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Icono de Tetris DS Tetris DS
Tetris DS
Desarrollador: Nintendo SPD 2
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de DS
Compatibilidad: Icono de Touch Generations Icono de Nintendo Wi-Fi
Género: Puzzle
Unidades Vendidas: 2.11 millones de copias vendidas
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 20 de marzo de 2006
Bandera Australia 13 de abril de 2006
Bandera Europa 21 de abril de 2006
Bandera Japón 27 de abril de 2006
Clasificación
ESRB E PEGI 3 (2003) CERO All OFLC G USK 0 (2003)
CréditosGalería
Tetris DS es un título de puzzle para Nintendo DS que presenta la formula clásica de Tetris con un tematica de Nintendo y varios modos nuevos. Desde que se lanzó el primer título portátil de Tetris en la Game Boy original, la serie ha sido un gran vendedor de consolas, a veces incluso lanzando múltiples títulos por sistema bajo la guía de Nintendo y otros editores. Tetris DS es también el primer Tetris portátil que cuenta con conexión Wi-Fi a través de Internet.

Jugabilidad

El objetivo detrás de cualquier título de Tetris es alinear Tetriminos, formas hechas de cuatro bloques de colores, en líneas horizontales en un espacio de 10 bloques de ancho. Cuando una fila está llena de bloques, independientemente del color, la fila desaparecerá y la puntuación del jugador aumentará. Los puntos de bonificación se otorgan por borrar más de una fila a la vez. Limpiar cuatro líneas se llama "Tetris" y vale más puntos. Sin embargo, tan pronto como se coloca un montón de bloques, otro comienza a caer. Si los bloques se desbordan, el jugador pierde. A diferencia de la mayoría de los otros puzzles como Puzzle League, los bloques no siempre vienen en la misma disposición. En cambio, hay siete patrones de bloque diferentes. Se pueden rotar, incluso cuando aterrizan en otros bloques o en el piso, pero su forma no cambiará. Además, los jugadores pueden acelerar la caida de bloques en ciertos modos en lugar de esperar a que caigan. Los marcadores en el piso muestran dónde aterrizarán. También es posible "mantener" un Tetrimino hasta que se necesite más tarde.

Tetris DS se distingue a través de su amplia variedad de modos. Cada modo mantiene intactas las mismas reglas básicas, pero es muy liberal con ellas. Además, hasta diez personas pueden jugar una contra la otra a la vez con el modo multijugador local. El principal atractivo del juego era la utilización de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, que permite juegos multijugador para dos o cuatro jugadores.

Este título es realmente una compilación de seis modos de juego. Cada uno de los modos está inspirado en un famoso título de NES y utiliza sus propios objetivos y reglas. Sin embargo, todo gira en torno al concepto original de Tetriminos.

Modos de Juego

Tetris DS modo standard

Cada modo recuerda a un juego en particular en la historia de Nintendo. Los fondos han sido actualizados.

