Con la implementación de hacks como el Twilight hack, surgió el canal Homebrew para Wii. La consola también puede ser hackeada para que un jugador pueda realizar otras actividades diferentes a las estipuladas por Nintendo para Wii.144 Existen varias marcas de modchips disponibles para Wii. Para mayor información de modchips, puede leerse este anexo.
 
Paquetes
 
El paquete original de Wii incluía la consola, un soporte para permitir que el sistema pueda ponerse de forma vertical, un estabilizador circular para el soporte principal, un Wii Remote, un accesorio Nunchuk, una barra de sensores, un soporte removible para la barra, un adaptador de energía externo, dos baterías AA, un conector de AV compuesto con un conector RCA, un adaptador SCART en países europeos (donde los cables de video compuesto y otras variantes están disponibles de forma individual), documentos relacionados con el funcionamiento de la consola y, en todas las regiones excepto Japón y Corea del Sur, una copia del juego Wii Sports.145 Si bien Nintendo mostró la consola y el Wii Remote en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo previo a su lanzamiento,146 147 en sus primeros dos años y medio solamente estuvo disponible en blanco. Shigeru Miyamoto afirmó en su momento que los otros colores estarían disponibles al público en cuanto se superaran las dificultades en el abastecimiento de consolas.148
 
Los sistemas negros se hicieron disponibles en Japón en agosto de 2009,149 150 en Europa a partir de noviembre de ese año,151 y en Norteamérica desde mayo de 2010.152 El 11 de noviembre de 2010 se lanzó una nueva versión en color rojo en Japón para conmemorar el 25° aniversario del estreno de Super Mario Bros.153 La versión británica de Wii rojo debutó el 29 de octubre de ese año, en un paquete que incluye el juego Donkey Kong y el Wii Remote Plus (una nueva versión del controlador con tecnología Wii Motion Plus incorporada).154 Mientras tanto, la consola roja llegó a Norteamérica el 7 de noviembre de 2010 en un paquete que incluye New Super Mario Bros. Wii y el Wii Remote Plus.155
 
Aunado a los sistemas Wii negro y rojo, existe una amplia variedad de paquetes que incluyen determinados accesorios dependiendo del sistema de juego que acompañe a la consola en dicho paquete.156 157 Entre estos se hallan el Wii Holiday Friends que incorpora varios accesorios y juegos de temática deportiva,158 y el Wii Fun Bundle que viene acompañado de los juegos Wii Sports y Wii Play.159 El 11 de julio de 2007, Nintendo reveló el Wii Balance Board en el E3 de ese año junto con el título Wii Fit.160 Este consiste en un accesorio rola bola para Wii que contiene numerosos sensores de presión usados para medir el centro de balanceo del jugador. La empresa Namco Bandai produjo un controlador en forma de tapete un poco menos sofisticado que compite con el Balance Board y que es capaz de conectarse con el puerto de controlador de GameCube.
 
   
==Wii Remote==
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La unidad de carga de discos en la parte frontal de la consola tiene una luz azul neón que la rodea, que se enciende para indicar que WiiConnect24 está en uso o cuando se inserta o expulsa un disco (solo si ha actualizado su firmware a la versión 3.0 ) Al principio se pensó que la luz permanecería encendida en todo momento, aunque esto resultó ser falso cuando se lanzó la consola.
El Wii Remote (comúnmente conocido como «control remoto Wii» en Hispanoamérica, «mando de Wii» en España o simplemente «Wiimote»)161 es el mando principal de Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros y detección infrarroja para sentir su posición en un espacio tridimensional cuando es apuntado a los leds en el interior de la barra de sensores.162 Este diseño le permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos, así como presionar los botones clásicos de un controlador estándar. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar y tiene un altavoz interno. El Wii Remote puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario ubicado en la base del controlador (para mayores detalles puede consultarse la sección Especificaciones técnicas). El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un control tradicional con dos botones y una palanca.162 Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Respecto a este último accesorio, Nintendo ha ofrecido una correa aún más fuerte y el Wii Remote Jacket que proporciona una mayor protección al usar el mando de Wii.163 A su vez, el Wii MotionPlus es un dispositivo que se conecta al controlador para aumentar las capacidades del acelerómetro y la barra de sensores permitiendo que la consola detecte acciones en la pantalla en tiempo real conforme se van realizando. Adicionalmente, Nintendo anunció el Wii Vitality Sensor, un oxímetro de pulso que se conecta en el dedo por medio del controlador.
 
