WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (estilizado como WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!) es una compilación de minijuegos para Game Boy Advance y el primer título de la saga WarioWare, aclamada por la crítica. Fue lanzado el 21 de marzo de 2003 en Japón, más tarde ese año en Europa, América del Norte, Australia y el 4 de julio de 2005 en China. El juego hace que el jugador juegue microjuegos temáticos, minijuegos muy cortos que solo duran unos segundos cada uno y que el jugador debe descubrir cómo completar a través de breves instrucciones escritas y pistas contextuales. La trama del juego se centra en Wario, quien funda una compañía de juegos y crea un videojuego junto con sus amigos, un elenco de personajes completamente nuevo introducido en Mega Microgame$!. La música y los efectos de sonido se tomaron de Wario Land 4.
Basado en el modo "Sound Bomber" de Mario Artist: Polygon Studio, Mega Microgame$! fue un proyecto apasionante para su equipo de desarrollo, quienes lo desarrollaron en secreto antes de mostrárselo a sus productores. El juego fue elogiado por los críticos por su concepto innovador y su naturaleza adictiva y se convertiría en un éxito comercial a pesar de las bajas expectativas internas, vendiendo más de un millón de unidades en todo el mundo.
Fue relanzado como un título descargable gratuito para Nintendo 3DS en diciembre de 2011, solo disponible para personas que compraron un 3DS antes de la caída de precios del 12 de agosto de 2011. El juego también se lanzó en la consola virtual de Wii U en abril de 2014.
Trama[]
El juego comienza con Wario hojeando la televisión y, al detenerse en un canal de noticias, descubre que las ventas de videojuegos se han disparado. Queriendo sacar provecho, llega a la conclusión de que puede convertirse en un exitoso desarrollador de videojuegos, y busca una computadora para desarrollar sus juegos. Después de trabajar durante bastante tiempo, llega a la conclusión de que es demasiado difícil hacerlos y contrata a sus amigos para que le hagan más, por lo que abre WarioWare, Inc.
Desarrollo[]
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! fue desarrollado por Nintendo R&D1 y anunciado por primera vez a finales de 2002. Fue dirigido por Hirofumi Matsuoka y producido por Takehiro Izushi. Otros desarrolladores clave incluyen a Goro Abe, Ko Takeuchi y Kazuyoshi Osawa.
El concepto de minijuegos muy cortos que vienen uno tras otro se utilizó por primera vez en Mario Artist: Polygon Studio, un juego lanzado para Nintendo 64 DD en el 2000 solo en Japón. El llamado modo Sound Bomber del juego incluye ocho microjuegos, de los cuales seis de los microjuegos de WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! se basan en esos.
Made in Wario, como se conoce al juego en Japón, fue creado originalmente en secreto por varios desarrolladores del equipo de desarrollo de Nintendo R&D1 sin decírselo a su gerente en ese momento. Al equipo se le ocurrió la idea de usar a Wario para el juego, ya que no podían pensar en nadie más que fuera mejor para el juego. Según ellos, Wario "siempre está haciendo cosas estúpidas" y es "realmente idiota", por lo que lo usaron a él ya los otros personajes recién creados, que se han convertido en un elenco recurrente en la saga.
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Juegos de plataformas | Wario Land • Virtual Boy • II • 3 • 4 • Wario World • Wario: Master of Disguise • Shake It! |
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Mega Microgame$! (Mega Party Game$!) • Twisted! • Touched! • Smooth Moves • Snapped! • D.I.Y • Game & Wario • Gold • Get It Together! • Move It! |
Spin-offs | Mario & Wario • Wario's Woods (Bakushō Version) • Wario Blast |
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