Super Mario Strikers, conocido como Mario Smash Football en Europa y Australia, es un juego de fútbol de cinco jugadores para Nintendo GameCube. Fue desarrollado por Next Level Games quienes habían trabajado en la serie NHL antes del desarrollo de Strikers, que sirvió como una influencia para la naturaleza acelerada y física del juego.
Pese a su éxito, este fue el ultimo juego de Mario para la GameCube en Japón y Norteamérica. Sin embargo, una secuela titulada Mario Strikers Charged, se lanzó para Wii en 2007.
Jugabilidad[]
Strikers es un juego de deportes que incorpora personajes y temas de la Serie Mario. El juego presenta los aspectos y objetivos básicos de un juego de fútbol, aunque no hay árbitros presentes y los personajes pueden empujar legítimamente a otros sin la posesión de la pelota. Al igual que en otros juegos como Mario Power Tennis, el jugador puede usar elementos con temas de Mario como plátanos y caparazones rojos para obstaculizar a la oposición y obtener la ventaja. El capitán de cada equipo también puede usar "Super Strikes" que, si se cronometra con precisión, dará como resultado dos puntos anotados para el equipo del delantero. Cada equipo consta de un arquero, un personaje principal del universo de Súper Mario (capitán) y tres de los mismos personajes secundarios de varias aventuras de Súper Mario conocidos como "Sidekicks".
Dificultad[]
Los jugadores nuevos en este juego, deben comenzar con Novato, pero cuando estén listos para el desafío, pueden elegir Leyenda para un mayor reto. Este es el orden de fácil a difícil: Novato, Profesional, Superestrella, Leyenda.
Super Striker[]
El Super Strike es una habilidad especial del capitán del equipo. Al realizarlo, el jugador puede lograr un disparo de gran potencia en la portería; si marcan con un Super Strike, cuenta como dos goles en lugar de uno.
Modos de Juego[]
- Grudge Match: Dos equipos participan en una serie en el campo de su elección. Pueden jugar tantas partidas como quieran.
- Cup Battle: Los jugadores eligen un solo equipo y participan en una de las cuatro Copas. Si abandonan su partido en la mitad, pierden ese partido.
- Super Cup Battle:Lo mismo que Cup Battle, pero las cuatro copas ahora son Super Copas.
- Custom Battle: De tres a ocho equipos juegan en un sistema de liga o en un grupo eliminatorio. La tabla puede ser un round robin simple o doble.
- Strikers 101: Un menú tutorial. Los jugadores pueden aprender los conceptos básicos del juego y perfeccionar sus habilidades. Más de un jugador puede participar, y los jugadores pueden elegir cualquier personaje.
Desarrollo[]
Strikers fue desarrollado por Next Level Games, la cual reveló el juego en la conferencia E3 2005 en forma de una demo jugable. En una entrevista, el director del juego Mike Inglehart y la directora de marketing Grace Kim revelaron que Strikers originalmente tenía la intención de ser un juego deportivo de Mario más realista, pero el equipo de desarrollo optó por un estilo "exagerado" después de numerosas consultas con Nintendo. Next Level Games citó una conexión entre Strikers y NHL Hitz Pro en términos de mecánicas de juego, alegando que este último influyó en el "juego receptivo" en Strikers, así como en el uso de porteros y colisiones en el campo. Los desarrolladores revelaron que el sistema de personajes sería "equilibrado y divertido", aunque Nintendo tenía "la última palabra" con respecto al diseño de personajes, queriendo estilos fuertes y agresivos que no se desviaran demasiado de las caracterizaciones pasadas. Por esta razón, las grabación de voz para Strikers requería más líneas y sonidos que en otros títulos deportivos de Mario.
Asistido por el productor Ken Yeeloy, Inglehart declaró en una entrevista su disposición a vincular cualquier nueva característica de Strikers con el deporte del fútbol. Con esto, decidieron acentuar "las partes emocionantes" del juego, con Inglehart usando las cercas eléctricas en los estadios como un ejemplo en referencia a la fisicalidad del deporte. También explicaron las razones para no usar un sistema de penalización o tarjeta, calificando el sistema de power-ups como compensación por esto, considerando que los poderes se otorgan al equipo de un jugador que ha sido empujado o pateado.
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