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Super Mario Kart (スーパーマリオカート Sūpā Mario Kāto) es el primer juego de la saga Mario Kart, siendo lanzado en 1992 para la Super Nintendo Entertainment System. Este juego es un juego de carreras en el que los personajes conducen unos autos llamados karts.

Super Mario Kart es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Fue notable en el momento de su lanzamiento por su uso de la tecnología Modo 7 de SNES, que daba la ilusión de correr en un espacio tridimensional. Su concepto de un colorido elenco de personajes que compiten en vehículos en miniatura y usan armas contra sus competidores, ha servido como modelo para innumerables juegos de carreras desde entonces, no solo en forma de sus muchas secuelas, sino también de una gran cantidad de imitadores. Incluso los diseñadores del juego de carreras futurista antigravedad Wipeout reconocieron a Super Mario Kart, con sus plataformas de aumento de velocidad y armas, como una influencia.

Vendiendo ocho millones de copias, fue el tercer juego mejor vendido para SNES. Super Mario Kart fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en Japón el 9 de junio de 2009, América del Norte el 23 de noviembre de 2009 y en Europa el 2 de abril de 2010. Nintendo relanzó el juego en 2017 como parte de la Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.

Modos de juego[]

  • Mario Kart GP: Se puede jugar individual o en modo multiplayer para dos jugadores. El objetivo, como en todo juego de carreras, es terminar en la mejor posición posible; siendo la cuarta plaza el mínimo resultado exigido para avanzar a la siguiente fase. Cuando se finalizan los cinco circuitos que componen cada copa el corredor con más puntos gana. En las carreras hay un número de ocho pilotos pudiendo escogerse a su gusto. Se puede elegir la dificultad: 50 cc (fácil), 100 cc (medio), 150 cc (difícil), a más dificultad, más velocidad.
  • Match race: Consiste en recorrer los circuitos compitiendo sólo los dos jugadores.
  • Battle mode: Es el modo batalla. No se puede jugar de forma individual sólo en multiplayer de dos jugadores. Cada jugador tiene tres globos que giran alrededor del piloto. El juego consiste en explotar los globos de tu rival y evitar que este haga lo propio con los tuyos.

Corredores[]

Hay ocho pilotos simultáneos en carrera, en modo individual 7 son independientes y controlados por la CPU y en modo multiplayer 6 son controlados por la máquina. El piloto que maneja el jugador puede obtener distintos ítems, sin embargo los controlados por la consola solo tienen un ataque especial. No obstante e independientemente de si estén controlados por la máquina o por el jugador, cada piloto tiene unas características respecto a su velocidad. Todas estas diferencias se describen detalladamente a continuación.

Imagen Personaje Descripción Especial
Mario SMK Mario El famoso fontanero italiano de Nintendo. Viste de rojo y azul y es bajo y regordete. Su velocidad y aceleración están igualadas. Mario puede usar la estrella en cualquier momento, esto implica que mientras la usa gana velocidad y es invencible ante cualquier ataque.
Luigi SMK Luigi El hermano de Mario, que siempre lo acompaña en sus aventuras, alto y flaco. Está igualado en aceleración y velocidad. Al igual que Mario, puede también usar la estrella para hacer perder el control a todo el que lo toque.
Toadstool SMK Peach Aunque normalmente es raptada por Bowser y rescatada por Mario en los habituales juegos en los que aparece, esta vez ha hecho un paréntesis en su ajetreada vida para correr un poco en los karts. La podrás diferenciar por su larga melena rubia y su vestido rosa. Posee una velocidad ligeramente inferior a su aceleración. Puede lanzar o dejar en el suelo setas venenosa que al entrar en contacto con un piloto hace que este se vuelva pequeño por un período de tiempo, pudiendo ser pisado por los demás corredores. Además se pierde velocidad. Si se coge uno de estos hongos y se toma el tamaño reducido, la solución es volver a tomar otro hongo lo que lo devolverá al tamaño normal.
Toad SMK Toad Posee la capacidad de dar vueltas con mucha facilidad al igual que Koopa Troopa Al igual que su soberana, la Princesa Peach, puede soltar o lanzar setas venenosas.
Yoshi SMK Yoshi Su primera aparición fue en "Super Mario World" pero no se ha querido perder la carrera y hace aquí la que hasta el momento fue su segunda aparición en videojuegos. Posee más aceleración que velocidad. Puede lanzar huevos de dinosaurio, haciendo perder el control a aquel que los pisa.
DKJr SMK Donkey Kong Jr. Su alta velocidad punta hace que sea muy rápido en las rectas pero su escasa aceleración le juega una mala pasada cuando pierde el control, o en las salidas de pista. Puede soltar y lanzar plátanos, que hace perder el control a aquel que los pise.
Koopa SMK Koopa Troopa Es una tortuga con caparazón verde. Es uno de los dos personajes, junto con Toad, que tienen la capacidad de dar vueltas con mayor facilidad. Koopa puede lanzar o dejar en la pista un caparazón verde, que hace que un piloto que tropiece con él pierda el control.
Bowser SMK Bowser Es el "malo malísimo" de todos los juegos de Mario, aunque esta vez no va a raptar a Peach, sino que intentara hacer la vida, o mejor dicho, la carrera, imposible al resto de pilotos. Posee una alta velocidad punta, pero una bajísima aceleración. Tiene la capacidad de lanzar bolas de fuego que harán perder el control a aquel que las roce.