   
==Memoria de almacenamiento==
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La unidad en sí puede correr dos tipos de discos hechos específicamente para ella y, a través de la retro-compatibilidad, discos de GameCube. Al lado del disco hay una ranura para tarjeta SD que está cubierta. Arriba están los botones de encendido y reinicio, mientras que en la parte inferior (al lado del logotipo de Wii) se encuentra el botón de expulsión, que hará que el juego dentro (si hay un juego dentro) sea expulsado de la consola. Durante el juego no debes expulsar el disco, aunque en el menú de Wii eres libre de hacerlo.
Wii contiene 512 megabytes de memoria flash interna y posee una ranura para tarjetas SD a manera de almacenamiento externo. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como para realizar copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y de los títulos disponibles para su descarga por medio de la Consola Virtual o WiiWare. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. La actualización puede iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de una conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen.164 Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck.165 Además puede utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal Fotos. En la versión 1,1 del Canal Fotos se removió la opción de reproducción de MP3 al ser sustituida por una aplicación AAC.
 
En la Conferencia Invernal de Prensa de Nintendo en octubre de 2008, Satoru Iwata anunció que los propietarios de la consola podrían descargar contenido de WiiWare y de la Consola Virtual de forma directa a una tarjeta SD. Esta opción ofrecería una alternativa para «combatir el almacenamiento de memoria insuficiente de Wii». Se dijo que dicha opción estaría disponible en Japón a partir de principios de 2009.166 Finalmente, la descarga estuvo disponible a partir del 25 de marzo de 2009. Adicionalmente, se garantizó que el jugador pudiera reproducir en Wii juegos de la Consola Virtual y de WiiWare descargados previamente en la tarjeta SD. En sí, la actualización posibilitó el uso de tarjetas SDHC que incrementan el límite de tamaño de una tarjeta SD de 2 a 32 gigabytes.167
 
   
==Especificaciones técnicas==
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La barra sensora de Wii, que viene incluida con la consola, debe colocarse encima o debajo del televisor en el que estás jugando. Si cambia la ubicación de la barra sensors, es necesario que registre dónde se coloca la barra sensora para obtener el máximo rendimiento.
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, aunque algunos datos clave han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, los análisis informan que Wii es aproximadamente de 1,5 a 2 veces tan potente como su predecesor.168 169 170
 
   
==Accesorios==
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===Wii Remote===
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, teclados usb, adaptadores de red, cables audio y video.185 Algunos de los accesorios son complemento del diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta.186 En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con el juego Resident Evil: Umbrella Chronicles.187
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{{principal|Wii Remote}}El mando Wii Remote puede simular cualquier cosa real: raquetas de tenis, palos de golf, bates de béisbol, una bola de boliche o guantes de boxeo en [[Wii Sports]], una espada ([[Red Steel]] y [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]), un volante (cualquier juego de conducción), o cualquier cosa.
En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board, un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga y estiramiento de músculos.188 El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit.189 Wii Balance Board es uno de los accesorios de mayor éxito de la consola; desde su estreno, se vendieron más de un millón de unidades en los tres primeros meses en Europa, América del Norte y Japón.190
 
En diciembre de 2009 se presentó Cyberbike,191 la primera bicicleta estática para poder utilizar como accesorio de una consola. Cyberbike es el nombre que recibe la bicicleta y se entrega con un juego llamado Eco-citizen que consiste en limpiar el mundo cruzándolo por el aire con una bicicleta voladora a modo de helicóptero.
 
   
==Cuestiones tecnicas==
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También tiene varios accesorios que se conectan al puerto de expansión en la parte inferior del controlador. Uno de estos accesorios, denominado [[Nunchuk]], agrega dos botones más, un stick analógico, y tiene su propio acelerómetro incorporado. El puerto de expansión también puede permitir otros archivos adjuntos, como el [[Controlador clásico]].
La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24 dejó inutilizada una pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los daños; el plazo de cambio fue de cuatro días.192
 
Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo of America declaró que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación gratuita para los propietarios que sufran este problema.193 194
 
El Wii Remote a su vez puede presentar problemas para ser detectado por la barra de sensores, el cual se soluciona por medio de un reajuste de su configuración y su posterior sincronización. En el sitio web de Nintendo se proporcionan instrucciones para solucionar este problema, así como otros similares.195
 
