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WarioWare: Twisted! es un videojuego para Game Boy Advance que utiliza la capacidad de detección de movimiento para hacer diversas acciones en muchos microjuegos. A pesar de haber sido lanzado en Australia, una región PAL, WarioWare Twisted! nunca llegó a Europa.

Jugabilidad[]

WarioWare: Twisted! usa un nuevo esquema de control único: el cartucho tiene un sensor de movimiento giroscópico integrado, por lo que el juego detecta el movimiento en rotación (Similar a lo que estaba presente en Yoshi Topsy-Turvy y Kirby Tilt 'n' Tumble para Game Boy Advance y Game Boy Color, respectivamente). Esto significa es que la mayoría de los juegos giran en torno a hacer girar la Game Boy Advance para realizar diversas acciones. También es posible que necesites usar el botón Boton - A.svg en algunos juegos. Nunca se hace uso del Cruz de Control Neutral.

Cameos[]

WarioWare: Twisted presenta varios cameos de Nintendo. Las etapas de 9-Volt, en particular, son referencias a títulos anteriores publicados por Nintendo. Los juegos a los que se hace referencia incluyen Wrecking Crew, Super Mario Bros. 3, Metroid, Clu Clu Land, Mach Rider entre otros. Más allá de los microjuegos con temas de Nintendo, hay referencias sutiles a juegos pasados contenidos en otros microjuegos desde efectos de sonido hasta conceptos e incluso los nombres de los micro y mini juegos (como "Mewtroid"). Cinco de los temas músicales son de los juegos clásicos de Nintendo Entertainment System, que incluyen Super Mario Bros., Kid Icarus, Metroid, Balloon Fight y Wrecking Crew. Uno de los "doodads" es un Love Tester (Nintendo fabricó hace mucho tiempo los Love Tester en Japón).

Cuando el equipo todavía estaba buscando el elemento clave del juego, uno de los miembros del personal, Kazuyoshi Osawa (que llegó a conceptualizar y convertirse en el director principal de la serie Rhythm Heaven), presentó un sensor de movimiento experimental en el que estaba trabajando para configurarlo con demos parecidas a microjuegos. Al resto del equipo le encantó la idea y pronto la envió a Satoru Iwata para su aprobación. Iwata pasó mucho tiempo con un tocadiscos (que se convirtió en la base de los recuerdos de Record), colocando la consola en una silla giratoria, girándola y disfrutando mientras la música del juego coincidía con la rotación de la silla. Sakamoto sabía que tenía el éxito en sus manos cuando Iwata se dio la vuelta en su silla y llamó a la demo "idiota". El juego se terminó en agosto de 2004.

Desarrollo[]

El desarrollo de Twisted comenzó después de que se sugiriera que un segundo juego de WarioWare para Game Boy Advance, a pesar de que la entrega anterior de GBA, WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, todavía vendía unidades. El proyecto pronto se puso en marcha, con el equipo acumulando una colección de microjuegos potenciales, pero no pudieron encontrar algo que lo hiciera único del resto de la saga. Alrededor de este tiempo, el equipo recibió la Nintendo DS, y pensaron que el lápiz sería perfecto para un juego de WarioWare, desarrollándolo como un título de lanzamiento a pesar de que ya había progresos en Twisted. El desarrollo de este juego, que se convertiría en WarioWare: Touched!, fue superpuesto brevemente con el de Twisted. Como el personal principal de la serie ya estaba ocupado con Twisted, Touched fue desarrollado principalmente por personas nuevas en la saga. Después de su finalización, el personal de Twisted fue trasladado de inmediato a Touched para garantizar que el juego estuviera listo para el lanzamiento de la Nintendo DS.

Lanzamiento en Europa[]

En 2005, cuando el juego se lanzó en Australia y América, Nintendo anunció el juego para su lanzamiento en Europa el 24 de junio, que luego se retrasó hasta el 8 de diciembre. Tres años después, en 2008, la Game Boy Advance fue descontinuada. La página de WarioWare: Twisted! en el sitio web de Nintendo of Europe también se había eliminado. En la versión europea de Super Smash Bros. Brawl, cuando se menciona en la Crónica, el juego está marcado como "No lanzado".

Recepción[]

WarioWare Twisted! Fue muy popular entre los críticos. Craig Harris, editor de Nintendo en IGN, afirmó que era el mejor juego de Game Boy Advance.