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Icono de TLoZ Link's Awakening The Legend of Zelda: Link's Awakening

TLoZ Link's Awakening (NA)

TLoZ Link's Awakening DX (NA)

Desarrollador: Nintendo
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Game Boy Icono de Game Boy Color Icono de Consola Virtual (3DS)
Compatibilidad: Ninguna
Género: Acción/Aventura
Unidades Vendidas: 3,83 millones (GB)
2,22 millones (DX)
Lanzamiento
Game Boy
Bandera Japón 6 de junio de 1993
Bandera Estados Unidos Agosto de 1993
Bandera Europa 18 de noviembre de 1993
Game Boy Color
Bandera Japón 12 de diciembre de 1998
Bandera Estados Unidos 1 de diciembre de 1998
Bandera Europa 1 de enero de 1999
Clasificación
ESRB E PEGI 7 CERO B OFLC G USK 0
CréditosGalería
The Legend of Zelda: Link's Awakening, (en Japonés: ) es cuarta entrega de la Serie The Legend of Zelda lanzada para Game Boy y más tarde lanzada para Game Boy Color como The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.

Años después el juego se reharía completamente para Nintendo Switch. El remake simplemente llamado The Legend of Zelda: Link's Awakening se lanzará en 2019.

Trama

Después de derrotar a Ganon y salvar a Hyrule, Link emprende una búsqueda para hacerse más fuerte entrenando por todo el mundo. Después de completar su entrenamiento, Link está navegando de regreso a Hyrule cuando estalla una poderosa tormenta, destruyendo su bote y derribándolo en el mar.

Link es encontrado por dos de los lugareños, Marin y Tarin quienes lo cuidan hasta recuperar su salud. Cuando se despierta, explican que está en la isla Koholint. Cuando Link se dispone a recuperar su equipo, se encuentra con un búho, quien le dice que el huevo gigante en la cima de la montaña de la isla contiene al Pez del Viento dormido, y que solo él puede despertarlo, ya que el pez del viento es la única manera en la que Link podrá salir de la isla. Por lo tanto, Link se embarca en una búsqueda para encontrar los instrumentos de las sirenas y despertar a los peces del viento.

Personajes

Artwork Link's Awakening

Artwork con los personajes del juego

  • Link: como se mencionó anteriormente, es el silencioso protagonista del juego. Justo después de que Link derrotó a Ganon en los eventos de The Legend of Zelda: A Link to the Past, zarpa al mar abierto, donde de repente es golpeado por una violenta tormenta. Después de que se despierta, se encuentra en una isla, donde conoce a la dulce Marin y a su padre Tarin. A lo largo del juego, el jugador controlará a Link, ya que es el personaje principal.
  • Marin: es la chica que salva a Link una vez que lo encuentra inconsciente y desamparado en la playa. Mientras avanzas en el juego, ella se acercará cada vez más a Link y eventualmente comenzará a enamorarse de él. Cuando Link despierta y ve a Marin, primero asume que ella es Zelda por las similitudes entre ella y la princesa.
  • Tarin: es el padre de Marin. Su nombre es obviamente similar al de su hija, ya que ambos nombres riman. Su apariencia es similar a la hija y padre Malon y Talon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Afortunadamente, Tarin le dará a Link un escudo una vez que se despierte, el es necesario para completar el juego. Es un personaje extraño que tiende a actuar como un niño, a menudo le oculta cosas a Link y también piensa que él mismo es un mapache.
  • Búho Misterioso: es un búho que te ayuda a medida que avanzas en el juego. Él te insinúa a dónde debes ir entre cada mazmorra. También te explica mucho de la historia. Él explica sobre el Pez del Viento y sirve de guía durante todo el juego.
  • Ultria: es un hombre mayor de la isla. Siendo la persona tímida que es, Link solo puede hablar con él a través de las numerosas cabinas telefónicas dispersas por toda la isla. Una vez que Link comienza a hablar con él, el hombre le dará pistas sobre cómo progresar en el juego.

Jugabilidad

El estilo que se usa en Link's Awakening es similar al de las anteriores entregas de la serie, excepto Zelda II: The Adventure of Link, que tomó un camino completamente diferente al de casi cualquier otro juego increíblemente popular en la franquicia. El jugador controla al silencioso protagonista Link teniendo una vista de pájaro de la zona.

Con esta vista, el jugador puede ver todos los alrededores de Link, incluidos los enemigos, secretos, etc. Una vez que nuestro héroe se encuentra con un enemigo, podrá derrotarlo usando múltiples habilidades diferentes que gana en su viaje. Cuanto más lejos vaya el jugador, más habilidades, o al menos elementos, obtendrá.

Desarrollo

Revisando las capturas de pantalla lanzadas por Nintendo Power, el juego sería más reminiscente a The Legend of Zelda: A Link to the Past. Sin embargo, el juego probablemente experimentó un cambio importante durante el desarrollo, lo que resultó en la versión final.

El juego estuvo fuertemente influenciado por el programa de televisión estadounidense Twin Peaks, según el co-creador de la serie Takashi Tezuka. El show de culto era popular en ese momento y los creadores de Link's Awakening querían crear personajes en la isla que fueran misteriosos, de manera similar a como eran los personajes de Twin Peaks. Tezuka dijo que los juegos subsiguientes de la serie, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: Majora's Mask retuvieron esto.

Recepción

El juego fue bien recibido por la crítica, obteniendo varios premios. Sin embargo, los gráficos del juego fueron criticados por ser mediocres, y la versión monocromática recibió más críticas por dificultar la visión de lo que estaba sucediendo. El juego fue comercialmente exitoso, vendiendo un total de seis millones de unidades entre ambas versiones. Fue re-lanzado bajo la etiqueta de Player's Choice. Es el sexto juego más vendido en Game Boy y Game Boy Color.

Enlances externos

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada The Legend of Zelda Wiki (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). The Legend of Zelda Wiki


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