   
==Cuestiones legales==
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==Características==
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una de sus patentes en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii, alegando «pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas» de Nintendo.196 A su vez, la firma de abogados Green Welling LLP realizó otra demanda de acción popular por las «correas defectuosas para la muñeca» producidas por Nintendo.197 Meses antes del lanzamiento de Wii, Lonestar Inventions, empresa radicada en Texas, hizo otra demanda por copiar el diseño de uno de sus condensadores y usarlo en su consola.198
+
===Multijugador===
Ese año, Anascape Ltd., también con sede en Texas, presentó una demanda adicional por infringir sus patentes en los diseños para los controladores originales de GameCube, los WaveBird y el mando de Wii.199 Como resolución, el tribunal del estado de Texas sancionó a Nintendo con una multa de 21 millones USD por el uso indebido de las patentes.200 Un veredicto dictado en julio de 2008 notificó que se llevaría a cabo una acción legal que prohibiría a Nintendo vender el controlador clásico en Estados Unidos. No obstante, Nintendo continuó vendiéndolo debido a que se presentó una apelación al Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal, cuya resolución quedó pendiente.201 El 22 de abril de 2010, dos años después, el Tribunal Federal falló a favor de Nintendo.202
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Los multijugadores en Wii son de lo mejor. La acción es más increíble, y cualquiera puede ganar, no importa el sexo ni la edad. Aquí se ve si es realmente hábil disparando al adversario, no si es hábil moviendo la mirilla con el stick. Aquí se ve quien sabe conducir, no quien se conoce la combinación de botones para derrapar.
El 19 de agosto de 2008, Hillcrest Laboratories Inc. demandó a Nintendo ante la Comisión de Comercio Internacional de EE.UU, a la que le reclamó que el mando de Wii infringía en tres de sus patentes. Inclusive, se mencionó que la compañía japonesa había violado una cuarta patente acerca de la exposición de interfaces gráficas en pantallas de televisión. Si bien Hillcrest buscaba que se implementara una sanción en las consolas Wii importadas a territorio estadounidense,203 en agosto del año siguiente, Nintendo y Hillcrest llegaron a un acuerdo, del cual se desconocen los términos.204
 
Cabe añadirse que la denominación comercial «Wii Remote» fue rechazada en un inicio por la Oficina de Patentes y Marcas de EE.UU (USPTO, por sus siglas en inglés). Ésta consideró que el término «Remote» es comúnmente usado así que no debía lucrarse con él. Se comentó asimismo que la USPTO aceptaría la marca comercial si la compañía renunciaba a los derechos exclusivos de la palabra «Remote» en el término.205
 
   
==Carasterísticas==
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===Internet===
La consola contiene una serie de características internas a disposición de sus componentes de hardware y firmware. El hardware permite extenderse a través de los puertos de expansión, mientras que el firmware y algunos elementos del software pueden recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.
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Puedes conectarte a internet desde Wii de la misma forma que desde [[Nintendo DS]]. Pero en Wii se le saca más provecho: un canal navegador '''¡Gratis!''', canales del tiempo y las noticias, compra videojuegos clásicos por internet o responder encuestas a nivel mundial.
   
==Menú Wii==
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== Videojuegos ==
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola y su diseño está inspirado en los canales de televisión. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega entre ellos utilizando el puntero del Control Remoto Wii. Con la excepción del Canal Disco, es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que se hayan descargado. Hay seis canales principales: el Canal Disco, el Canal Mii, el Canal Fotos, el Canal Tienda Wii, el Canal Tiempo y el Canal Noticias. Estos dos últimos no estaban disponibles en el debut de la consola, siendo activados luego a través de actualizaciones.206 A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos. Por ejemplo, el Canal Wii + Internet se instaló en las consolas Wii comercializadas a partir de octubre de 2008.207 En tales casos, los canales adicionales se hallan disponibles para su descarga en el Canal Tienda Wii por medio de WiiWare; también aparecen con cada juego de la Consola Virtual. Entre estos últimos están los canales Everybody Votes, Canal Internet, Check Mii Out y Canal Nintendo. Hasta el 18 de octubre de 2010, los usuarios podían descargar el Canal Netflix del Canal Tienda Wii.208
+
La Nintendo Wii fue lanzada con tres títulos de lanzamiento; [[Wii Sports]], [[Exite Truck]] y [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]]. Otros juegos conceptualizados o lanzados alrededor del lanzamiento del sistema fueron [[Super Mario Galaxy]], [[Super Smash Bros. Brawl]], [[Metroid Prime 3: Corruption]] y [[Sonic and the Secret Rings]]. Al 30 de junio de 2019, se han vendido 920.96 millones de unidades de software.
   
