Super Mario Galaxy 2 es un videojuego lanzado para la videoconsola Wii en el año 2010. Es continuación directa de Super Mario Galaxy, ya que según los desarrolladores del videojuego se les habían quedado muchas ideas en el tintero y por eso decidieron lanzar una secuela.
En esta nueva entrega, además de una variedad de niveles totalmente nueva, se han hecho cambios como la inclusión de nuevos Power ups para Mario y la eliminación del Planetarium del Cometa, donde se seleccionaban los niveles en la primera entrega, para ser sustituidos por una nave de Mario donde es más rápido seleccionar el nivel al que se desea ir. La novedad más notoria es la inclusión de Yoshi, junto con tres frutas especiales que puede comer para obtener distintas habilidades: una fruta picante que le hace correr muy rápido, una fruta azul que le permite inflarse como un globo para elevarse y una fruta amarilla que le permite brillar en la oscuridad.
Super Mario Galaxy 2 es también el primer título de Wii que se relanzó digitalmente en el servicio Nintendo eShop de Wii U.
Historia[]
Mario fue al castillo de peach para celebrar el festival de los cometas pero cuando llega el héroe ve a un bowser gigante aplastando todo con la princesa peach en su mano el malvado se fue a crear una nueva galaxia. Mario vio a unas estrellas que llevaron al fontanero ala galaxia,luego fue llevado a un planetaruim ahí unas estrellas le piden a mario buscar superestrellas para que su nave funcione y la búsqueda de esas estrellas también guiaran a Mario a llegar hacia Bowser.
Jugabilidad[]
El mundo central del juego es un planetoide con la forma de la cara de Mario llamada Astronave Mario. La Astronave se usa para acceder a las diferentes galaxias y mundos. Hay siete mundos en total, cada uno con una cierta cantidad de galaxias. Nuevas galaxias están disponibles al completar misiones y recoger estrellas. Hay bloqueos colocados en varios mundos que impiden una mayor progresión hasta que el jugador pueda acumular una cantidad fija de estrellas. Un bloqueo siempre se coloca directamente antes de la galaxia final de un mundo.
En cada galaxia hay estrellas que el jugador debe recoger. Las estrellas se pueden encontrar al derrotar a los jefes, encontrar estrellas plateadas, atravesar una desafiante carrera de obstáculos como una etapa o completar algún otro tipo de objetivo. Al principio, cada galaxia contiene muy pocas estrellas en comparación con los juegos anteriores de Mario. Después de recolectar las primeras 120 estrellas, la cantidad de estrellas disponibles en cada galaxia se duplica. Las últimas 120 estrellas son verdes y se pueden encontrar en lugares difíciles de alcanzar. Después de recoger 240 estrellas, la galaxia final, titulada Galaxia Saltos Acrobáticos, estará disponible. Es una galaxia extremadamente desafiante que contiene dos estrellas.
Objetos[]
- Flor de Nubes: Mario podrá caminar en las nubes y crearlas al girar en el aire. Se pueden crear hasta tres nubes por cada flor pero desaparecerán en poco tiempo.
- Champiñon Roca: Agitar el Wii Remote transformara a Mario en una bola y rodara como una roca. Mientras rueda podrá destruir objetos que no se puede romper con un simple giro.
- Flor de Fuego: Agita el Wii Remote para lanzar bolas de fuego. Mario volvera a la normalidad al cabo de un tiempo.
- Champiñon Abeja: El jugador debe mantener
para volar y mantener sus movimientos con el
. Mientras se pulse
el medidor disminuirá hasta tocar suelo y se vacía Mario caerá. También podrá pegarse a paneles de miel.
- Champiñon Fantasma: Agitar el Wii Remote volverá a Mario transparente. De ese modo podrá atravesar ciertos tipos de paredes. Oprimir
repetidamente hará que flote.
- Champiñon Boing: Mario empezara a botar por todo el escenario. Oprimir
en el momento en que toca el suelo hará que rebote muy alto. En la paredes rebotara automáticamente.
- Estrella Arco Iris: Nada podrá dañar a Mario hasta que se pase el efecto. Su velocidad aumentara y también podrá eliminar a los enemigos con solo tocarlos.
