Super Scope | ||||||||||||
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La Super Scope o Nintendo Scope en Europa, Super Escopeta Nintendo en Hispanoamérica, fue un accesorio para la Super Nintendo lanzado en 1992 en Estados Unidos y Europa (en Japón fue muy limitada debido a la escasa demanda). Es una pistola de luz que se coloca sobre el hombro que sucede al NES Zapper. El accesorio se empacó con un juego 6 en 1 llamado Super Scope 6.
El periférico consta de dos dispositivos: la propia pistola de luz inalámbrica, llamada Transmisor, y un Receptor que se conecta al segundo puerto de Mandos de la consola. Tiene tres botones e interruptor para encenderla y apagarla y solo funcionaba en televisores CRT con 6 baterías AA.
Videojuegos Compatibles[]
- Super Scope 6 (vino empaquetado con el accesorio)
- Battle Clash
- Yoshi's Safari
- Bazooka Blitzkrieg
- Lemmings 2: The Tribes
- Metal Combat: Falcon's Revenge
- Tin Star
- T2: The Arcade Game
- The Hunt for Red October (se usa para juegos de bonificación)
Legado[]
Un Super Scope se pintó de negro y gris y se usó como accesorio en la película de acción real Super Mario Bros. Llamada el "arma Devo", se ve que el Rey Koopa (Dennis Hopper) la utiliza en el clímax de la película. En esta película, el Super Scope dispara un potente láser que es capaz de de-evolucionar a cualquiera que toque el láser. Las imágenes de la película de acción en vivo Super Mario Bros. se utilizaron para promover el lanzamiento de Super Scope en 1993 en Japón.
En 1993, en una audiencia del Congreso sobre la violencia en los videojuegos, el senador Joe Lieberman dijo que pensaba que el Super Scope parecía un arma de asalto.
La Super Scope fue relativamente popular entre fans y desarrolladores de juegos, apareciendo dentro de varios juegos para la Super Nintendo y productos adyacentes. Por ejemplo, es presentada como un item en la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Melee, lo que permite a los jugadores disparar bolas de energía a sus oponentes, ya sea en docenas de pequeñas balas o tres grandes disparos cargados (cinco en SSB 3DS/SSB Wii U). Cuando un jugador dispara repetidamente pequeñas ráfagas en una línea, el oponente no podrá alejarse cuando sea golpeado, pero el jugador solo tampoco puede moverse mientras dispara; Sin embargo, a partir de Super Smash Bros. Brawl el jugador puede caminar y saltar mientras dispara con el objeto.