==Compatibilidad con versiones anteriores==
+
===Top 10 de Videojuegos Mejor Vendidos===
Wii es compatible con todo el software oficial de GameCube, así como con sus controladores y tarjetas de memoria. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos Nintendo Optical Disc. La consola da un soporte de 480p y 16:9 de salida a los títulos de la Nintendo GameCube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas fácilmente.169 Aun así, se han creado mandos de GameCube y Memory Cards mejorados para el uso de GameCube en Wii, también compatibles con la GameCube original.
+
[[Archivo:caratulawiisports.jpg|thumb|Ejemplo de carátula de Wii]]
Wii es compatible también con la portátil Game Boy Advance y con el e-Reader a través del Cable Game Boy Advance, que se utiliza con la GameCube. Esta opción sólo puede usarse en títulos selectos de GameCube que previamente lo hayan usado. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube.
+
''[https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html A 30 de septiembre de 2018]''
Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece compatibilidad con los juegos de GameCube.209
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#''[[Wii Sports]]'': 82.86 millones
Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, sólo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii.
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#''[[Mario Kart Wii]]:'' 37.14 millones
La compatibilidad se halla limitada en ciertas regiones. Las características en línea y LAN para los juegos de GameCube no están disponibles en Wii ya que carece de puertos para el adaptador de módem y banda ancha de GameCube. Ya que la consola utiliza un puerto propietario para la salida de video, es incompatible con todos los cables de audio y video de GameCube (video compuesto, S-Video, video compuesto y RGB SCART). Por otra parte, la nueva versión Wii Family Edition, estrenada en 2011, carece de compatibilidad con GameCube.128
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#''[[Wii Sports Resort]]'': 33.09 millones
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#''[[New Super Mario Bros. Wii]]: 30.22 millones''
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#''[[Wii Play]]: 2''8.02 millones
  +
#''[[Wii Fit]]: ''22.67 millones
  +
#''[[Wii Fit Plus]]: ''21.13 millones
  +
#''[[Super Smash Bros. Brawl]]'': 13.29 millones
  +
#''[[Super Mario Galaxy]]:'' 12.78 millones
  +
#[[Wii Party]]: 9.32 millones
   
==Conectividad con Nintendo DS==
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==Curiosidades==
Otra de las características de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil de Nintendo DS como controles para Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.210 El juego Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, lanzado para Nintendo DS y Wii, incorpora dicha interactividad para que ambos títulos puedan ser jugados de forma simultánea. Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar versiones demo de juegos para su Nintendo DS.211 Esta opción es similar al DS Download Station.212 La consola también puede expandir los juegos de la portátil Nintendo DS.210
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* Incluso después del lanzamiento de la [[Wii U]], varios videojuegos todavía se desarrollaron para la Wii. Un ejemplo es ''[[Angry Birds Trilogy]]''.
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* En la serie Los Simpsons, para no infligir el copyright de la marca, muestran una versión parodia llamada como "Funtendo Zii".
==Conectividad en línea==
 
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi IEEE 802.11b/g incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet. Ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.169 La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES).213 Más tarde, el soporte para AOSS (una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras) se incorporó en la versión 3,0 del Menú Wii.214
 
El servicio en línea ofrece varios servicios para la consola, entre ellos la Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, con una partida multijugador en dos o más televisiones.215
 
Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.10 216 Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. Asimismo el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.
 