Superguia[]
Al igual que en New Super Mario Bros Wii con la superguía, si fallamos muchas veces en un mismo nivel aparecerá un fantasma que se pasará parte o la totalidad del nivel por nosotros. De todas formas, la estrella que consigamos será de bronce en lugar de oro, aunque contará igualmente, por lo que nos permitirá avanzar y dejar ese nivel pendiente.
Desarrollo[]
El desarrollo de Super Mario Galaxy 2 comenzó tan pronto como se lanzó el primer Super Mario Galaxy. Muchas de las ideas se basaban en las mostradas en el primer juego, que, por ejemplo, incluían mover o agregar nuevas estrellas en los niveles. El proyecto se llamó inicialmente Super Mario Galaxy 1.5. El desarrollo de la nueva versión del juego duró un año; sin embargo, Miyamoto se dio cuenta de que el nuevo juego estaba empezando a desbordarse con nuevos elementos e ideas. Por lo tanto, el equipo decidió crear una secuela real de Super Mario Galaxy en lugar de una nueva versión de la entrega original. El desarrollo de la secuela duró dos años y medio.
El juego fue revelado en el E3 2009, junto con New Super Mario Bros. Wii. Aunque el juego estaba muy avanzado en desarrollo, se retrasó hasta 2010 debido al lanzamiento de New Super Mario Bros. Wii en noviembre de 2009. Según Shigeru Miyamoto, el 90% de las características del juego serían nuevas, mientras que el 10% restante ya se introdujo o presentó en el Super Mario Galaxy original. Shigeru Miyamoto señaló: "Realmente terminamos con que más del 90% con de lo que verás en Galaxy 2 es completamente nuevo. Yo diría que más cerca del 95, tal vez incluso del 99%. Una de las cosas nuevas fue la inclusión de Yoshi, y también el uso del taladro para abrir y perforar a través de niveles". Por otro lado, Miyamoto declaró en una entrevista que quería ir con la menor historia posible para Super Mario Galaxy 2
El entonces CEO de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, declaró que Super Mario Galaxy 2 sería más desafiante con respecto a su predecesor. Se insinuó que el nuevo juego implementaría una guía asistida, similar a la Super Guía de New Super Mario Bros Wii. Finalmente se confirmó, aunque funcionó de manera diferente. Los jugadores principiantes pueden usar el modo Guía Cósmico (activado cuando se encuentran con el Espíritu Cósmico) o la Red de Consejos para aprender movimientos y pistas durante el juego. Las cajas japonesas, europeas y australianas venían con un DVD especial para ayudar a los jugadores a conocer las técnicas básicas y expertas del juego.
Recepción[]
Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 fue aclamado por la crítica, y es uno de los videojuegos mejor calificados de todos los tiempos en los sitios de recopilación de reseñas Metacritic y GameRankings. La revista EDGE le ha dado al juego una puntuación perfecta de 10 sobre 10, siendo el tercer juego de Mario hasta ahora en recibir dicha calificación (los otros fueron Super Mario 64 y Super Mario Galaxy). Official Nintendo Magazine le otorga un 97%, mientras que Game Informer le ha dado al juego un 9,25 sobre 10. Nintendo Power le dio un 9.5 sobre 10. IGN y Gamespot otorgaron al juego un perfecto 10/10, así como a GamesRadar. Gamespot también le dio al juego el Premio a las Mejores Plataformas y el Premio al Mejor Juego de Wii de 2010. IGN lo nombró el mejor juego de Wii de todos los tiempos. Gametrailers ha dado un 9.7 de 10, mientras que Famitsu un 37 de 40. GamePro le dio cuatro estrellas y media, X-Play le dio un perfecto cinco de cinco estrellas, y 1UP.com una calificación de "A". Sin embargo, ha habido algunas críticas debido a la falta de historia como en el juego original.
