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Icono de The Legend of Zelda - Spirit Tracks The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Spirit Tracks
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de DS Icono de Consola Virtual (Wii U)
Género: Acción/Aventura
Unidades Vendidas: 3,32 millones de unidades
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 07 de diciembre de 2009
Bandera Australia 10 de diciembre de 2009
Bandera Europa 11 de diciembre de 2009
Bandera Japón 23 de diciembre de 2009
Clasificación
ESRB - E 10 PEGI 7 CERO A OFLC PG USK 6
CréditosGalería
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛, lit. "La Leyenda de Zelda: Tren del silbido de la Tierra") es un videojuego de Nintendo DS que fue lanzado en diciembre de 2009. The Legend of Zelda: Spirit Tracks es el sucesor de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

Historia

¡¡¡ALERTA!!! Esta sección podría contener detalles de la trama y argumento del juego.

K. Rool


Hace muchos años, la gente de la tierra de Hyrule vivía felizmente en prosperidad, siguiendo a los Espíritus del Bien, quienes los protegían de los peligros. Pero, esto no iba a durar. El malvado Rey Demonio subió al poder y comenzó a aterrorizar a la tierra y su gente. Las personas oraron a los Espíritus para que los ayudaran, quienes bajaron y se involucraron en un largo y sangriento conflicto contra el Rey Demonio. Pero su poder era demasiado grande. Rápidamente se hizo evidente que los Espíritus no podían derrotar al Rey Demonio y todo lo que podían hacer era someterlo. Construyeron una torre para retenerlo y lo apresaron con cadenas que se extendieron por toda la tierra. Con el poder de los Espíritus agotados, regresaron a los cielos, dejando atrás a sus sirvientes, los Lokomos, para vigilar la tierra y a su gente. Con la tierra ahora despojada tanto de espíritus como de demonios, la gente reconstruyó la tierra y regresó a sus vidas de felicidad y prosperidad.

Con el tiempo, la torre que albergaba al Rey Demonio se conoció como la Torre de los Espíritus. Las cadenas que lo sujetaron se convirtieron en las pistas para una nueva maravilla tecnológica, el tren de vapor, y se conocieron como las Vías Sagradas (Spirit Tracks).

Unos cien años después de estos acontecimientos Link, un joven aprendiz de ingeniero de trenes, llegará tarde al evento más importante de su carrera, Su audiencia con la Princesa Zelda. Allí, Zelda le entregará su certificado, que lo calificará completamente como ingeniero de trenes. Sin embargo, en la ceremonia Zelda tiene algo que contarle en privado. Las Vías Sagradas han empezado a desaparecer. Zelda sospecha que la Canciller Cole, está involucrada, y le pide que la ayude a descubrir la verdad.

Posteriormente, solicita que Link la ayude a escapar del castillo sin ser atrapada por uno de los guardias, lo que Link hace (para hacer esto más fácil, Link lleva una túnica que se parece a la ropa de los guardias).

Una vez fuera, Alfonzo el maestro ingeniero se encuentra con los dos. Una vez en su camino a través de un tren, las vías desaparecen repentinamente y el tren se vuelca. La canciller Cole aparece y ataca a los tres, lo que resulta en la desafortunada separación del espíritu y el cuerpo de la princesa Zelda.

Desarrollo

Durante la E3 2008, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata confirmó que los equipos de Mario y Zelda estaban trabajando duro, pero no reveló nada más. Los fanáticos tendrían que esperar más de medio año hasta que la siguiente entrega de la serie se revelara durante el discurso de apertura de Iwata en GDC. Antes de que comenzara la presentación, muchos especularon si el juego se revelaría o no, y muchos pensaron que sería para Wii.

El desarrollo del juego comenzó después de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. El director Daiki Iwamoto, quien también dirigió Phantom Hourglass, dijo que sentían que habían logrado mucho en el juego anterior, aunque también sentía que podía hacer otro título en la Nintendo DS.

Eiji Aonuma, el gerente general de Nintendo EAD3 y el productor del juego, dijo que la reacción del equipo fue similar a la de cuando Shigeru Miyamoto le pidió al equipo que trabajara en The Legend of Zelda: Majora's Mask después de que The Legend of Zelda: Ocarina of Time se completase.

Aonuma declaró que al principio del desarrollo, le pidió al equipo que no implementara el barco que se destacaba en The Wind Waker y Phantom Hourglass, que deseaba un medio de transporte diferente. "De acuerdo. No se permiten botes (risas). Creo que es divertido tener una nueva tierra cada vez más clara ante los ojos, y tener todo tipo de diferentes desarrollos abiertos."

"También despierta tu sentido de la aventura ". Con la decisión de deshacerse de los barcos, Aonuma recordó un libro ilustrado que le gustaba a su hijo cuando tenía alrededor de cinco años llamado The Tracks Go On, que fue lanzado en 2003 por Kin-no -hoshi sha Co., Ltd. En el libro, los niños continuarían creando vías de ferrocarril para que el tren pudiera progresar. Eiji Aonuma explicó que esta fue una de las principales inspiraciones detrás de hacer de un tren el principal medio de transporte. Según los desarrolladores, ninguno de los empleados que trabajaron en el juego eran fanáticos de los trenes al principio, aunque después de investigar sobre ellos comenzaron a apreciarlos un poco más.

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