Nintendo Wiki
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Wii es la consola de videojuegos de séptima generación creada por Nintendo y la sucesora de la consola anterior de Nintendo, GameCube. Es la quinta consola hogareña principal de Nintendo.

La consola fue lanzada inicialmente el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte, y fue lanzada poco después en otros países, y finalmente se convirtió en la consola líder en Estados Unidos, Europa y Japón. Con más de 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo, es la consola hogareña más vendida de Nintendo y la tercera consola hogareña más vendida de todos los tiempos. Más tarde, la Wii fue re-modelada en la más pequeña Wii Mini.

La consola viene empaquetada con un mando Wii Remote y Nunchuk, el más destacado siendo el primero. El mando Wii Remote es capaz de detectar movimiento en tres dimensiones, y se puede sostener con una mano. El Nunchuk se puede conectar al Wii Remote a través de un cable largo, lo que permite un mayor control. Las mociones realizadas con el Nunchuk también se pueden registrar a través del Wii Remote. Al ser inalámbrico, permite moverlo con mayor libertad, y por eso le han añadido un sensor de movimiento y un puntero, cosa que aumenta el realismo al jugar.

La consola es retrocompatible con los juegos, tarjetas de memoria y mandos de su predecesora, la Nintendo Gamecube

Construido sobre la base de la Nintendo DS, Nintendo usó a lo que se refieren como la estrategia de "océano azul". Es un movimiento para apuntar no sólo al público en general de videojuego, sino también a los que nunca han jugado videojuegos, o aquellos que juegan muy raramente. Ha sido diseñado con sencillez y familiaridad en mente, lo que explica el Wii Remote y los Canales Wii.

El sistema es en realidad increíblemente compacto, prestándose a la portabilidad extrema. Es aproximadamente el tamaño de tres carcasas de Wii apiladas una encima de la otra. Viene con un soporte también, así que puede asentarse verticalmente cuando está en la posición vertical. Para insertar un juego, hay una ranura grande en la parte delantera del sistema rodeada por una luz de neón azul brillante. La ranura puede aceptar los discos de 8 cm utilizados por los videojuegos de Nintendo GameCube y videojuegos de Wii en discos estándar de 12 cm. El sistema también viene con una barra de sensores que emite señales IR captadas por el mando Wii Remote.

La Wii es la primera consola de Nintendo que tiene la capacidad de actualizar su software de sistema. En conjunto con Wii Sports, también es la primera consola desde que SNES (en conjunto con Super Mario World) en ser empacado con un videojuego en el lanzamiento. Las personas en Japón, sin embargo, tuvieron que comprar el videojuego por separado.

El sistema fue descontinuado en octubre de 2013, aunque los servicios en línea para el sistema continuaron durante varios años después. Con el cierre del Canal Tienda Wii en enero de 2019, todos los servicios en línea de Nintendo para la plataforma se cerraron. Just Dance 2020 se lanzará para el sistema en noviembre de 2019, por lo que es la consola de más larga duración de Nintendo que todavía tiene lanzamientos de juegos.

Historia[]

La Nintendo Revolution[]

Iwata Revolution E3

Iwata sosteniendo la Revolution durante su presentación.

Nintendo mostró por primera vez su nueva consola en la conferencia E3 2005, conocida en es entonces como Revolution (Revolución en español) provisionalmente. Se mostró la versión de color negro, y mostraron diferentes imágenes de la consola en varios colores. Sin embargo, no se mostró el mando porque según decían en ese momento, para que la competencia no les copiara la idea. Tampoco enseñaron vídeos ni imágenes de ningún juego. Nintendo anunció entonces que Revolution tendría un servicio llamado Virtual Console, mediante el cual se podrían adquirir títulos de NES, SNES y Nintendo 64. Más adelante, en la Game Developers Conference de 2006, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, daría a conocer que Virtual Console sería compatible además con títulos de MegaDrive y TurboGrafx-16 gracias a un acuerdo con SEGA y Hudson Soft. Finalmente, en septiembre de 2006, anunciarían también la compatibilidad con títulos de MSX. Fue una presentación que dejó a mucha gente con un mal sabor de boca, básicamente por la poca información ofrecida sobre el sistema.

A partir de ese momento, Internet se llenó de especulaciones sobre cómo sería el mando no mostrado de Revolution. Llegaron a aparecer cientos de imágenes falsas, algunas muy elaboradas, de cómo sería el supuesto mando de Revolution (Wii). Mucha gente llegó a pensar que serían unos guantes con sensores, y hasta se llegó a decir que la consola mostraría hologramas. Nintendo conseguía levantar grandes expectativas con el tema del mando, ya que no mostraron nada del mando hasta la siguiente feria, la Tokyo Game Show 2005.

Revelación del Mando[]

Iwata Revolution TGS

Iwata presentó el controlador para Revolution durante el TokyoGameShow 2005.

