Super Mario Party es la undécima entrega principal de la Serie Mario Party, volviendo a un conjunto de reglas más clásicas con el objetivo de recoger estrellas contra los otros competidores. También hay minijuegos especiales que utilizan más de una consola Switch.
Trama[]
Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Estela, Donkey Kong, Diddy Kong, Toad y Toadette están de pie discutiendo quien deberían ser la "Súper Estrella". Mario sugiere que formen una fiesta para determinar quién será la "Súper Estrella", a lo que el grupo acepta, con Toad y Toadette como jueces. De repente, Bowser aparece con Bowsy/Bowser Jr, Goomba, Boo, Koopa Troopa, Hermano Martillo, Shy Guy, Topo Monty, Pom Pom y Huesitos, y dice que él o uno de sus secuaces también podría ser la "Súper Estrella". Para asegurarse de que el juicio sea "justo" e "imparcial", él convoca a Kamek para juzgar junto a Toad y Toadette. Kamek entonces crea un lugar para la fiesta.
Jugabilidad[]
Super Mario Party vuelve a la forma tradicional de al jugar con Mario Party 9, donde cuatro jugadores se turnan moviendose a través de casillas en un tablero lineal según que número haya obtenido con el dado, aunque algunos tableros se juegan de forma no lineal similar a Toad Scramble de Mario Party: Star Rush. Cuando un personaje cae en una casilla, recibe un efecto dependiendo de cual sea la casilla. También pueden gastar monedas comprando artículos de Fluflú que pueden ayudarlos o lastimar a otros jugadores. El juego toma prestado el mecanismo de aliados de Mario Party: Star Rush donde los jugadores pueden aumentar su equipo reuniendo a los personajes que se generan por todo el tablero o ganándolos cayendo en casillas de aliados o usando un Buddy Phone; los aliados ganados así son decididos por una ruleta.
El objetivo general del juego es comprar la mayor cantidad de estrellas de Toadette, que sirve como anfitrión en este juego. Las estrellas cuestan 10 monedas y después de que un jugador haya comprado la Estrella, Toadette se cambia a otra ubicación del tablero.
Los minijuegos se seleccionan mediante una ruleta al final de cada turno, y el tipo de minijuego está determinado por las casillas en las que se encuentran los 26 de jugadores. Si todos los jugadores caen en la misma casilla de color, se juega un minijuego para todos. Si un jugador está en una casilla no verde diferente al resto de los jugadores, se juega un minijuego de 1 contra 3 donde los jugadores cayeron en la misma casilla de color se colocan en el mismo equipo. Si los jugadores caen en una cantidad par de casillas no verdes, se juega un minijuego de 2 contra 2, formando un equipo según el color. Si los jugadores caen en una casilla verde, se determina aleatoriamente el color azul o rojo o morado. Antes de jugar el minijuego, los jugadores ven las reglas y pueden practicar; cada minijuego viene con sus propias reglas y controles. Cualquiera que sea el jugador 1 contra 3 que gane el minijuego, gana la mayor cantidad de monedas, mientras que los jugadores que perdieron ganan menos monedas.
Tableros[]
El juego solo cuenta con 4 temas de tablero, pero hay cambios de diseño significativos entre los modos principales de Mario Party y Partner Party. Los tableros son:
- Las ruinas de Roco: Un área de ruinas con rocas rodantes y Whomps que bloquean el camino.
- La mina del Rey Bob-omb: Una mina con el Rey Bob-omb que incluye toneladas de puzles.
- El paraíso megafrutal: 4 islas con forma de fruta que cuentan con tuberías que al usarlas cambian de posición.
- La mansión de Kamek: Una azotea brillante donde prosperan la riqueza y la aleatoriedad.
Minijuegos[]

Super Mario Party tiene un total de 84 nuevos minijuegos. De estos, 30 de ellos son minijuegos Free-for-All, 10 de ellos son minijuegos de 2 contra 2, 10 de ellos son minijuegos de 1 contra 3. Las nuevas categorías de minijuegos introducidas son 10 minijuegos cooperativos, donde los 4 jugadores trabajan juntos para superar el minijuego; 10 minijuegos de equipo, donde los jugadores forman un equipo de 8 y todos trabajan juntos contra otro equipo; 10 minijuegos de ritmo, donde los jugadores obtienen puntos realizando tareas al ritmo de una canción; y 4 minijuegos de Toad's Rec Room, donde los jugadores tienen la opción de conectar dos consolas Nintendo Switch sin acoplamiento y jugar en ambas.
Recepción[]
El juego ha sido bien recibido especialmente para ser un juego de Mario Party. El título ha sido elogiado por su calidad y el regreso de la jugabilidad clásica.
Ventas[]
Durante los primeros dos días de lanzamiento, el juego dominó las listas de ventas japonesas, vendiendo 142.868 copias y venciendo a competidores como Assassin's Creed Odyssey por ser el superior en la lista. Al 31 de diciembre de 2018, Super Mario Party ocupa el séptimo lugar entre los juego más vendidos para Nintendo Switch, vendiendo a 5,3 millones de copias. El juego alcanzó 7,59 millones de unidades vendidas a fines de septiembre de 2019. El juego vendió 9,12 copias a diciembre de 2019, lo que lo convirtió en el octavo juego más vendido de Nintendo Switch. A finales de marzo de 2020, el juego alcanzó los 10,10 millones de unidades vendidas y cayó al noveno lugar de los juegos de Nintendo Switch más vendidos debido al lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons.
Galería[]
Imágenes[]
- Véase: Super Mario Party/Galería
Vídeos[]
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Referencias[]
- ↑ «IR Information : Sales Data - Top Selling Title Sales Units» (en inglés) (7 de noviembre de 2023). Consultado el 8 de noviembre de 2023.