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Super Mario World 2: Yoshi's Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド Sūpā Mario: Yosshī Airando) es un videojuego de plataformas en dos dimensiones, lanzado inicialmente para la videoconsola SNES por Nintendo, posteriormente se sacaron distintos remakes y recopilatorios que lo incluían, gracias al una versión del chip SFX 2 (versión mejorada del chip SFX), consigue ciertos efectos en 3D. Comercialmente no tuvo tanto éxito como Super Mario World, debido a que su lanzamiento fue tardío.

Historia[]

La historia empieza con Kamek, un Magikoopa malo que quiere secuestrar a BabyMario y BabyLuigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a BabyLuigi y BabyMario cae a la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi.

Incluso Bowser, tiene su historia en este juego: como súbdito de Kamek, se pone celoso, porque quería estar él montado en un Yoshi en lugar de Mario. En su ira atacará a ambos.

Jugabilidad[]

Aquí el jugador maneja un Yoshi por 54 niveles de progresión lateral (repartidos en seis mundos); este personaje gana características que mantuvo en sus futuras apariciones, como el salto alto, comer y transformar enemigos en huevos que luego podían ser lanzados, aplastar con la cola, escupir obstáculos (a veces también fuego y semillas). Yoshi puede llevar hasta seis huevos (verdes, amarillos, rojos brillantes o grandes) que puede lanzar en distintos angulos para vencer enemigos o abrir un camino nuevo, además de que estos, si son de color, también pueden abrirse y dejar objetos; también puede transformarse al agarrar una burbuja especial que lo puede convertir en un auto, un avión, un tren, un submarino o en un topo.

Es posible controlar a Baby Mario por paredes, techos, suelos y obstáculos al agarrar una Super Estrella, lo que lo hace invencible; aunque cuando no está transformado en un bebé indefenso que puede ser atacado por los enemigos, que al golpear a Yoshi hacen que Mario se eleve en una burbuja. Si el contador de tiempo se agota los villanos se llevarán al bebé y Yoshi perderá una vida, aunque el dinosaurio puede agarrar estrellas comunes para alargar el tiempo.

Coleccionables[]

Hay diferentes coleccionables que se pueden encontrar en los niveles que aumentan el valor de repetición. Al encontrar una cierta cantidad de estos coleccionables, se desbloquearan nuevos niveles cuyo desafío superan drásticamente el de los otros niveles que se encuentran en el juego.

Lo primero y más importante son las flores sonrientes las cuales parecen estar relativamente contentas, y puedes encontrar cinco en cada nivel. Encontrarlas te dará muchos beneficios, como una mejor oportunidad de jugar los minijuegos y los niveles adicionales que se incluyen. Encontrar cada flor en cada nivel agregará el cincuenta por ciento a las estadísticas de finalización del nivel.

El próximo coleccionable notable son las monedas rojas. Hay veinte monedas rojas en cada nivel, y si las encuentra todas, agregará un veinte por ciento a la finalización de cada nivel.

Las estrellas son los elementos finales que se necesitan para obtener el cien por ciento en la tabla de finalización de nivel. Hay una gran cantidad de estas en los niveles, aunque solo se puede tener un máximo de treinta. Cada estrella representa cuántos segundos Baby Mario puede mantenerse alejado de Yoshi. Si va por debajo de las diez y Yoshi termina atrapándolo, el recuento pronto volverá a subir hasta las diez, pero no más. Si tienes treinta estrellas al final del nivel, agregará un 30% a la tabla de finalización de nivel.

Niveles[]

  • Mundo 1
  • Mundo 2
  • Mundo 3
  • Mundo 4
  • Mundo 5
  • Mundo 6

Gráficos y sonido[]

Los gráficos de Yoshi's Island han sido considerados como algunos de los mejores de SNES. Parece como si los diseñadores hubieran dibujado los niveles y sprites usando crayones. Los colores energéticos se suman a la emoción. Nintendo originalmente quería que los gráficos del juego se parecieran a los de Donkey Kong Country, que lucían una especie de gráficos de apariencia 3D en un mundo de desplazamiento lateral. Shigeru Miyamoto aparentemente no se preocupó demasiado por Donkey Kong Country, y por lo tanto tomó una dirección completamente diferente, por lo que se convirtió en el juego que es hoy.

El sonido y la música también son populares entre los jugadores, y contribuyen en gran medida al videojuego ya lleno de diversión.

Legado[]

Super Mario World 2: Yoshi's Island a menudo se considera el comienzo de la serie Yoshi. Si bien hubo juegos anteriores cuyo protagonista principal era Yoshi, eran simplemente títulos de rompecabezas y no debutaron lo que se considera el elemento cumbre de la franquicia, que es básicamente un título de desplazamiento lateral que hace que el jugador engulla enemigos, produce huevos y los lanza, entre otras características. El juego inspiró una gran cantidad de otros títulos, aunque la mayoría de los cuales aparecieron en la misma serie (es decir, Yoshi's Story, Yoshi Touch & Go, Yoshi's Island DS etc).

El videojuego ha sido mencionado de una forma u otra en varios otros títulos de Nintendo, sobre todo en la serie Super Smash Bros. (específicamente en Super Smash Bros. Brawl, en el que todo un escenario se basa en el título). Yoshi aparece como un personaje, mientras que muchas de sus maniobras se originaron en el título. En Super Mario Sunshine, un pequeño cameo (que puede que ni siquiera sea un cameo) aparece en uno de los cursos secretos: en el fondo hay vías de tren pegadas en las paredes que se parecen a las que aparecen en el clásico videojuego de SNES. También hay que tener en cuenta que en Super Mario Sunshine, Yoshi, que aparece como un corcel una vez más, puede realizar un salto con revoloteo, similar al de Yoshi's Island.

En el videojuego de Nintendo DS WarioWare D.I.Y., un escenario titulado Yoshi se basó en este videojuego. En él, los jugadores debían tocar a Yoshi con Baby Mario en la espalda para saltar, y poco después tocarlo de nuevo para hacerlo golpear el suelo, matando así a los Shy Guys a su alrededor. El fondo, la música y los gráficos se basaron en Super Mario World 2: Yoshi's Island.

El juego también apareció en la portada de Nintendo Power Nº 077 tras su lanzamiento en 1995. Más tarde ganó 4 premios en los Nintendo Power Awards de 1995: Mejor Control de Juego, Juego Más Innovador, Mejor Héroe/Heroína (Yoshi) y Característica Más Molesta (Bebe llorón Mario).

Remake[]

En 2002 fue realizado un remake para Game Boy Advance. La novedad es la inclusión de 6 nuevos niveles que aparecen al vencer al jefe final. También se han modificado gráficos y sonidos como el llanto de Bebé Mario. En 2014 salió para la consola virtual de Wii U.

Véase también[]

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