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Disney's Tarzan es un videojuego de acción y plataformas que fue desarrollado por Eurocom y publicado por Activision en el año 2000 para la Nintendo 64. El juego se basa en la película animada de Disney, Tarzán.

Argumento[]

El juego se centra en Tarzán, un niño huérfano que fue acogido y educado por gorilas. Al principio del juego, Tarzán es un niño que aprende de los gorilas diversas habilidades, como trepar a los árboles, balancearse en las ramas o combatir contra animales salvajes pequeños y agresivos. Con el paso del tiempo, se transforma en un hombre fuerte y diestro que tiene que protegerse a sí mismo y al hogar de sus hermanos animales, la selva, de los cazadores liderados por el maléfico Clayton.

Jugabilidad[]

Disney's Tarzan es un juego de plataformas en 2.5D con desplazamiento lateral, que combina elementos bidimensionales y tridimensionales. El jugador asume el papel del personaje principal, Tarzán, en sus diferentes etapas de la vida, a lo largo de 14 niveles variados. Tarzán puede interactuar con el entorno de varias formas, como golpear el suelo para abrir objetos o descubrir secretos, y correr y saltar por los escenarios. Para enfrentarse a los enemigos, Tarzán dispone de varias frutas que puede lanzar con distintas trayectorias y potencias, según su color. También puede usar un cuchillo en algunos niveles como arma cuerpo a cuerpo, y otras armas especiales que solo aparecen en ciertos niveles, como una lanza o una sombrilla. La salud de Tarzán se indica mediante una barra que se reduce cuando sufre daños por los enemigos u otros obstáculos. La barra se puede reponer recogiendo plátanos, que se encuentran ocultos en los árboles de plátano y otros lugares de los niveles.

Desarrollo[]

La versión para Game Boy Color de Disney's Tarzan fue desarrollada por Digital Eclipse, una empresa que se había especializado en adaptar juegos antiguos, como Klax, Joust y Paperboy. Este fue el primer videojuego original que diseñaron y desarrollaron desde cero, ya que antes solo habían hecho versiones de otros juegos. El equipo del juego solo tuvo 3 meses para hacerlo, y estaba formado por dos programadores, diez artistas y tres diseñadores de niveles. El director técnico del juego, Mike Mika, dijo que el diseño inicial del juego era "muy ambicioso", pero que tuvieron que descartar muchas ideas por falta de tiempo. Por ejemplo, el equipo quería que el jugador tuviera que hablar e interactuar con otros personajes para conseguir objetivos, y también pensaron en hacer niveles donde se podía volar con pájaros o jugar con Tantor el elefante.

Recepción[]

Disney's Tarzan recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos del juego y su fidelidad hacia la historia de la película.

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