Copas y circuitos[]

Copas y circuitos
Copa Champiñón Copa Flor Copa Estrella Copa Especial
Circuito de Mario 1 Isla Chocolate 1 Playa Koopa 1 Pradera Rosquilla 3
Pradera Rosquilla 1 Valle Fantasmal 2 Isla Chocolate 2 Playa Koopa 2
Valle Fantasmal 1 Pradera Rosquilla 2 Lago Vainilla 1 Valle Fantasmal 3
Castillo de Bowser 1 Castillo de Bowser 2 Castillo de Bowser 3 Lago Vainilla 2
Circuito de Mario 2 Circuito de Mario 3 Circuito de Mario 4 Senda Arco-Iris

Escenarios del Battle Mode[]

Hay cuatro escenarios. En todos hay interrogaciones repartidas por el suelo para conseguir objetos y poder explotar globos al contrario.

  • Battle Track 1: Escenario pequeño de tierra.
  • Battle Track 2: Escenario grande de tierra. Hay charcos de agua poco profunda distribuidos por la pantalla.
  • Battle Track 3: Escenario de hielo. Hay bloques de hielo.
  • Battle Track 4: Escenario grande de asfalto.

Objetos[]

  • Cascara de banana: presiona Boton - A para colocarlo detrás del kart, o Arriba Boton - A para lanzarlo delante del kart. Si algún kart choca con la cascara, el conductor girará.
  • Champiñón: usar esto le dará al jugador un buen impulso de velocidad, como un turbo.
  • Caparazón verde: presione Boton - A para dispararlo hacia adelante o Abajo Boton - A para colocarlo como una cáscara de banana.
  • Caparazón rojo:el caparazón rojo apuntará automáticamente a los oponentes (a diferencia del verde, que solo se mueve hacia adelante).
  • Moneda: este artículo le da al jugador dos monedas. Las monedas hacen que el kart se mueva más rápido y no gire si se golpea.
  • Pluma: cuando se usa la pluma, el kart dará un salto alto de 360º. Esto es útil para evitar proyectiles en el modo Batalla o usar atajos en las carreras.
  • Boo: este item temporal le da al jugador invisibilidad e invulnerabilidad de la mayoría de los ataques. También roba el objeto o item de un oponente. (Nota: este objeto solo está disponible en el modo Batalla).
  • Rayo: cuando se usa un rayo, reducirá el tamaño de todos los demás controladores del juego, lo que hará que sean más lentos.
  • Estrella: la estrella le da al jugador invencibilidad ante todos los ataques, aumenta la velocidad y, si el jugador que usa la estrella golpea a un oponente, esta gira.

Legado[]

Super Mario Kart recibió críticas positivas, que se centraron en su presentación, innovación y el uso de los gráficos en Modo 7. Fue clasificado como uno de los mejores juegos de la historia por algunas publicaciones como Edge, IGN, The Age y GameSpot, mientras que el Libro Guinness de los récords lo calificó como uno de los mejores juegos para consola de sobremesa. A menudo se atribuye la creación del subgénero de las carreras de karts en los videojuegos, llevando a otros desarrolladores a intentar repetir el éxtito. El juego también es visto como si hubiera sido clave para ampliar la saga de Mario a juegos que no sean de plataformas, donde el principal objetivo en un videojuego de plataformas es cuando el héroe tiene que rescatar a la damisela en apuros; esta diversidad ha dado lugar a que se convierta en la franquicia de juego más vendida de todos los tiempos Gran cantidad de secuelas de Super Mario Karthan sido lanzadas al mercado, para consolas de sobremesa, portátiles y en arcades, disfrutando cada una de éxito crítico y comercial. Mientras que algunos elementos se han desarrollado a lo largo de la serie, la esencia original de Super Mario Kart se ha mantenido intacta.

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