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Icono de Super Paper Mario Super Paper Mario
Super Paper Mario
Desarrollador: Intelligent Systems
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Wii Icono de eShop
Compatibilidad: Icono de Nintendo Selects
Género: Rol de acción, Plataformas
Unidades Vendidas: 4,230,000 Unidades
(A diciembre de 2014)
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 09 de abril de 2007
Bandera Japón 19 de abril de 2007
Bandera Europa 14 de septiembre de 2007
Bandera Australia 20 de septiembre de 2007
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 0
Super Paper Mario es un videojuego para Wii y la tercera entrega de la saga Paper Mario. Aunque los primeros dos juegos fueron juegos de rol con elementos de plataformas, Super Paper Mario se centra en las plataformas con algunos elementos de Rol. Fue el ganador del Premio Satellite al Mejor Juego de Rol.

En este juego, puedes tomar el control de Mario, Peach e incluso Bowser. Originalmente se suponía que se lanzaría en la GameCube, luego se fusionó con la Wii en septiembre de 2006. Aunque se pensaba que el juego era un juego en 2D estándar, pronto se reveló que elementos en 3D también se combinarían con los elementos 2D para crear un nuevo tipo de juego.

Trama

SPM W1-1 3D

Mario en el Capítulo 1-1, volteado a la dimensión 3-D.

Mario y Luigi quienes son los protagonistas se dirigen al Castillo de Bowser, ya que la Princesa Peach ha sido secuestrada, pero al llegar, descubren que Bowser no es el culpable. Es revelado que el secuestrador es el Conde Cenizo, un hechicero que guarda un libro antiguo llamado Pronosticus Nigerium, el cual decía que cuando "una princesa justa y amorosa y un rey monstruoso y furioso se casen, se desataría el corazón del caos". Este brujo captura a Bowser y a Luigi, junto con todo el ejército de Bowser. El Conde obliga el casamiento de Bowser y Peach. El primero acepta felizmente, pero la princesa no acepta. Esto obliga a la ayudante del Conde, Nastasia, que use un poder de hipnosis para que Peach acepte. Ésta acepta a duras penas y la profecía es cumplida, originando un hoyo negro en el espacio que a medida que pasa el tiempo se hace más grande y va succionando lentamente el universo. Mario debe salvar el universo recolectando Corazones Puros para destruir el Corazón del Caos.

Capítulos

El juego está dividido en ocho capítulos y un prólogo.

Prólogo: Inicio de una aventura (Ciudad dimensional)

Mario fue enviado a una dimensión con dos ciudades muy diferentes: Villacara y Villacruz. Allí conoce al mago Merlón de Villacara y al mago de Villacruz al que llaman Nólrem. Merlón manda a Mario a buscar los 8 corazones puros para abrir las 8 puertas que llevan a los mundos donde están. Merlón le da el primero.

Capítulo 1: A las ruinas de la Tierra Lineal (Pradera/Desierto)

Es un mundo formado por una pradera, un desierto, una montaña y unas ruinas desérticas donde está el segundo corazón su jefe es un robot llamado Fractail

Capítulo 2: En búsqueda de Merlì en el Valle del crepúsculo (Pantano)

Es un pantano que une Villacara con la mansión de la maga Merlí la cual esconde el tercer corazón puro en su mansión Mimi la ha secuestrado y mario la rescata

Capítulo 3: Buscando en la Tierra Pixelada (Pradera pixelada/Mar)

Lugar pixelado con praderas y castillos, una zona acuática, un árbol y el fuerte del cuarto corazón puro. Es creado por Francis y es parecido al Mario Bros clásico.(está pixelado)

Capítulo 4: En el Espacio exterior (Espacio exterior)

Una zona en el espacio muy parecida a super mario galaxy aquí mario encuentra al piloto de naves espaciales Kalamarx el cual ayudará a mario encontrar el quinto corazón.El mundo tiene una tienda de chocolate, la nave de Kalamarx, un planeta rocoso con un aseo y la zona estatica donde se encuentra el quinto corazón puro.

