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Wario Land 4
Wario Land 4 (NA)
Desarrollador: Nintendo R&D1
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Game Boy Advance Icono de Consola Virtual (Wii U)
Compatibilidad: Icono de Classic Controller verde
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 2,20 millones (A 31 de diciembre de 2003)
Lanzamiento
Bandera Japón 21 de agosto de 2001
Bandera Australia 09 de noviembre de 2001
Bandera Europa 16 de noviembre de 2001
Bandera Estados Unidos 19 de noviembre de 2001
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC G
CréditosGalería
Wario Land 4 (conocido como Wario Land Advance: El Tesoro de la Diva Dorada, ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 en Japón) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El juego cuenta con Wario y muchos niveles diferentes que el jugador puede explorar con poderes útiles, como convertirse en un murciélago. Los escenarios se establecen dentro de una pirámide gigante. Fue uno de los primeros juegos de Nintendo lanzados en la GBA junto con juegos como Super Mario Advance, F-Zero: Maximum Velocity, Advance Wars y Mario Kart: Super Circuit. El juego presenta gráficos en 2D con transformaciones lineales (similar a Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island).

Trama

WL4-WarioCayendo

Wario cayendo por un precipicio dentro de la Pirámide.

Wario está leyendo el periódico cuando nota un artículo sobre una misteriosa pirámide encontrada en lo profundo de la selva. La leyenda relacionada con la pirámide es la de la princesa Shokora, gobernante de la pirámide, que fue maldecida por la Diva Dorada enloquecida por el dinero.

Sin perder el tiempo, Wario salta a su auto y acelera hacia la pirámide. Cuando entra, encuentra un gato negro y lo persigue. Al hacerlo, cae por un precipicio y queda atrapado dentro de la pirámide. Ahora debe explorar la pirámide para encontrar una forma de escapar.

Jugabilidad

Al crear un nuevo archivo guardado, el jugador puede seleccionar un modo de juego para jugar. Hay dificultades Normal, Difícil y Super Difícil. El modo más difícil, Super Difícil, se desbloquea al completar el modo Difícil. La jugabilidad comienza en el Pasaje de entrada que incluye un nivel y un jefe, Spoiled Rotten. Al finalizar, se revelan las siguientes cuatro áreas del juego. Esto consta de cuatro pasajes más, cada uno con cuatro niveles relacionados con un tema diferente con un jefe al final. Las cuatro Zonas nuevas son el Pasaje Esmeralda, el Pasaje Rubí, el Pasaje Topacio y el Pasaje Zafiro. Estas se pueden completar en cualquier orden. Una vez que cada jefe de estos cuatro pasajes ha sido derrotado, se revela una pirámide interna (la Pirámide Dorada) en el mapa principal. Esto incluye un último nivel, (el Pasaje Dorado) y el jefe final; La Diva Dorada.

A diferencia de las entregas anteriores de la saga, Wario tiene un medidor de corazón, que contiene un total de ocho corazones. Wario puede recoger corazones a lo largo de los niveles. Recolectar uno repone un corazón del medidor. Wario pierde un corazón al tocar una parte amenazante de un enemigo, púas, etc. También puede reponer completamente su medidor abriendo una caja de corazones. Debajo del medidor del corazón está una barra. La mayoría de los enemigos dejan caer un pequeño corazón cuando son derrotados. Cada pequeño corazón recogido llena la barra por un octavo. Llenarla le da a Wario un corazón extra, y la barra se vacía.

Desarrollo

Nintendo R & D1 desarrolló Wario Land 4, siendo el productor ejecutivo Hiroshi Yamauchi. Hirofumi Matsuoka (quien anteriormente había codirigido Virtual Boy Wario Land) dirigió el juego. El juego fue uno de los primeros proyectos de Nintendo para Goro Abe y Ko Takeuchi, quienes luego se convirtieron en figuras clave de la saga WarioWare.

Wario Land 4 es el último juego en el que fue acreditado como desarrollador activo al creador de Wario, Hiroji Kiyotake. Tras el lanzamiento del juego, Kiyotake asumió un papel de supervisor dentro de Nintendo SPD.

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