El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio en línea BBC iPlayer estaría disponible en Wii a través del Canal Internet.217 Tras su lanzamiento, algunos usuarios experimentaron dificultades con el servicio. El 18 de noviembre de 2009, se volvió a lanzar el BBC iPlayer para Wii como Canal BBC iPlayer,218 219 el cual puede descargarse desde el Canal Tienda Wii.220
 
El 26 de diciembre de 2008, Nintendo anunció que lanzaría un nuevo canal de vídeos para Wii.221 222 Por otra parte, hasta octubre de 2010, los usuarios estadounidenses y canadienses podían acceder a Netflix como canal de la consola sin requerir de ningún disco para ello.208
 
 
==Control paterno==
 
La consola ofrece una serie de controles paternos, que puede usarse para prohibir a los menores de edad jugar con videojuegos inadecuados por su edad. Cuando se inicia un juego de Wii o de la Consola Virtual, la propia consola comprueba la clasificación; si esta clasificación es mayor que la definida en el control parental, el juego no se cargará hasta que se introduzca la clave correcta. Los controles parentales también pueden controlar el acceso a Internet, al bloquear el Canal Internet y el sistema de actualización. El control parental deja de ser útil cuando la consola ejecuta un juego de GameCube, ya que sus juegos no se ven afectados por este control.
 
Las unidades europeas usan principalmente el sistema de clasificación PEGI,223 con la excepción de Alemania, que usa el sistema USK y Reino Unido, que además del PEGI, usa el BBFC; mientras que los sistemas de toda América utilizan el sistema ESRB.224 En Australia y Nueva Zelanda, el OFLC; y en Japón, el sistema CERO.
 
Los desarrolladores homebrew han logrado revertir la función que Nintendo usa para recuperar contraseñas perdidas de controles paternos y crearon un script simple para obtener códigos de reseteo de control paterno.225
 
 
==Videojuegos==
 
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Estas se distribuyen en un estuche de plástico junto con su correspondiente manual. Los títulos lanzados en Europa vienen en cajas que tienen una triángulo impreso en la esquina inferior derecha del canto que permite identificar a qué región en particular se destinó ese juego y en qué idiomas está escrito el manual. La consola soporta bloqueo regional, esto es que el software adquirido en una región sólo puede reproducirse en el hardware de esa misma zona.226
 
Las principales franquicias de Nintendo como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Pokémon tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii, en adición a varios títulos originales y juegos desarrollados por empresas third-party. El 27 de abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en diferentes estados de producción.227 Las compañías third-party, con un mayor o menor apoyo a la consola destacando Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts y Capcom, también crean contenido original como Zack & Wiki, No More Heroes o Boom Blox. Cabe añadirse que se producen más juegos por parte de third-parties para Wii que para PS3 y Xbox 360.228 Nintendo también estrenó la línea New Play Control!, un conjunto de juegos de GameCube adaptados para Wii con controles actualizados.229
 
Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii títulos clásicos que aparecieron en consolas como Nintendo NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la consola, o una tarjeta SD para guardar los juegos descargados.230 231 Una vez que son descargados estos títulos, la Consola Virtual puede acceder desde el Menú Wii o por canales individuales a ellos, o incluso directamente desde la tarjeta SD donde se hallan guardados por medio del Menú Tarjeta SD.
 
El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para Wii.232 Este programa se distribuye vía Internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.233
 
Más de 509,66 millones de juegos de Wii se vendieron a nivel mundial hasta diciembre de 2009, con 54 títulos que sobrepasaron la marca del millón de unidades comercializadas.60 El juego más exitoso de Wii es Wii Sports, que acompaña al paquete que trae consigo a la consola en la mayor parte de las regiones; hasta el 30 de septiembre de 2010 se tiene contabilizado un total de 67,71 millones de copias de Wii Sports,63 con lo que supera a Super Mario Bros. como el juego más vendido de todos los tiempos.234 El juego más éxitoso no incluido junto con la consola es Wii Play, con 26,71 millones de unidades vendidas.235
 
 
==Recepción y crítica==
 
El sistema obtuvo una buena recepción después de su exhibición en la E3 de 2006. En el evento, la consola ganó el premio «Lo Mejor del Evento» («Best of Show») y «Mejor Hardware» («Best Hardware»).16 En el ejemplar de diciembre de 2006 de Popular Science, Wii obtuvo el galardón «Grand Award Winner in Home Entertainment» (trad. lit: «Premio al gran ganador en entretenimiento doméstico»).236 Asimismo, el canal de televisión Spike TV le reconoció con un premio su innovación tecnológica.237 GameSpot eligió el sistema como el «Mejor hardware» en su correspondiente premiación de 2006.238 A su vez, resultó elegido por la revista PC World como uno de los 20 productos más innovadores de 2006.239 Recibió también el premio Golden Joystick como «Innovación del año 2007».240 En 2009, el sitio web IGN catalogó a Wii como la décima mejor consola de todos los tiempos.241 En cuanto a Nintendo, la empresa obtuvo un reconocimiento en la categoría de «Ingeniería y tecnología para la creación e implementación de videojuegos y plataformas» de los premios Emmy, por parte de The National Academy of Television Arts and Sciences.242
 
