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Super Mario World, conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros. 4, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para un paquete en el cual se incluían este juego y la consola Super Nintendo Entertainment System, ya que se vendían en conjunto durante el lanzamiento de ésta en Japón, Norteamérica y Europa; además fue la séptima entrega dentro de la serie de Super Mario. El desarrollo del juego estuvo a cargo del grupo de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, liderado por Shigeru Miyamoto, quien dirigió el juego junto con Takashi Tezuka.

Jugabilidad[]

Super Mario World es un juego de plataformas en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla (ya sea Mario o Luigi) desde una perspectiva en tercera persona. El juego comparte una jugabilidad similar a la mecánica utilizada en anteriores juegos de la serie —como Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, y Super Mario Bros. 3— pero con la adición de varios elementos nuevos. Además de las habilidades como correr y saltar encontradas en títulos anteriores, el jugador tiene la posibilidad de flotar con la ayuda de ciertos objetos especiales y ejecutar nuevos estilos de saltos, tales como el «Salto Giratorio». El jugador puede desplazarse a través de los mundos mediante dos pantallas de juego; por medio de un mapa general y un campo de acción donde se puede acceder a los niveles. El mapa general muestra una representación aérea del mundo actual en donde se encuentra el personaje, y éste tiene distintos senderos principales, los cuales se bifurcan desde el inicio del mundo hasta un castillo. Las rutas se conectan a paneles que representan los niveles, fortalezas, y otros íconos del mapa principal, permitiendo además a los jugadores tomar rutas alternas para llegar al final del mundo. Cuando se mueve al personaje a través del mapa general sobre los paneles de los niveles o sobre las fortalezas, estos permiten el acceso al nivel en cuestión.

En Super Mario World, además de los poderes típicos de la serie como el «Super Champñon», también fueron agregados nuevos power-ups, en este caso, la «Cape Feather», la cual puede ser activada una que vez que Yoshi le regala un ítem en forma de pluma a Mario, con la cual puede volar por un cierto tiempo en el aire.

La mayor parte del gameplay transcurre en estos niveles, los cuales contienen diversos obstáculos y enemigos, con el objetivo de que el jugador atraviese dichos niveles corriendo, saltando, esquivando o derrotando a los enemigos. Al completar cada una de las etapas, el personaje puede terminar los niveles del mapa general y con ello terminar exitosamente cada mundo. Cada mundo cuenta con una fase final, en la que el jugador deberá enfrentarse a un jefe al cual derrotar; en los primeros seis mundos hay fortalezas que están controladas por cada uno de los «Koopalings», mientras que en el séptimo mundo el jugador tendrá que enfrentarse a Bowser dentro de su castillo. Además de los objetos utilizados en entregas anteriores como el «Super Mushroom» y la «Fire Flower», nuevos power-ups son introducidos para brindarle al jugador nuevas opciones de juego. El traje nuevo introducido es la «Cape Feather», la cual le otorga a Mario una especie de capa que le permite volar por un corto período de tiempo. Super Mario World incluye una opción multijugador que permite a dos jugadores acabar el juego de forma cooperativa, jugando por turnos durante la navegación del mapa general y para acceder a los niveles de etapa; el jugador principal controla a Mario, mientras que el segundo controla a Luigi. El juego introduce por primera vez a Yoshi, el compañero dinosaurio que permite a Mario montarlo y que es capaz de comerse a la mayoría de los enemigos.

Desarrollo[]

El desarrollo del juego comenzó alrededor de 1986 o 1987, incluso antes de que se lanzara Super Mario Bros. 2 (EE. UU). El juego tardó tres años en desarrollarse, e incluso entonces, Miyamoto sintió que el juego se apresuró cerca del final. Fue el videojuego que definió la consola, ya que se lanzó junto con la SNES. Se hicieron algunos cambios en el juego desde que se comenzó inicialmente. Por ejemplo, al principio había signos que impedían que Yoshis, o un color específico de Yoshi, ingresara a dicha sección. Estos fueron eliminados en la versión final, y le dieron a Yoshi acceso a todas los niveles, excepto Casas Fantasma, fortalezas y castillos. Al principio, el nombre inglés de Yoshi era Kibi y su nombre japonés era Lizardbuddy. Originalmente, el traje de mapache, que se hizo famoso en Super Mario Bros. 3, se suponía que aparecería en Super Mario World, aunque finalmente fue reemplazado por el poder de la capa.