  • Standart: El modo estándar es el juego clásico de Tetris que hemos conocido y amado, junto con un juego animado en la parte superior de la pantalla para mostrar cómo te está yendo.
    • Maratón: "¿Tienes lo que se necesita para limpiar 200 líneas? Ese es el único objetivo de este modo desafiante. Avanzarás un nivel cada vez que borres 10 líneas".
    • Line Clear: "Elige el nivel y la altura, luego lucha por la mayor cantidad de puntos eliminando el número de líneas especificadas. Cuanto más alto sea el nivel y la altura, más difícil será. ¡Los desafíos más difíciles te dan más puntos!"
    • Vs CPU: "Establece el nivel de dificultad de la CPU y prepárate para la batalla. Borra 2 o más líneas a la vez para volcar nuevos bloques en la pantalla de tu oponente. ¡Llena la pantalla de tu oponente hasta la parte superior primero para ganar! Limpia varias líneas después de que tu oponente ataque para prevenir que los nuevos bloques caigan hacia ti. ¡Los nuevos bloques aumentan automáticamente con el tiempo!
  • Catch: Mientras que los otros modos instruyen a los jugadores a soltar y ajustar bloques en el campo de juego, el modo Captura es el único modo en el que los jugadores controlan el campo de juego. Los límites se eliminan y el campo se puede mover a cualquier lugar en el espacio bidimensional o rotarlo. Solo se puede controlar la velocidad de descenso de los Tetriminos. A medida que caen desde la pantalla superior hasta la parte inferior, los jugadores deben atrapar los bloques y unirlos. Los jugadores pueden unirlos en la parte superior, inferior o lateral. Si un jugador permite que un Tetrimino se pierda, se incruste en uno durante una rotación o entre en contacto con un Metroid, perderá energía. El juego termina cuando no quede energía.
  • Maratón: "¡Completa tantas misiones como puedas y establece un nuevo puntaje alto! Cada misión tiene un límite de tiempo establecido, si no terminas tu misión antes de que expire el tiempo, New Nlocks aparecerá en tu pantalla. No permitas que los bloques se construyan hasta la cima, o tu juego habrá terminado! "
  • Time Trial: "Completa un número determinado de misiones tan rápido como puedas para establecer el mejor tiempo. Cuidado: ¡cada misión es más difícil que la anterior!"
  • Puzzle: El modo Puzzle presenta a los jugadores el desafío de borrar todos los bloques que ya están en su pantalla utilizando solo los bloques en su inventario. Para tener éxito, los jugadores deben pensar con anticipación y saber cómo cambiará el rompecabezas en función de cada resultado posible. Los Tetriminos se pueden rotar en cualquier dirección antes de ser soltados, pero una vez que se selecciona una ubicación, los jugadores no pueden manipularlos. Sin embargo, no hay un límite de tiempo, por lo que los jugadores pueden pensar todo el tiempo que lo necesiten.
  • Mission: A diferencia del modo Puzzle, donde el objetivo del desafío sigue siendo el mismo durante todo el juego, en el modo Misión cambia cada vez que se cumple el desafío. Por ejemplo, el juego puede pedirle a un jugador que use un Tetrimino cuadrado para borrar dos filas de bloques a la vez.
  • Touch: ¡Resuelva el puzzle usando el lápiz!
    • Tower: "¡Los bloques están apilados hacia el cielo! Mueve los bloques con tu lápiz táctil para formar líneas horizontales y despejarlas".
    • Touch Puzzle: "¡Mira las instrucciones en la pantalla superior y trata de resolver el puzzle usando solo los bloques que tienes!"
  • Push: Fue diseñado para jugadores que querían una forma más competitiva de jugar que solo comparar puntajes. Los jugadores están prácticamente sentados uno frente al otro, con una pila de bloques en el centro. Los Tetriminos son como misiles en este modo y pueden ser enviados por el jugador con la misma rapidez con que puede jugar el juego. Si uno borra una fila, el montón se mueve hacia su oponente, disminuyendo el área de juego del oponente y aumentando la del jugador. Cuando un jugador ha empujado la pila fuera de la pantalla hacia su oponente, él o ella gana.

Conexión Wi-Fi

El wi-fi consta de muchas opciones diferentes. En primer lugar, eliges si deseas o no jugar con tus amigos registrados en la lista de amigos. Después de eso, eliges qué modo deseas jugar, que incluye al juego estándar 2 (sin items), el juego estándar cuatro (con items) y el modo push (sin items).

Desarrollo

Mientras que The Tetris Company, LLC y Blue Planet Software habían otorgado originalmente la licencia de Tetris a THQ hasta 2007, The Tetris Company permitió a Nintendo publicar Tetris DS a favor del juego Tetris casi terminado por THQ. THQ había anunciado originalmente Tetris DS para el E3 2005, pero el juego nunca se mostró.

Galería

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