El éxito mundial de la Wii llamó la atención de los programadores third-party, y algunos pidieron disculpas por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista con la revista de noticias alemana Der Spiegel, Yves Guillemot y Alain Corre de Ubisoft admitieron que habían cometido un error al apresurarse a lanzar sus títulos, y se comprometieron a producir proyectos a futuro con una mayor seriedad.15 Take-Two Interactive, que previamente había desarrollado unos cuantos juegos para GameCube, decidió darle una mayor prioridad a Wii en la producción de nuevos títulos.243 La crítica se mostró entusiasmada en el momento de su lanzamiento, alabando la versatilidad de la consola para todas las edades y la calidad de sus juegos, aunque percibió su inferioridad gráfica respecto a otras consolas y el desaprovechamiento de las posibilidades del puntero inalámbrico en la mayoría de los juegos, poniendo como ejemplo el caso de Super Smash Bros. Brawl, en el que no se usa el puntero en la totalidad del juego.244
 
Surgieron asimismo críticas del mando de Wii y las especificaciones de hardware de la consola. El ex editor de GameSpot y fundador de Giantbomb.com, Jeff Gerstmann consideró que el altavoz del controlador produce sonido de baja calidad,245 mientras que el presidente de Factor 5 Julian Eggebrecht criticó el audio al catalogarlo como «por debajo de lo estándar para una consola de su generación».246 El desarrollador británico Free Radical Design argumentó en su crítica que el hardware carece del poder necesario para ejecutar el software que las otras consolas de la séptima generación sí pueden reproducir.247 Matt Casamassina, del sitio web IGN, criticó por otra parte la conectividad en línea de Wii al compararla con el «servicio nada intuitivo» de la portátil Nintendo DS.248
 
Un ejecutivo de Frontline Studios declaró que los principales editores son reticentes al lanzamiento de títulos exclusivos para esta consola con motivo de la percepción de que las terceras empresas no estaban adecuadamente respaldadas por los consumidores.249 En su blog, Jeremy Parish (editor de 1UP.com) señaló que Nintendo había sido para él su mayor decepción en 2007. Sobre la falta de calidad de títulos third-party, afirmó que «el panorama es sombrío para Wii. Peor de lo que era en la Nintendo 64. Peor que en GameCube... el contenido de terceros que se puede apreciar simplemente es una basura barata».250
 
El creador y diseñador de Los Sims Will Wright expresó su opinión sobre Wii en el contexto de la séptima generación de consolas: «El único sistema de nueva generación que he visto es Wii; PS3 y Xbox 360 se sienten como versiones mejoradas de sus predecesores, el mismo sistema de juego pero mejorado. Sin embargo Wii parece dar un mayor salto, no es que los gráficos sean más potentes, sino que es completamente diferente».254
 
Usar Wii está visto en ciertas ocasiones como más exigente físicamente que usar otras consolas.255 Algunos jugadores de Wii han experimentado un tipo de codo de tenista referido como «Wiiitis».256 Un estudio publicado en la British Medical Journal señala que los jugadores de Wii usan más energía que jugando a videojuegos sedentarios. Si bien se indica en dicho documento que el incremento en la energía puede ser benéfico para el control del peso, no es un sustituto adecuado para los ejercicios regulares.257 Otro estudio publicado en Physial Therapy de la American Physical Therapy Association se centró en el uso de Wii para la rehabilitación de un adolescente que padecía de parálisis cerebral. Se considera como el primer documento de investigación que muestra los beneficios de terapia física resultantes del uso de una consola de videojuegos. Es importante añadir que los investigadores coincidieron en que la terapia física con Wii era más bien un complemento a las técnicas tradicionales de rehabilitación.251 En mayo de 2010, la Asociación Americana del Corazón (AHA, por sus siglas en inglés) apoyó a la consola como recurso para alentar a la gente sedentaria a comenzar con rutinas físicas de acondicionamiento. Así, el ícono representativo de la asociación —un corazón— acompaña a dos de los juegos más activos de la consola: Wii Fit Plus y Wii Sports Resort.253 252
 
