V-Rally Edition '99 es un videojuego de carreras para Nintendo 64, Game Boy y Game Boy Color desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames para la Nintendo 64 en 1998.
Características[]
Los jugadores conducen autos de rally a través de una serie de etapas repartidas en ocho lugares diferentes, que van desde países europeos como Inglaterra, España o Suecia, hasta países insulares como Indonesia y Nueva Zelanda. Como juego de simulación, V-Rally pone un gran énfasis en replicar la física del comportamiento de los autos reales y, en general, requiere más práctica que los juegos de carreras de estilo arcade.
Jugabilidad[]
V-Rally es un juego de simulación de carreras en el que los jugadores conducen autos de rally a través de una serie de escenarios o pistas. El juego pone un fuerte énfasis en replicar la física del comportamiento de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade. Aspectos como las condiciones climáticas, las superficies de las carreteras y las configuraciones de las ruedas motrices tienen un impacto significativo en el manejo del automóvil. Las condiciones climáticas incluyen lluvia y nieve, mientras que las superficies de las carreteras van desde el asfalto hasta la grava o la tierra. Las carreras pueden tener lugar de noche o de día. El juego presenta tanto Kit Cars como World Rally Cars para que los jugadores elijan. Los Kit Cars tienen tracción en dos ruedas e incluyen automóviles como el Peugeot 306 Maxi o el Renault Maxi Megane, mientras que los World Rally Cars tienen tracción en las cuatro ruedas e incluyen automóviles como el Subaru Impreza WRC o el Mitsubishi Lancer WRC. Antes de comenzar una carrera, los jugadores tienen la opción de modificar la configuración de su automóvil con suspensiones más estrictas, relaciones de transmisión más rápidas, sensibilidad al subviraje o al sobreviraje, y la opción de manual o automático.
El juego presenta tres modos de juego: Arcade, Championship y Time Trial. En Arcade, los jugadores compiten contra oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego en tres series de etapas. Cada serie debe completarse de manera lineal y sus etapas tienen múltiples puntos de control que deben alcanzarse en un tiempo específico. Los jugadores comienzan con tres créditos y, si pierden una etapa o no logran llegar a un punto de control, perderán un crédito. Si los jugadores se quedan sin créditos, el juego terminará. Los jugadores pueden obtener créditos adicionales al ganar etapas individuales. Championship es similar a Arcade, pero las etapas no tienen puntos de control y los jugadores reciben puntos según el rango en el que terminan los cursos. El juego ofrece más de 40 escenarios repartidos en ocho ubicaciones diferentes, que van desde países europeos como Inglaterra, España o Suecia, hasta países insulares como Indonesia y Nueva Zelanda. Contrarreloj permite a los jugadores competir en cualquier etapa y registrar el tiempo de vuelta más rápido. Los tres modos admiten uno o dos jugadores. Si dos jugadores compiten entre sí, se utiliza una función de pantalla dividida.