Música[]

Kōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego —con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos, el mapa general, y la pelea contra Bowser—, son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles estándar del mapa general. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas; además es lenta y melódica para los niveles acuáticos (en 3/4 o tiempo de vals), y es reproducida rápidamente cuando los niveles se desarrollan en un medio aéreo. Cuando se monta a Yoshi dentro de cualquier nivel, a la melodía se le agrega un par de bongós.[1] Los temas de los castillos y de la «Ghost House» tienen retazos de la música básica de Super Mario World, pero reproducidas en una lentitud menor para evocar mayor ansiedad. En «Special World» suena una nueva versión con tambores metálicos del tema principal de Super Mario Bros.[1]

Relanzamientos[]

Tras el éxito de Super Mario World, el juego fue incluido en una versión especial de Super Mario All-Stars titulado «Super Mario All-Stars + Super Mario World», que fue lanzado en 1994 en Estados Unidos y en Europa como un juego incluido para el set del SNES, «Super Mario Set».[2] En 2001, el equipo de Nintendo R&D2 creó una versión de Super Mario World para Game Boy Advance llamada Super Mario World: Super Mario Advance 2.[3] Algunos niveles fueron ínfimamente modificados, pero el cambio más notable fue que el juego solo era para un jugador, en vez de dos. Luigi seguía siendo controlable; pero esta vez como un personaje alternativo; podía saltar más alto que Mario, pero corría ligeramente más lento que éste, además a Mario y a Luigi les pusieron voces. Sus sprites fueron cambiados de nuevo y sus apariencias se parecían más a las del juego original para Super Mario Advance, que estaba basado originalmente en Super Mario Bros. 2.[4]Super Mario World fue uno de los primeros juegos anunciados para la Consola Virtual de la Wii. Fue relanzado en Japón el 2 de diciembre de 2006; en Estados Unidos el 5 de febrero de 2007 y cuatro días después en territorio europeo.[5] Una pequeña demo a contrarreloj está disponible en la sección «Clásicos» del juego lanzado en 2008 para la consola Wii, Super Smash Bros. Brawl.


Recepción[]

Super Mario World tuvo buenas críticas después de su lanzamiento, además continuó recibiendo buenas críticas con el paso de los años. En el sitio de compilación de reseñas GameRankings, el juego recibió puntuaciones muy positivas, con una puntuación promedio del 97%.Error en la cita: Etiqueta de apertura <ref> sin su correspondiente cierre </ref> Allgame le otorgó al juego cinco estrellas de cinco, elogiando los gráficos, el sonido, y su rejugabilidad. Fue clasificado como el octavo mejor juego para cualquier consola de Nintendo en la lista del «Top 200 Games» de Nintendo Power.[6] La Official Nintendo Magazine clasificó al juego dentro de la séptima posición de su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos».[7] Los lectores de Famitsu lo clasificaron en el 61.° puesto en la lista de los «100 mejores videjuegos».[8] En una encuesta realizada por la revista británica especializada en cine Empire, el juego fue votado como el «mejor videojuego de toda la historia».[9] El juego fue clasificado como el cuarto mejor título en la serie de juegos de Mario según ScrewAttack.[10] En el análisis de la versión para la Consola Virtual, IGN dijo que «la aplicación debería ser descargada por aquellos que no tuvieron la versión para Game Boy» y le dio un 8,5 sobre 10.

Super Mario World vendió cerca de 20 millones de copias en todo el mundo, haciéndolo uno de los videojuegos con mejores ventas de todos los tiempos.[11] Siendo un «juego incluido» para la Super Nintendo Entertainment System,[n. 1] Super Mario World ayudó a popularizar la consola, de la cual se vendieron 49.1 millones de unidades a nivel mundial, incluyendo 23.35 millones en el continente americano, y 17.17 millones adicionales en Japón.[12] En una encuesta realizada en 2008, Yoshi fue votado como el tercer personaje favorito de videojuegos en Japón, sólo detrás de Cloud Strife y Mario, los cuales quedaron en el segundo y primer puesto, respectivamente.[13]

Legado[]

Poco más de un mes después del lanzamiento del juego en América, DiC Entertainment produjo una serie animada basada en el juego, a pesar de que algunos elementos del juego habían sido cambiados o renombrados. DiC Entertainment lanzó después Super Mario All Stars, que fue una compilación de los dibujos animados previos basados en Super Mario. Un spin-off de Super Mario World fue planeado para la consola de Philips, el CD-i, conocido como Super Mario's Wacky Worlds, producido por la compañía NovaLogic, pero fue cancelado durante su desarrollo. El juego permitió la existencia de una precuela llamada Super Mario World 2: Yoshi's Island. El personaje de Yoshi ha vuelto en bastantes juegos de Mario; el cual puede ser montado dentro de los juegos Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. Wii, y en Super Mario Galaxy 2; además, hace un pequeño cameo en Super Mario 64, siendo también un personaje importante en su remake, Super Mario 64 DS. En 2011, IGN posicionó a Super Mario World como el 5.° mejor título de la SNES, en un listado titulado como «Top 100 de los mejores juegos de SNES».

Ventas[]

En general, el juego vendió 20 millones de unidades. Esto se puede atribuir al hecho de que el juego venia en un paquete con la Super Nintendo cuando se lanzó el sistema. Esto lo convierte en el segundo juego más vendido de la serie Mario. De los cuatro videojuegos de Super Mario Advance para Game Boy Advance, Super Mario Advance 2: Super Mario World fue el más vendido de todos, vendiendo la increíble cantidad de 4.079 millones de copias. Juntos, el juego ha vendido casi 25 millones de copias, lo que no incluye las ventas del relanzamiento de la consola virtual. Tampoco incluye Super Mario All-Stars + Super Mario World, que contenia Super Mario World, así como varios otros títulos de la era NES en un solo cartucho.

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