   
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Revisión de 15:45 3 oct 2019

Wii
Wii
Lanzamiento Modelo blanco
Bandera Estados Unidos 19 de noviembre de 2006
Bandera Japón 02 de diciembre de 2006
Bandera Australia 07 de diciembre de 2006
Bandera Europa 08 de diciembre de 2006
Bandera Corea del Sur 26 de abril de 2008
Bandera China 12 de julio de 2008
Modelo Negro
Bandera Japón 01 de agosto de 2009
Bandera Europa 06 de noviembre de 2009
Bandera Australia 11 de marzo de 2010
Bandera Estados Unidos 09 de mayo de 2010
Generación Séptima
Unidades vendidas 101,63 millones de unidades
(a 31 de diciembre de 2018)
Juego más vendido Wii Sports
82,86 millones de unidades
(a 30 de septiembre de 2018)
Servicio Online Conexión Wi-Fi de Nintendo, WiiConnect24, Canal Tienda Wii
Controles Wii Remote, Wii Balance Board, Mando de Nintendo GameCube y diversos accesorios
Predecesora Nintendo GameCube (2001)
Sucesora Wii U (2012)
Wii es la consola de videojuegos de séptima generación creada por Nintendo y la sucesora de la consola anterior de Nintendo, GameCube. Es la quinta consola hogareña principal de Nintendo.

La consola fue lanzada inicialmente el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte, y fue lanzada poco después en otros países, y finalmente se convirtió en la consola líder en Estados Unidos, Europa y Japón. Con más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo, es la consola hogareña más vendida de Nintendo y la tercera consola hogareña más vendida de todos los tiempos. Más tarde, la Wii fue re-modelada en la más pequeña Wii Mini.

La consola viene empaquetada con un mando Wii Remote y Nunchuk, el más destacado siendo el primero. El mando Wii Remote es capaz de detectar movimiento en tres dimensiones, y se puede sostener con una mano. El Nunchuk se puede conectar al Wii Remote a través de un cable largo, lo que permite un mayor control. Las mociones realizadas con el Nunchuk también se pueden registrar a través del Wii Remote. Al ser inalámbrico, permite moverlo con mayor libertad, y por eso le han añadido un sensor de movimiento y un puntero, cosa que aumenta el realismo al jugar.

La consola es retrocompatible con los juegos, tarjetas de memoria y mandos de su predecesora, la Nintendo Gamecube

Construido sobre la base de la Nintendo DS, Nintendo usó a lo que se refieren como la estrategia de "océano azul". Es un movimiento para apuntar no sólo al público en general de videojuego, sino también a los que nunca han jugado videojuegos, o aquellos que juegan muy raramente. Ha sido diseñado con sencillez y familiaridad en mente, lo que explica el Wii Remote y los Canales Wii.

El sistema es en realidad increíblemente compacto, prestándose a la portabilidad extrema. Es aproximadamente el tamaño de tres carcasas de Wii apiladas una encima de la otra. Viene con un soporte también, así que puede asentarse verticalmente cuando está en la posición vertical. Para insertar un juego, hay una ranura grande en la parte delantera del sistema rodeada por una luz de neón azul brillante. La ranura puede aceptar los discos de 8 cm utilizados por los videojuegos de Nintendo GameCube y videojuegos de Wii en discos estándar de 12 cm. El sistema también viene con una barra de sensores que emite señales IR captadas por el mando Wii Remote.

La Wii es la primera consola de Nintendo que tiene la capacidad de actualizar su software de sistema. En conjunto con Wii Sports, también es la primera consola desde que SNES (en conjunto con Super Mario World) en ser empacado con un videojuego en el lanzamiento. Las personas en Japón, sin embargo, tuvieron que comprar el videojuego por separado.

El sistema fue descontinuado en octubre de 2013, aunque los servicios en línea para el sistema continuaron durante varios años después. Con el cierre del Canal Tienda Wii en enero de 2019, todos los servicios en línea de Nintendo para la plataforma se cerraron. Just Dance 2020 se lanzará para el sistema en noviembre de 2019, por lo que es la consola de más larga duración de Nintendo que todavía tiene lanzamientos de juegos.

