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Icono de SMG Super Mario Galaxy
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Desarrollador: Nintendo EAD Tokyo
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Wii Icono de eShop
Compatibilidad: Icono de Nunchuk azul Icono de Nintendo Selects
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 12,78 millones de unidades
Lanzamiento
Bandera Japón 1 de noviembre de 2007
Bandera Estados Unidos 12 de noviembre de 2007
Bandera Europa 16 de noviembre de 2007
Bandera Corea del Sur 4 de septiembre de 2008
Clasificación
ESRB E PEGI 3 (2003) CERO A OFLC G USK 6
CréditosGalería
Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī), también conocido como 'Mario Galaxy' y 'SMG', es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por [Nintendo]] y dirigido por Yoshiaki Koizumi, para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa. Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la Serie Mario en salir para la mencionada Wii.

Nintendo EAD Tokyo, los creadores de Donkey Kong Jungle Beat en GameCube, desarrollaron el juego; Y el creador de Mario Shigeru Miyamoto es acreditado para el concepto del juego, que él dice que se le ocurrió incluso antes de cuando el GameCube fue lanzado. El objetivo principal del juego es congregar los ocho Maxi Estrellas robadas por Bowser, que ha secuestrado a la Princesa Peach y planea gobernar el universo.

A través de la guía de un nuevo personaje llamado Estela (Rosalina en América) y a través de la colección de las numerosas estrellas dispersas a lo largo del juego, Mario tiene la oportunidad de alcanzar su objetivo. Para completar el juego, el jugador tendrá que recoger al menos 60 estrellas para acceder a la Dimension Galactica de Bowser. En total hay 120 de estas y una vez que se obtengan todas, el jugador tendrá la opción de jugar como Luigi.

Super Mario Galaxy recibió una secuela titulada Super Mario Galaxy 2 que fue lanzada para Wii en 2010.

Historia

En el estilo típico de Mario, la princesa Peach es secuestrada por Bowser, que arrastra el castillo de la princesa directamente desde el suelo, cortándolo con láseres de un platillo volador, y lo envía al espacio levantándolo con ganchos de agarre de Tres de sus enormes aeronaves. Mario, que disfrutó casualmente de un Festival de Estrellas cerca del castillo de Peach, lucha por salvarla, aunque es atacado por Kamek el Magikoopa, quien dispara contra el suelo al fontanero con un poderoso ataque mágico dentro de la órbita de su planeta.

Mario ataca un planeta cercano, donde es recibido por una extraña estrella llamada Destello. Después de cumplir con la exigencia de Destello, que implicaba perseguir conejitos estrella, este lleva a Mario a una mujer llamada Estela, cuya nave espacial había dejado de funcionar. La fuente de este corte de energía es lo mismo que el secuestro de Peach; Bowser había robado las Maxi Estrellas que alimentaban el observatorio y las mantenían como suyas para usarlas en viajes espaciales y para alimentar muchas de sus máquinas. Mario se compromete a recuperar los objetos robados, y a su vez Estela enviaría a Mario para salvar a su amada Princesa Peach.

Jugabilidad

Mario Spin Art

El Salto Giro de Mario puede derrotar a los enemigos o activar máquinas

En el comienzo del juego, Mario se encontrará disfrutando de un bonito festival. Aquí el jugador podrá aprender los fundamentos del juego, como saltar y moverse. El movimiento se realiza con el joystick del control Nunchuk. Cuanto más se presione, más rápido se moverá el personaje. Saltar se puede hacer con el botón A, y un salto de longitud se puede ejecutar con una combinación de los botones A y Z. Después de ser enviado a la Galaxia Puerta Celestial, Mario aprenderá a Salto Giro, un ataque crucial en el juego.

El Salto Giro no sólo derrotará a muchos de los enemigos, también es necesario para enviar a Mario a través del espacio. Para ello, el jugador tendrá que posicionar a Mario bajo una Anillo estelar, y mover el mando Wii Remote. Al hacerlo Mario será dispárado rápidamente a través de las estrella y será enviado a un planetoide cercano. Los planetoides son literalmente pequeños objetos que flotan en el espacio; rara vez se podrá viajar en grandes planetas. Esto hacen que el juego sea interesante y rápido. En algunas ocasiones, sin embargo, las etapas serán más grandes que de costumbre, algunas incluso que recuerdan a Super Mario 64 en términos de tamaño.

El apuntar es también necesario para progresar a través del juego. Para hacer esto, simplemente apunta a donde quieres colocar el cursor, y luego presiona el botón A. Esto es necesario para hacer bastantes cosas, como la recolección de trozos de estrellas, tirar de Mario si se ha colocado en una vaina, y así sucesivamente.

Desarrollo

Mario SM128

Super Mario 128 fue mostrado como una demo tecnica cuando se reveló por primera vez la GameCube (entonces conocida como Dolphin). Fue puesta a un lado cuando se lanzó Super Mario Sunshine, aunque ciertos atributos como los cientos de personajes que se movían en la pantalla a la vez se incluyeron en el exitoso título de GameCube Pikmin.

Después de este lanzamiento, mucha gente comenzó a especular si Shigeru Miyamoto crearía otro juego de plataformas de Mario para GameCube, y seguiría con Super Mario 128. En cada E3 que siguió, Nintendo confirmó que lanzaría Super Mario 128, pero nunca siguió mediante. En el E3 2005, muchas personas esperaban verlo, y se decepcionaron cuando no se presentó. Lo único que se dijo en el E3 fue que Shigeru Miyamoto estába haciendo el juego, pero no estaba listo para mostrarlo (Reggie Fils-Aime).

Después del E3 2005, Nintendo declaró que Super Mario 128 fue movido a Wii (entonces conocido como Revolution). Para el E3 2006, Nintendo reveló Super Mario 128 como Super Mario Galaxy. Shigeru Miyamoto ha declarado que quería centrarse más en un Mario de la próxima generación, y debido a la inmensa innovación de la Wii, la consola era perfecta para lo que estaba preparando.

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