Capítulo 5: Guerra en la Península Rocolita (Desierto/Monte prehistórico)

Lugar prehistórico atacado por Floro Sapiens, tiene un valle rocoso, el pueblo Rocópolis y las floro cavernas donde está el sexto corazón puro y el rey de las plantas y guardián del corazón puro el Rey Marchitus. Las floro cavernas son cuevas muy espaciosas y grandes.

Capítulo 6: Interrupción dimensional en los duelos del Reino de Sámito(Pradera/Ciudad japonesa)

Reino dimensional reinado por el rey sámito al principio estaba siendo destruido por el vacío pero cuando Mario vence al Conde Cenizo el vacío se evapora y Mario puede pelear en los duelos sámito para ganar cromos.

Capítulo 7: Desde Masacá hasta Masallá (Infierno/Cielo)

Lugar de la antigua grecia dividido en dos partes la subterránea Masacá liderada por la reina Hadesia (parodia de hades en el inframundo) Masacá tiene una fuente que recupera vida, el río Estigiox (una parodia de la laguna estigia)y zonas heladas. Masallá lugar en el cielo donde los antiguos dioses griegos vivían en el templo de Zeus. Es liderado por Yayobí.los nimbis viven en está zona, aqui es donde Yayobí y Hadesia convirtieron el corazón puro en su hija y la llamaron Sensibí. Luego sensibí decidió convertirse en el octavo y último corazón puro e irse con mario. Al principio Dimencio mandó a mario a masacá.

Capítulo 8: Pelea final en el Castillo Cenizo (Tinieblas/Dimensión tétrica)

Castillo del conde Cenizo y lugar final está dividido en cuatro zonas: La entrada donde pelean Bowser y mc' Cachos, El vestíbulo donde pelean Peach y Mimi, el interior donde pelean Dimentio y Luigi y el final donde pelean Mario y el conde Cenizo.

Jugabilidad

Este juego gira en torno a la mecánica de plataformas y juegos de rol, lo que lo convierte en un juego realmente único y original. Cada uno de los cuatro personajes principales que se unirán a tu grupo durante el juego tiene habilidades especiales. Se pueden cambiar a cualquier momento a través del menú presionando Botón - 1 + Botón - 2. El jugador comienza solo con Mario, reclutando a los otros héroes a medida que avanza el juego e incluso perdiendo a los otros personajes ocasionalmente.

Personaje Descripción Disponibilidad
Mario-cute
Mario
Mario tiene la capacidad de cambiar la vista de 2-D a 3-D usando Boton - A donde sea que vaya, y desafiará el juego en nuevos rompecabezas nunca antes vistos en ningún otro juego. Disponible desde el principio y así permanece durante todo el juego.
SuperPaperPeach
Peach
Peach puede flotar con su parasol a través de espacios usando Botón - 2. También puede protegerse con su parasol presionando Pad de Control (D-Pad) - Abajo. Se une durante el interludio después del Capítulo 1; se pierde después del capítulo 6; se reincorpora en el Capítulo 7-3; se pierde en el 8-2 y se reincorpora en 8-4.
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Bowser
Bowser, aunque voluminoso y lento, es más poderoso que cualquier otro personaje, y realmente brillará en combate. También tiene la capacidad de usar su aliento de fuego presionando Pad de Control (D-Pad) - Abajo. Se une después de ser derrotado en el Capítulo 3-1; se pierde después del capítulo 6; se reincorpora después de ser derrotado en el 7-2; se pierde en el 8-1 y se reincorpora en el 8-4.
Paper Luigi
Luigi
Luigi puede usar Pad de Control (D-Pad) - Abajo para activar su súper salto y ser disparado hacia arriba pudiendo alcanzar lugares altos. También es un ataque de doble daño. Encontrado en el Capítulo 7-1 (Capítulo 6 Interludio); se pierde en el 8-3 y se reincorpora en 8-4.