Hardware

En comparación con las otras consolas de Nintendo, la Wii es la más pequeña de todas (sus medidas son: 44 mm (1.73 in) de ancho, 157 mm (6.18 in) de alto), y ciertamente la más pequeña de las tres consolas de séptima generación (y la más ligera con 2.7 Ibs, 1,2 kg). Es incluso más pequeño que la Xbox 360/PS3 Slim. Al igual que las otras dos consolas, la Wii se puede colocar de lado o verticalmente. A diferencia de las otras dos consolas, si se colocan verticalmente, Nintendo sugiere que use el soporte de color gris que viene con la Wii.

La unidad de carga de discos en la parte frontal de la consola tiene una luz azul neón que la rodea, que se enciende para indicar que WiiConnect24 está en uso o cuando se inserta o expulsa un disco (solo si ha actualizado su firmware a la versión 3.0 ) Al principio se pensó que la luz permanecería encendida en todo momento, aunque esto resultó ser falso cuando se lanzó la consola.

La unidad en sí puede correr dos tipos de discos hechos específicamente para ella y, a través de la retro-compatibilidad, discos de GameCube. Al lado del disco hay una ranura para tarjeta SD que está cubierta. Arriba están los botones de encendido y reinicio, mientras que en la parte inferior (al lado del logotipo de Wii) se encuentra el botón de expulsión, que hará que el juego dentro (si hay un juego dentro) sea expulsado de la consola. Durante el juego no debes expulsar el disco, aunque en el menú de Wii eres libre de hacerlo.

La barra sensora de Wii, que viene incluida con la consola, debe colocarse encima o debajo del televisor en el que estás jugando. Si cambia la ubicación de la barra sensors, es necesario que registre dónde se coloca la barra sensora para obtener el máximo rendimiento.

Wii Remote

Artículo Principal: Wii Remote
El mando Wii Remote puede simular cualquier cosa real: raquetas de tenis, palos de golf, bates de béisbol, una bola de boliche o guantes de boxeo en Wii Sports, una espada (Red Steel y The Legend of Zelda: Twilight Princess), un volante (cualquier juego de conducción), o cualquier cosa.

También tiene varios accesorios que se conectan al puerto de expansión en la parte inferior del controlador. Uno de estos accesorios, denominado Nunchuk, agrega dos botones más, un stick analógico, y tiene su propio acelerómetro incorporado. El puerto de expansión también puede permitir otros archivos adjuntos, como el Controlador clásico.

Características

Multijugador

Los multijugadores en Wii son de lo mejor. La acción es más increíble, y cualquiera puede ganar, no importa el sexo ni la edad. Aquí se ve si es realmente hábil disparando al adversario, no si es hábil moviendo la mirilla con el stick. Aquí se ve quien sabe conducir, no quien se conoce la combinación de botones para derrapar.

Internet

Puedes conectarte a internet desde Wii de la misma forma que desde Nintendo DS. Pero en Wii se le saca más provecho: un canal navegador ¡Gratis!, canales del tiempo y las noticias, compra videojuegos clásicos por internet o responder encuestas a nivel mundial.

Videojuegos

La Nintendo Wii fue lanzada con tres títulos de lanzamiento; Wii Sports, Exite Truck y The Legend of Zelda: Twilight Princess. Otros juegos conceptualizados o lanzados alrededor del lanzamiento del sistema fueron Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl, Metroid Prime 3: Corruption y Sonic and the Secret Rings. Al 30 de junio de 2019, se han vendido 920.96 millones de unidades de software.

Top 10 de Videojuegos Mejor Vendidos

Caratulawiisports

Ejemplo de carátula de Wii

A 30 de septiembre de 2018

  1. Wii Sports: 82.86 millones
  2. Mario Kart Wii: 37.14 millones
  3. Wii Sports Resort: 33.09 millones
  4. New Super Mario Bros. Wii: 30.22 millones
  5. Wii Play: 28.02 millones
  6. Wii Fit22.67 millones
  7. Wii Fit Plus21.13 millones
  8. Super Smash Bros. Brawl: 13.29 millones
  9. Super Mario Galaxy: 12.78 millones
  10. Wii Party: 9.32 millones

Curiosidades

  • Incluso después del lanzamiento de la Wii U, varios videojuegos todavía se desarrollaron para la Wii. Un ejemplo es Angry Birds Trilogy.
  • En la serie Los Simpsons, para no infligir el copyright de la marca, muestran una versión parodia llamada como "Funtendo Zii".
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