Super Mario Maker 2 es un editor de niveles de Mario que se lanzó en Nintendo Switch en 2019. Es una secuela de Super Mario Maker y cuenta con más elementos y diversas mejoras. Una de las principales adiciones es el estilo Super Mario 3D World que se asemeja a ese juego en un estilo 2D junto con la adición de numerosos elementos de ese juegos como las Super Campanas y tuberías transparentes.

Jugabilidad[editar | editar código]

La jugabilidad de Super Mario Maker 2 es casi idéntica a su predecesor, Super Mario Maker. Es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral, que permite al jugador crear sus propios niveles utilizando recursos de toda la Serie Mario y publicarlos en Internet. Los jugadores pueden elegir entre una selección de estilos basados en juegos anteriores de Super Mario, incluidos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U y el recién introducido Super Mario 3D World.

Super Mario Maker 2 incluye varios elementos y características nuevas que están ausentes del original, como pendientes, dirección de desplazamiento automático modificable, así como nuevos enemigos, herramientas, temas y elementos, muchos de los cuales se originaron en Super Mario 3D World en la Wii U.

Modo Historia[editar | editar código]

El modo Historia es un modo fuera de línea y para un solo jugador en el que Mario debe recolectar monedas para reconstruir el castillo de la Princesa Peach. Para ganar monedas, el jugador puede jugar a través de más de 100 niveles oficiales producidos por Nintendo en forma de "trabajos" dados por el maestro de tareas Toad. Otros NPC, incluidos Mr. Eraser y Undodog, también pueden asignar trabajos para Mario. El centro principal está ubicado en y alrededor del castillo de Peach en el estilo Super Mario 3D World, y el jugador puede explorar más partes del castillo a medida que avanza en el modo.

Niveles Mundiales[editar | editar código]

Desafío de Mario sin fin[editar | editar código]

Al igual que en el Desafío de 100 Marios en el primer Super Mario Maker, Endless Challenge implica que el jugador complete la mayor cantidad de niveles posible al azar en función de su dificultad preferida, podiendo elegir dificultad Fácil, Normal, Experto o Super Experto. Los jugadores que logran una puntuación significativamente alta se clasifican en las tablas de clasificación.

Juego en red[editar | editar código]

Juego en red le permite al jugador cooperar con hasta tres jugadores en línea para completar niveles en modo cooperativo multijugador, o competir contra ellos para completar el nivel primero en modo multijugador versus, para así conseguir subir de rango. Cada jugador está asignado a uno de los cuatro personajes: Mario, Luigi, Toad o Toadette. El jugador también puede conectarse localmente con otros jugadores que poseen el juego, aunque las clasificaciones Versus de los jugadores no se ven afectadas en este modo.

Desarrollo[editar | editar código]

El juego fue revelado por primera vez durante un Nintendo Direct el 13 de febrero de 2019. El 15 de mayo de 2019 se emitió un Nintendo Direct revisando algunas de las nuevas funciones, el modo historia y el juego en línea.

Actualizaciones[editar | editar código]

Número de versión Fecha de Lanzamiento Descripción
1.0.1 2 de octubre de 2019 Agregó más opciones multijugador, incluido jugar con amigos en redes de área local o redes cercanas.
1.1.0 5 de diciembre de 2019 Agregó un modo adicional temático en torno a los campos de speedrunning creados por Nintendo, los Speedruns Ninji. Se agregaron potenciadores adicionales, como una Espada Maestra que Mario puede recoger para convertirse en Link y obtener un conjunto diferente de movimientos, bloques de monedas cubiertos de hielo, plataformas que aumentan enormemente la velocidad del jugador y bloques invisibles "P" que se activan mediante un interruptor "P". También se agregaron Spikes y Pokeys como nuevos enemigos.
1.2.0 22 de abril de 2020 Agregó la capacidad de componer mundos para jugar múltiples niveles, similar a los de Super Mario World con hasta ocho mundos diferentes y hasta cuarenta niveles. Un nuevo potenciador le da a Mario la capacidad de recoger y lanzar objetos como en Super Mario Bros. 2. Los potenciadores adicionales añadidos en esta actualización incluyen el traje de rana para el estilo de Super Mario Bros. 3, el globo de poder para Super Mario. World, la Super Bellota en el estilo New Super Mario Bros. U, y la flor boomerang de Super Mario 3D Land que se agregó al estilo de juego Super Mario 3D World. También se agregaron otros cinco nuevos potenciadores al estilo de Super Mario 3D World, incluida la caja de hélice, la máscara de Bullet Bill, la máscara de Goomba y la caja de cañón. Se agragaron a los Koopalings y Mechakoopas como nuevos enemigos, junto con llaves de color rojo custodiadas por Phanto (un enemigo de Super Mario Bros. 2) y nuevos bloques activados por un interruptor ON/OFF y trampolines en forma de hongo en el estilo de juego Super Mario 3D World.

Véase También[editar | editar código]

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