Llegada la Tokyo Game Show 2005 todo el mundo estaba esperando ansiosamente que Nintendo mostrara de una vez el mando de Revolution. En el momento de la conferencia de Nintendo, todo el personal estaba expectante a lo que Iwata iba a mostrar. Tras una pequeña introducción sobre el futuro de Nintendo y sobre cómo iba enfocado el tema de Revolution y DS, era la hora de mostrar el primer vídeo de lo que sería el mando. En ese vídeo se podía ver un mando muy parecido al de cualquier televisor o reproductor de DVD, delgado y pequeño, de un color blanco brillante, y de una interfaz atractiva. Se pudieron apreciar a varias personas haciendo movimientos delante de un televisor imitando movimientos tipo: ataques de espada, disparos, batear, golpear una bola de golf, etc. A partir de ese vídeo, Nintendo consiguió despertar aun más la expectación. Lo único que faltaba por ver es cómo se iba a implementar ese mando en los juegos.

De Revolution a Wii[]

El 27 de abril (una semana antes del E3 2006), Nintendo anunció el nombre definitivo de la consola: Wii. Mucha gente quedó impresionada con el cambio de nombre, para bien y para mal. Una parte opinaba que era un cambio innecesario y que el nombre era estúpido, mientras que muchos creían que Revolution era el nombre perfecto para la nueva consola. Otros creían que Nintendo acertó con el cambio, ya que así, atraería a más público dado el significado de Wii y su fácil pronunciación. Nintendo prefirió hacerlo así para que durante la conferencia que se iba a celebrar en el Teatro Kodak, la máquina y los juegos no quedasen en segundo plano por culpa del anuncio del cambio de nombre. Nintendo confesó que el nombre Wii tuvo el visto bueno por un juego de fonética entre "Oui" (sí, en francés) y "We" (nosotros, en inglés)

En esa misma semana antes del E3, Nintendo anunció una conferencia en el Teatro Kodak (el teatro de los Oscars). La espectación aumentó notablemente ya que nunca antes una compañía de videojuegos había hecho una conferencia en un lugar como ése, así que los espectadores del evento esperaban que lo que se presentara ese día fuera algo importante.

La presentación comenzó con Shigeru Miyamoto haciendo de líder de una orquesta y en una pantalla aparecieron unos personajes (Miis) interpretando sus movimientos para crear música. Poco después apareció Reggie hablando sobre lo que era Wii, y su futuro. Despúes mostraron un vídeo de 5 minutos donde por primera vez se veian escenas in-game de Wii. En ese momento destacaron juegos como Zelda, Mario Galaxy, RedSteel, y el exitoso Wii Sports. Luego los chicos de Ubisoft mostraron cómo se jugaba con su juego, RedSteel. A continuación anunciaron que The Legend of Zelda: Twilight Princess iba a salir también para Wii, con jugabilidad adaptada al mando. Además también se anunció un mando complementario, el Nunchuk, que también tenía detector de movimiento y ampliaba la experiencia de juego. Después se dio paso a Iwata, Reggie, Miyamoto, y una persona del público que fue elegida con anterioridad para probar con ellos la Wii. El juego elegido fue el tenis de WiiSports. Una vez acabada la partida, se anunció que se verían más cosas en el E3.

E3 2006[]

Tenis E3 2006

Demo de Tennis de Wii Sports

Con la llegada del E3 2006 también llego el momento de que la gente probara por primera vez la Wii. Nintendo puso varios stands de Wii, con juegos a probar como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Trauma Center, Wii Sports, Wii Play y Super Monkey Ball entre otros. La expectación fue tan grande que las colas para probar una Wii en el E3 llegaban a ser tan largas que la gente tenía que esperar hasta tres horas y media. Nintendo durante los días del E3 mostró imágenes y vídeos de los juegos que tenía previstos en el lanzamiento y un futuro cercano. Nintendo Wii fue la consola que más llamó la atención de este E3, fue la más aclamada, hasta Steven Spielberg fue a probar la consola acompañado de Miyamoto.

Hardware[]

En comparación con las otras consolas de Nintendo, la Wii es la más pequeña de todas (sus medidas son: 44 mm (1.73 in) de ancho, 157 mm (6.18 in) de alto), y ciertamente la más pequeña de las tres consolas de séptima generación (y la más ligera con 2.7 Ibs, 1,2 kg). Es incluso más pequeño que la Xbox 360/PS3 Slim. Al igual que las otras dos consolas, la Wii se puede colocar de lado o verticalmente. A diferencia de las otras dos consolas, si se colocan verticalmente, Nintendo sugiere que use el soporte de color gris que viene con la Wii.

La unidad de carga de discos en la parte frontal de la consola tiene una luz azul neón que la rodea, que se enciende para indicar que WiiConnect24 está en uso o cuando se inserta o expulsa un disco (solo si ha actualizado su firmware a la versión 3.0 ) Al principio se pensó que la luz permanecería encendida en todo momento, aunque esto resultó ser falso cuando se lanzó la consola.

La unidad en sí puede correr dos tipos de discos hechos específicamente para ella y, a través de la retro-compatibilidad, discos de GameCube. Al lado del disco hay una ranura para tarjeta SD que está cubierta. Arriba están los botones de encendido y reinicio, mientras que en la parte inferior (al lado del logotipo de Wii) se encuentra el botón de expulsión, que hará que el juego dentro (si hay un juego dentro) sea expulsado de la consola. Durante el juego no debes expulsar el disco, aunque en el menú de Wii eres libre de hacerlo.

