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Tom Clancy's Splinter Cell (a veces referido simplemente como Splinter Cell, Splinter Cell 1, Splinter Cell: Stealth Action Redefined o Splinter Cell: SAR) es el primer videojuego de la saga de videojuegos Tom Clancy's Splinter Cell desarrollado y publicado por Ubisoft, y respaldado por el autor estadounidense Tom Clancy. Ambientada en 2004, la historia se centra en Sam Fisher, un veterano de operaciones encubiertas reclutado para encabezar el recién activado Programa Splinter Cell, que forma parte de Third Echelon, una iniciativa de alto secreto dentro de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA). Third Echelon utiliza "Splinter Cells", agentes solitarios que trabajan en el campo con apoyo de alta tecnología, para llevar a cabo misiones encubiertas de recopilación de inteligencia en territorio hostil.

Trama[]

La trama transcurre hacia finales de 2004, donde el jugador adopta el rol de Sam Fisher, un exagente vuelto a reclutar por la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense, para trabajar en una subdivisión denominada "Third Echelon". Entonces, Fisher no había "estado en el campo durante años". Fisher debe investigar la misteriosa desaparición de varios oficiales de inteligencia de la CIA en territorio de Georgia, pero pronto se convierte en una misión más complicada.

Personajes[]

  • Sam Fisher: Es el personaje controlado por el jugador. Es un veterano de las operaciones encubiertas. Es el primer agente en ser reclutado para la célula operativa conocida como Splinter Cell perteneciente a la sub-agencia súper secreta de la NSA.
  • Irving Lambert: Es el coordinador de las operaciones del Third Echelon, actúa como nexo entre los agentes, como Fisher, y los equipos de especialistas que monitorean la operación. Provee al jugador de nueva información, objetivos, e instrucciones periódicamente a lo largo de la misión.
  • Vernon Wilkes, Jr.: Coordina el transporte y el equipamiento para los agentes de campo. Se encarga de transportar al jugador hasta el punto de inicio de la misión y de recogerle al final de la misma. Muere asesinado por un mercenario ruso en el nivel Kalinatek en las versiones para PC y Xbox, y en el nivel Nuclear Power Plant en la versión para PS2.
  • Anna Grimsdóttir: La experta en informática y seguridad de Third Echelon. Ella, al igual que Lambert, contactará con el jugador durante cada misión; por lo general de acuerdo con Lambert.
  • Kombayn Nikoladze: El antagonista principal de la historia. Es el presidente de Georgia y quiere derrotar a EU con su poder y recursos. Comienza una guerra tecnológica contra EU antes de esconderse en un búnker por miedo a ser capturado. Muere a manos de Fisher en el nivel Palacio Presidencial.
  • Vyacheslav Grinko: Un exoperador soviético Spetsnaz. Es el comandante militar terrorista de Nikoladze. Normalmente trabaja con mercenarios. Muere a manos de Fisher en el nivel Matadero.
  • Phillip Masse: Un hacker canadiense. Es el creador de la tecnología detrás del terrorismo de Nikoladze. Muere en el nivel Península de Kola.
  • Kong Feirong: Feirong es un ambicioso oficial chino, que está aliado con Nikoladze y casi provoca la III Guerra Mundial. Se suicida en la misión Embajada China.

Historia[]

Para su primer encargo como Splinter Cell, Sam Fisher es enviado a Tiflis, Georgia para investigar la desaparición de dos agentes de la CIA , Blaustein y Madison. Logra encontrar sus cadáveres. Durante su investigación, Fisher descubre una sistemática campaña de limpieza étnica y el asesinato en masa que se libra contra la vecina población musulmana de Azerbaiyán por el presidente de Georgia Kombayn Nikoladze en un intento de tomar el del país lleno de recursos petrolíferos. Cuando la OTAN interviene en la situación contra Georgia, Nikoladze se esconde en un subterráneo y toma represalias contra los EE. UU. usando avanzados algoritmos de ordenador desarrollados por el hacker canadiense Phillip Masse causando estragos en la infraestructura electrónica de Estados Unidos. Fisher descubre que una maleta bomba con el nombre en clave "ARCA" ha sido colocada en suelo estadounidense. Fisher consigue acabar con Nikoladze poniendo fin a la crisis de la información y evitando que Georgia detone el ARCA.

Jugabilidad[]

El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un "medidor de luz" que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o el humo / niebla, respectivamente. El medidor de luz funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas, y es posible destruir las luces, reduciendo así las posibilidades de exposición de manera significativa.

Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y no suele tener acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales además de las armas de fuego de Fisher, una pistola semiautomática FN Five-seveN con silenciador que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador durante algunas misiones, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos no letales como proyectiles de proyectil de anillos aerodinámicos, "amortiguadores pegajosos" y granadas de gas lacrimógeno. El arma puede incluso disparar una cámara que se adhiere a las superficies, lo que permite a Fisher realizar vigilancia de forma encubierta desde un área segura.

La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitiendo el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o el uso como escudo humano. Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de subirse y trepar por las repisas, colgarse de las tuberías y realizar un "salto dividido" en espacios estrechos para cubrir una pared empinada.

Diferencias respecto a otras versiones[]

La versión de GameCube no recibió tantos sacrificios gráficos como la versión de PlayStation 2, ya que se ejecuta en un hardware más potente. Esta versión funciona con la misma resolución que la versión de Xbox, es menos irregular que la versión de PlayStation 2 y los colores parecen ser más naturales que la versión de PlayStation 2 también. Sin embargo, la versión GCN no parece tan realista como la versión de Xbox y, al igual que la versión de PlayStation 2, tuvo que hacer sacrificios aquí y allá con los efectos de iluminación. Esta versión incluye las cinemáticas de video en movimiento completo que aparecen en la versión de PlayStation 2, reemplazando las escenas en tiempo real de las versiones de Xbox. Las misiones también están estructuradas de una manera diferente / más corta que la de su contraparte de Xbox.

La misión Power Plant de la versión de PlayStation 2 no está incluida, aunque se admite la conectividad de Game Boy Advance. Usando el cable GameCube-Game Boy Advance para conectar la GBA a la GCN, se muestra un mapa del nivel en el que se encuentra actualmente el jugador en la GBA e incluye ubicaciones de enemigos y objetos. La versión GCN también incluye una nueva arma llamada Sticky Bomb, que no aparece en ninguna otra versión. Además de esos, la versión GCN admite una resolución de 480p, que es exclusiva de esta versión del juego.

Plantilla:Saga Tom Clancy

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