Pixls

SPM Tippi

Mario y compañía también vendrán en posesión de criaturas brillantes únicas llamadas Pixls, cada una de las cuales otorga a los jugadores habilidades mientras están en uso. El primero de estos Pixls, y probablemente el más popular y conocido, es Tippi. Tippi actúa como una guía para el jugador proporcionado información de los enemigos, el paisaje, etc., e incluso encontrará objetos ocultos y puertas que nadie más puede ver. A medida que avanzas en el juego, encontrarás 8 Pixls esenciales y 3 que son opcionales si los buscas. El nombre "pixl" es un juego de la palabra "pixel", ya que los pixls están pixelados. Los Pixls reemplazan las habilidades dadas por Los Cuatro Héroes Milenarios de Villa Viciosa y Toadette.

Combate

Como se mencionó anteriormente, el juego se centra en elementos de plataformas en lugar de un rol basados en turnos. En el juego, podrás simplemente saltar sobre tu enemigo para dañarlo. Sin embargo, para una mayor cantidad de daño, Mario y su equipo también pueden usar algunos de los múltiples Pixls diferentes que obtendrán a lo largo del juego, así como también usar items (como una bola de fuego) y ataques especiales (como el aliento de fuego de Bowser y El súper salto de Luigi, que lo envía fuera del escenario para luego estrellarse contra su enemigo).

Sin embargo, como se esperaba, el equipo de Mario también puede sufrir daños de los enemigos. Si todo su poder de corazón se agota, entonces se terminará el juego, requiriendo que comiences de nuevo en el último punto de guardado. Tristemente, si un personaje se daña, el resto del poder del corazón del equipo también disminuirá.

Audiencia

La audiencia es un grupo de criaturas genéricas que aparecerán cada vez que Mario, Peach, Bowser o Luigi ataca a un enemigo y hace un movimiento con estilo, que se realiza agitando el Wii Remote cuando pisas a un enemigo. La audiencia en este juego consiste en Toads, Goombas, Koopa Troopas y Shy Guys, solo un puñado de especies del juego anterior. Aparecen en los lados de la pantalla y dicen "Bien", "Bueno", "Genial", "Maravilloso" y "Excelente". Esta aprobación de la multitud le da al jugador una puntuación más alta que si hubiera saltado sobre el enemigo. Al hacer esto, el jugador puede obtener más puntos más rápido.

Subir de Nivel

Al igual que en los juegos anteriores de Paper Mario (y la mayoría, si no todos, los juegos de rol), tienes la capacidad de subir de nivel derrotando a los enemigos. En este juego, también puedes ganar puntos de experiencia al realizar otras acciones, como recoger un objeto, etc. Una vez que obtenga una cierta cantidad de puntos de experiencia, subirá de nivel y aumentará el poder de corazón o el poder de ataque. Los puntos se muestran en la parte superior de la pantalla de manera similar a la puntuación en los viejos plataformas 2D de Mario.

Otros

Cromo-trampas

Las cromo-trampas son cartas que se pueden conseguir y todas tienen una imagen de cierto personaje, estadísticas y tal. Poseer una carta para un enemigo duplicará todo el daño hecho a ese enemigo. La multiplicación aumenta en uno por cada carta recogida. Por ejemplo, poseer dos cartas de Squiglet multiplica el daño hecho a Squiglets por tres, poseer tres lo multiplica por cuatro, y así sucesivamente. El número máximo de Cartas de captura que de cada tipo que puede contener es 99, multiplicando el daño hecho a ese enemigo por 100. Hay un total de 256 cartas distintas en el juego.

Recetas

Las recetas se utilizan para "cocinar" items y crear nuevos items que no se pueden obtener de otra manera. Los items resultantes son a menudo más poderosos y valen más que los ingredientes por si solos.

Galería

Véase: Super Paper Mario/Galería

Enlaces externos

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada Super Mario Wiki (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). Super Mario Wiki


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