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Super Mario World 2: Yoshi's Island
Yoshi´s island
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de SNES Icono de Consola Virtual (Wii)
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 4.12 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Japón 5 de agosto de 1995
Bandera Estados Unidos 4 de octubre de 1995
Bandera Europa 6 de octubre de 1995
Bandera Mexico 6 de diciembre de 1995
Clasificación
ESRB E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 0
CréditosGalería
Super Mario World 2: Yoshi's Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド Sūpā Mario: Yosshī Airando) es un videojuego de plataformas en dos dimensiones, lanzado inicialmente para la videoconsola SNES por Nintendo, posteriormente se sacaron distintos remakes y recopilatorios que lo incluían, gracias al una versión del chip SFX 2 (versión mejorada del chip SFX), consigue ciertos efectos en 3D. Comercialmente no tuvo tanto éxito como Super Mario World, debido a que su lanzamiento fue tardío.

Historia

La historia empieza con Kamek, un malvado Magikoopa que quiere secuestrar a Baby Mario y a Baby Luigi. Tras un ligero error de cálculo, Kamek falla y solo se lleva a Baby Luigi y Baby Mario cae a la isla de los Yoshi (Yoshi's Island). Un Yoshi verde al encontrarlo en su camino decide devolverlo a su familia y salvar a Luigi, con el apoyo de sus otros amigos Yoshi (la historia en la versión de Game Boy Advance se puede disfrutar en castellano).

Jugabilidad

Aquí el jugador maneja un Yoshi por 54 niveles de progresión lateral (repartidos en seis mundos); este personaje gana características que mantuvo en sus futuras apariciones, como el salto alto, comer y transformar enemigos en huevos que luego podían ser lanzados, aplastar con la cola, escupir obstáculos (a veces también fuego y semillas). Yoshi puede llevar hasta seis huevos (verdes, amarillos, rojos brillantes o grandes) que puede lanzar en distintos angulos para vencer enemigos o abrir un camino nuevo, además de que estos, si son de color, también pueden abrirse y dejar objetos; también puede transformarse al agarrar una burbuja especial que lo puede convertir en un auto, un avión, un tren, un submarino o en un topo.

Es posible controlar a Baby Mario por paredes, techos, suelos y obstáculos al agarrar una Super Estrella, lo que lo hace invencible; aunque cuando no está transformado en un bebé indefenso que puede ser atacado por los enemigos, que al golpear a Yoshi hacen que Mario se eleve en una burbuja. Si el contador de tiempo se agota los villanos se llevarán al bebé y Yoshi perderá una vida, aunque el dinosaurio puede agarrar estrellas comunes para alargar el tiempo.

Niveles

Gráficos y sonido

Los gráficos de Yoshi's Island han sido considerados como algunos de los mejores de SNES. Parece como si los diseñadores hubieran dibujado los niveles y sprites usando crayones. Los colores energéticos se suman a la emoción. Nintendo originalmente quería que los gráficos del juego se parecieran a los de Donkey Kong Country, que lucían una especie de gráficos de apariencia 3D en un mundo de desplazamiento lateral. Shigeru Miyamoto aparentemente no se preocupó demasiado por Donkey Kong Country, y por lo tanto tomó una dirección completamente diferente, por lo que se convirtió en el juego que es hoy.

El sonido y la música también son populares entre los jugadores, y contribuyen en gran medida al videojuego ya lleno de diversión.

Remake

En 2002 fue realizado un remake para Game Boy Advance. La novedad es la inclusión de 6 nuevos niveles que aparecen al vencer al jefe final. También se han modificado gráficos y sonidos como el llanto de Bebé Mario. En 2014 salió para la consola virtual de Wii U.

Enlaces externos

Nintendo Wiki tiene información suficiente aquí, para adentrarse más en el tema visite nuestra aliada Yoshi Wiki (entra al artículo del mismo nombre en esa wiki por el enlace azul). Yoshi Wiki


Véase también

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