La barra sensora de Wii, que viene incluida con la consola, debe colocarse encima o debajo del televisor en el que estás jugando. Si cambia la ubicación de la barra sensors, es necesario que registre dónde se coloca la barra sensora para obtener el máximo rendimiento.

Wii Remote[]

Artículo Principal: Wii Remote

El mando Wii Remote puede simular cualquier cosa real: raquetas de tenis, palos de golf, bates de béisbol, una bola de boliche o guantes de boxeo en Wii Sports, una espada (Red Steel y The Legend of Zelda: Twilight Princess), un volante (cualquier juego de conducción), o cualquier cosa.

También tiene varios accesorios que se conectan al puerto de expansión en la parte inferior del controlador. Uno de estos accesorios, denominado Nunchuk, agrega dos botones más, un stick analógico, y tiene su propio acelerómetro incorporado. El puerto de expansión también puede permitir otros archivos adjuntos, como el Controlador clásico.

Controles[]

Principal

Accesorios.

El Control de Gamecube y el Clásico son obligatorios para el uso de Console Virtual, los juegos de nativos de wii aceptan el control Clásico como alternativa al wiimote.

Características[]

Menú y Canales[]

CapturaMenuWii

Un menu de Wii con los canales predeterminados.

El Menú de Wii se inicia automáticamente cuando el jugador enciende la consola. El jugador notará rectángulos en la pantalla, cada uno con una aplicación diferente. La ubicación de las aplicaciones (canales) se puede modificar presionando los botones Boton - A y Botón B al mismo tiempo mientras se mantiene el cursor sobre uno, y luego se intercambia con otro.

No puede cambiar la ubicación del canal del disco sin modificaciones. Hay varios juegos diferentes que el jugador puede descargar a través del Canal Tienda Wii, aunque varios ya están precargados, como el Canal Disco y Canal Wii. Algunos canales solo pueden obtenerse comprando juegos minoristas como Wii Fit o accesorios como Wii Speak, mientras que otros canales están disponibles exclusivamente para ciertos países.

En el Tablón de mensajes, que técnicamente no es un canal, los jugadores pueden publicar mensajes, enviar mensajes, recibir mensajes de otros, recibir mensajes de Nintendo o recibir mensajes de un videojuego que están jugando. Por ejemplo, Nintendo puede enviarle un mensaje sobre una actualización de firmware, o Bonsai Barber para WiiWare puede enviarle un mensaje, diciéndole que se ha perdido una cita programada con uno de los personajes del juego. El tablero de mensajes también registra el historial de juego del jugador (a excepción de los juegos de GameCube).

Multijugador[]

Los multijugadores en Wii son de lo mejor. La acción es más increíble, y cualquiera puede ganar, no importa el sexo ni la edad. Aquí se ve si es realmente hábil disparando al adversario, no si es hábil moviendo la mirilla con el stick. Aquí se ve quien sabe conducir, no quien se conoce la combinación de botones para derrapar.

Internet[]

Puedes conectarte a internet desde Wii de la misma forma que desde Nintendo DS. Pero en Wii se le saca más provecho: un canal navegador ¡Gratis!, canales del tiempo y las noticias, compra videojuegos clásicos por internet o responder encuestas a nivel mundial.

Videojuegos[]

Véase: Lista de videojuegos de Wii

La Nintendo Wii fue lanzada con tres títulos de lanzamiento; Wii Sports, Exite Truck y The Legend of Zelda: Twilight Princess. Otros juegos conceptualizados o lanzados alrededor del lanzamiento del sistema fueron Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl, Metroid Prime 3: Corruption y Sonic and the Secret Rings. Al 30 de junio de 2019, se han vendido 920.96 millones de unidades de software.

Top 10 de Videojuegos Mejor Vendidos[]

Caratulawiisports

Ejemplo de carátula de Wii

A 30 de septiembre de 2018

  1. Wii Sports: 82.86 millones
  2. Mario Kart Wii: 37.14 millones
  3. Wii Sports Resort: 33.09 millones
  4. New Super Mario Bros. Wii: 30.22 millones
  5. Wii Play: 28.02 millones
  6. Wii Fit22.67 millones
  7. Wii Fit Plus21.13 millones
  8. Super Smash Bros. Brawl: 13.29 millones
  9. Super Mario Galaxy: 12.78 millones
  10. Wii Party: 9.32 millones

Curiosidades[]

  • Incluso después del lanzamiento de Nintendo Switch Lite y la descontinuación de Wii U, algunos modelos de Nintendo 3DS en algunas partes del mundo y Wii Mini (la última versión de Wii), todavía se hacen varios juegos para Wii. Algunos ejemplos son Angry Birds Trilogy y la serie Just Dance ha continuado lanzándose en la Wii.
  • En la serie Los Simpsons, para no infligir el copyright de la marca, muestran una versión parodia llamada como "Funtendo Zii".

Véase También[]

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