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Wario World
Wario World (NA)
Desarrollador: Treasure
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de GameCube
Compatibilidad: PlayersChoice
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 0.65 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Europa 20 de junio de 2003
Bandera Estados Unidos 23 de junio de 2003
Bandera Australia 10 de julio de 2003
Bandera Japón 27 de mayo de 2004
Clasificación
ESRB E PEGI 3 (2003) CERO All OFLC G USK 0 (2003)
CréditosGalería
Wario World es un juego de plataformas para Nintendo GameCube lanzado en 2003. Es un spin-off de los juegos de Wario Land, y marcó la primera aparición estelar de Wario en una consola de sobremesa. En 2004, fue relanzado como título de Player's Choice. Este es el sexto juego de plataformas protagonizado por Wario en general y, hasta ahora, el único juego de plataformas en 3D de la franquicia Wario.

Jugabilidad

El juego se divide en cuatro zonas que fueron creadas por la Joya Oscura. Dentro de cada zona hay tres niveles: dos entornos abiertos que terminan en una pelea de jefe y una tercera pelea de jefe solitaria.

Dentro de cada nivel de entorno abierto, el tutorial se divide con encabezados para ayudar a enfocarse en recopilar todo de una manera lógica (dado que la mayoría del juego es lineal, el tutorial aborda las cosas como las encontraría normalmente). Los niveles contienen trampas, que conducen a plataformas especiales o desafíos orientados a puzzles. A lo largo del juego, las pequeñas hadas forestales conocidas como "Spritelings" le dan consejos a Wario si son rescatados de su prisión.

Desde el comienzo del juego, el acceso solo será al Patio de la Plaza del tesoro y al Bosque Greenhorn de Excitement Central. Dado que es el comienzo del juego, no hay nada en el patio además del cofre del tesoro enorme cerrado, caminos para correr y varios libros que se pueden usar para guardar el juego.

Cada vez que el jugador recoge todos los tesoros en un mundo, se desbloquea un microjuego de WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!. Estos juegos solo se pueden jugar con un Cable Gamecube Gameboy Advance.

Finales

La calidad del Castillo Wario al final del juego depende de cuántos Spritelings haya guardado el jugador: planta, madera, piedra, plata, oro y muchos tesoros. Una situación similar ocurre en Luigi's Mansion cuando al final la mansión se ve mejor dependiendo de cuántos coleccionables obtuvo Luigi.

  • Si Wario rescata a un Spriteling, Wario se encuentra horrorizado en una tienda de campaña en un bosque oscuro y aterrador.
  • Si Wario rescata dos o diez Spritelings, Wario está en un castillo de madera.
  • Si Wario rescata once o veinte Spritelings, Wario está en un aburrido castillo de piedra.
  • Si Wario rescata veintiuno o treinta Spritelings, Wario se encuentra en un castillo plateado, pero todavía está decepcionado.
  • Si Wario rescata treinta y uno o treinta y nueve Spritelings, Wario está en un castillo dorado., algo impresionado.
  • Si Wario rescata cuarenta Spritelings, Wario está en un castillo dorado lleno de tesoros.

Desarrollo

Wario World se mostró en el E3 2002 como una demo técnica. En el próximo E3 en 2003, se mostró con niveles pulidos de jugabilidad, y ajustes de los que carecía la demo anterior del E3. El 22 de agosto de 2002, en la Nintendo's Gamer's Summit, la fecha de lanzamiento de Wario World en América del Norte fue el 11 de noviembre de 2002. El juego se lanzaría más tarde el 26 de mayo de 2003, pero se retrasó un mes más hasta el 23 de junio.

No estaba claro quién estaba desarrollando Wario World, hasta el 22 de abril de 2003, cuando Nintendo of America reveló que Treasure estaba desarrollando el juego. Después de la exitosa colaboración de desarrollo que Treasure y Nintendo compartieron con el título de Nintendo 64, Sin and Punishment, las dos compañías querían trabajar juntas nuevamente. El equipo de R&D1 quería continuar su co-desarrollo junto con una entrega en 3D de la franquicia Wario. La música de Wario World fue compuesta por Norio Hanzawa y Minako Hamano. Wario fue interpretado por Charles Martinet, quien también interpreta a Mario y Luigi en la serie Mario.

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