Super Mario Maker (conocido durante su desarrollo como Mario Maker) es un juego de la Serie Mario para Wii U. Fue anunciado oficialmente durante el E3 2014. Su lema fue: Mario Maker: ¡Crea tus propios niveles de Mario! y su hashtag oficial fue #MarioMaker. Permite a los jugadores insertar bloques, enemigo, objetos y mucho más sobre cada juego de la serie Mario en 2D. También contiene algunos objetos modificados, tales como un Champiñón Luigi que convierte a Mario en Super Mario extendiendo el sprite de Peque Mario. El juego también permite cambiar entre distintos estilos gráficos de varios juego 2D de Mario. El juego fue anunciado en el E3 2014 y estaba programado para lanzarse en los inicios de 2015, como parte del trigésimo aniversario de Mario, pero programó posteriormente su fecha de lanzamiento a un más amplio "2015", posteriormente se confirmó su lanzamiento en septiembre.

El 14 de junio de 2015, durante la Nintendo World Championships 2015, Nintendo anunció que el título dejaba de denominarse Mario Maker para pasar a ser Super Mario Maker.

El 22 de julio de 2015, Nintendo Europe anunció un pack de Wii U con el juego y un amiibo.

Una versión para Nintendo 3DS, Super Mario Maker for Nintendo 3DS, fue anunciada el 1 de septiembre de 2016. A diferencia de la versión de Wii U, centrada en el juego en línea, la versión de Nintendo 3DS se centrará en la local.

Jugablilidad[editar | editar código]

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Mario Maker es un creador de niveles personalizados que permite usar las paletas de distintos juegos: Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U y el célebre Super Mario Bros. Los jugadores pueden crear niveles a su gusto, añadiendo tierra, enemigos como Koopas, y diversas utilidades como interruptores.

Además, los jugadores pueden compartir sus niveles en línea.

Desarrollo[editar | editar código]

El juego se mostró por primera vez en la E3 2014. Comenzó como una herramienta, pero pronto se convirtió en un videojuego completo. El Champiñon raro (anteriormente llamado Champiñon Luigi) comenzó como una falla, extendiendo al pequeño Mario a sus proporciones de tamaño completo. Esto fue reemplazado por la versión final siendo una versión desgarbada de Mario con la física Luigi agregada. El equipo de desarrollo sacó todo lo mejor de EAD. Koji Kondo compuso toda la música del juego. Luego, el juego se mostró en los Game Awards 2014 con los temas de Super Mario Bros. 3 y World. Durante el Nintendo World Championships 2015, se reveló que el juego tenía un nuevo nombre, Super Mario Maker. También mostró muchos elementos nuevos, como tuberías utilizables, puertas, Helikoopas y Bowser.

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