Ventas[]
El juego no sólo disfrutó de una buena acogida por parte de los analistas en ámbito del entretenimiento electrónico, sino que también tuvo una buena aceptación comercial. En Japón Super Mario Galaxy 2 vendió 143 000 copias en su primer día de lanzamiento, y 340 000 durante su primera semana, aproximadamente 90 000 más que su predecesor en el mismo lapso.[1][2] Logró vender más de 1,2 millones de copias a nivel mundial durante su primera semana. En Norte América, el juego vendió 650 000 copias durante mayo de 2010.[3] En el Reino Unido, Super Mario Galaxy 2 fue el tercer juego más vendido entre los lanzamientos multiplataforma y el juego mejor vendido para una sola consola durante la semana terminada el 26 de junio de 2010.[4] A 16 de julio de 2010, el juego había vendido 1 millón de copias dentro de los Estados Unidos.[5] Para abril de 2011, Super Mario Galaxy 2 ha vendido 6,36 millones de copias en todo el mundo.[6]
Premios[]
Super Mario Galaxy 2 recibió el premio al «Juego del año» en 2010 por parte de Nintendo Power, GamesMaster,[7] Official Nintendo Magazine,[7] Edge,[7] GamesTM,[8] Destructoid y Metacritic.[9] También, fue nombrado como el «Juego del año para Wii» por IGN,[10] GameTrailers,[11] GameSpot,[12] 1UP.com,[13] al igual que otros medios especializados. Para diciembre de 2010, IGN nombró a Super Mario Galaxy 2 como el juego número 1 para Wii, superando así a su predecesor.[14] Super Mario Galaxy 2 fue nominado en los 2011 Kids' Choice Awards en la categoría de «Videojuego favorito», pero perdió ante Just Dance 2.[15] Además, fue ganador del premio «Mejor jugabilidad» en los premios BAFTA de 2011.[16][17]
Curiosidades[]
- Algunos de los desarrolladores querían incluir personajes de otras franquicias de Nintendo, como Pikmin o Donkey Kong. Sin embargo, Miyamoto rechazó la idea.
Referencias[]
- ↑ Remo, Chris (3 de junio de 2010). «Super Mario Galaxy 2 Dominates Charts In Japanese Debut» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 7 de septiembre de 2011.
- ↑ Sliwinski, Alexander (8 de noviembre de 2010). «Super Mario Galaxy sells 250K first week in Japan» (en inglés). Joystiq. Consultado el 7 de septiembre de 2011.
- ↑ Magrino, Tom (28 de junio de 2010). «May sales rebound led by Red Dead Redemption - Analyst» (en inglés). GameSpot. Consultado el 7 de septiembre de 2011.
- ↑ Graft, Kris (28 de junio de 2010). «Lego Harry Potter: Years 1-4 Ends Red Dead's Five-Week Run In UK» (en inglés). Gamasutra. Consultado el 7 de septiembre de 2011.
- ↑ Wii nears 30 million in US, Super Mario Galaxy 2 tops 1 million
- ↑ «Supplementary Information about Earnings Release» (en inglés) (pdf) pág. 12. Nintendo (28 de enero de 2011). Consultado el 7 de septiembre de 2011.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 East, Thomas (15 de octubre de 2011). «Wii News: Super Mario Galaxy 2 gets another game of the year award» (en inglés). ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 20 de julio de 2011.
- ↑ «GAMES Game of the Year» (en inglés). GamesTM (2011). Archivado desde el original, el 2 de mayo de 2015. Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ Bischoff, Daniel (31 de enero de 2011). «Metacritic Names Super Mario Galaxy 2 "Best Game of the Year"» (en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original, el 26 de septiembre de 2012. Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ «Best Wii Game of the Year» (en inglés). IGN (2011). Archivado desde el original, el 14 de marzo de 2012. Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ «Game of the Year» (en inglés). GameTrailers (31 de diciembre de 2011). Archivado desde el original, el 1 de octubre de 2011. Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ «Best Wii Game» (en inglés). GameSpot (2011). Archivado desde el original, el 28 de diciembre de 2010. Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ «1UP's 2010 Game Of The Year Awards» (en inglés). 1UP.com (13 de enero de 2011). Archivado desde el original, el 1 de enero de 2013. Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ «The Top 25 Wii Games» (en inglés). IGN (8 de noviembre de 2011). Archivado desde el original, el 16 de noviembre de 2010. Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ «2011 Kids Choice Awards Winners and Nominees» (en inglés). Bazics (2 de abril de 2011). Consultado el 15 de octubre de 2011.
- ↑ ««Mass Effect 2» y «Heavy Rain» triunfan en los premios BAFTA 2011». Consultado el 17 de marzo de 2011.
- ↑ «GAME British Academy Video Game Awards» (en inglés). Archivado desde el original, el 14 de marzo de 2011. Consultado el 17 de marzo de 2011.