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Viewtiful Joe
Viewtiful Joe (NA)
Desarrollador: Clover Studios
Publicante: Capcom
Plataforma: Icono de GameCube
Compatibilidad: PlayersChoice
Género: Plataformas/Acción
Unidades Vendidas: 0,62 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Japón 26 de junio de 2003
Bandera Estados Unidos 07 de octubre de 2003
Bandera Europa 24 de octubre de 2003
Clasificación
ESRB T PEGI 12 (2003) CERO A OFLC PG USK 12 (2003)
CréditosGalería
Viewtiful Joe es un videojuego de acción y plataformas lanzado para Nintendo GameCube en 2003, producido por Clover Studio. Está protagonizada por Joe, un aficionado al cine casual, como el protagonista principal del juego, y sirve como un juego de plataformas en 2D combinado con efectos de sombreado de celdas en 3D para un estilo de gráficos unico.

El juego fue un éxito crítico tras su lanzamiento y desde entonces ha generado una serie de secuelas, estableciendo efectivamente una serie propia.

Jugabilidad

La jugabilidad en Viewtiful Joe incluye algunas de las mecánicas más impresionantes que la GameCube tiene para ofrecer. Joe ira a través un entorno de desplazamiento lateral aparentemente tradicional, aunque las sorpresas surgirán en todo momento y aprenderá nuevas habilidades que finalmente se requieren. El juego se puede considerar desafiante en dos aspectos: primero, Joe tendrá que hacer un intento desesperado de frustrar a sus enemigos, y segundo es el hecho de que también tendrá que superar muchos acertijos que giran en torno a las habilidades básicas que Joe tendrá que aprender.

Mecánicas

Los comandos básicos de Joe son golpear, patear, mover, saltar y agacharse, siendo los dos últimos las únicas formas de esquivar los ataques enemigos que se aproximan. Sin embargo, en el transcurso del juego, Joe aprenderá nuevas habilidades y adquirirá nuevas armas que lo ayudarán enormemente en su viaje. Los poderes primordiales incluyen Lentitud, Mach Speed y Zoom, cada uno dándole un poder que implican sus nombres.

Al realizar ciertas acciones, Joe puede ganar V-Points. Los V-Points actúan como una forma de moneda y una forma de calcular el puntaje del jugador. Se puede ganar V-Points de muchas maneras, incluyendo atacar enemigos y objetos, esquivar ataques, desviar proyectiles y romper cosas. También puede recoger V-Points directamente en forma de V-Coins, que los enemigos pueden soltar, encontrar en cajas o ganarse en máquinas tragamonedas.

Modos de Dificultad

Hay varios modos de dificultad que se pueden desbloquear y jugar en el juego, cada uno con sus propias diferencias que alteran ligeramente el estilo de juego.

  • Niños: el modo más fácil. Los enemigos tienen bajo PV y poder de ataque.
  • Adulto: modo de dificultad estándar. Los enemigos tienen PV y poder de ataque moderado.
  • Clasificación V: modo difícil. Los enemigos golpean duro y tienen más PV. También aparecen enemigos más duros que antes y con más frecuencia que en el modo Adulto.
  • Clasificación Ultra V: modo muy difícil. Los enemigos tienen un gran impacto y tienen un alto PV. Los enemigos poderosos aparecen temprano y con frecuencia. Lo más significativo es que las marcas rojas de la muerte no parecen advertir al jugador de los ataques entrantes, por lo que observar a los enemigos se vuelve vital para la supervivencia.

Curiosidades

  • El juego fue lanzado con diferentes variaciones de la ilustración en la cubierta del disco en todas las regiones. En Europa y Australia, el juego se lanzó de manera interesante con dos ilustraciones de diferentes colores al mismo tiempo, en rosa o amarillo.
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