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Icono de SMG Super Mario Galaxy
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Desarrollador: Nintendo EAD Tokyo
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Wii Icono de eShop
Compatibilidad: Icono de Nunchuk azul Icono de Nintendo Selects
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 12,79 millones (A 30 de septiembre de 2019)
Lanzamiento
Bandera Japón 01 de noviembre de 2007
Bandera Estados Unidos 12 de noviembre de 2007
Bandera Europa 16 de noviembre de 2007
Bandera Corea del Sur 04 de septiembre de 2008
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 6
Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī), también conocido como 'Mario Galaxy' y 'SMG', es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo y dirigido por Yoshiaki Koizumi, para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa. Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la Serie Mario en salir para la mencionada Wii.

Nintendo EAD Tokyo, los creadores de Donkey Kong Jungle Beat en GameCube, desarrollaron el juego; Y el creador de Mario Shigeru Miyamoto es acreditado para el concepto del juego, que él dice que se le ocurrió incluso antes de cuando el GameCube fue lanzado. El objetivo principal del juego es congregar los ocho Maxi Estrellas robadas por Bowser, que ha secuestrado a la Princesa Peach y planea gobernar el universo.

A través de la guía de un nuevo personaje llamado Estela (Rosalina en América) y a través de la colección de las numerosas estrellas dispersas a lo largo del juego, Mario tiene la oportunidad de alcanzar su objetivo. Para completar el juego, el jugador tendrá que recoger al menos 60 estrellas para acceder a la Dimension Galactica de Bowser. En total hay 120 de estas y una vez que se obtengan todas, el jugador tendrá la opción de jugar como Luigi.

Super Mario Galaxy recibió una secuela titulada Super Mario Galaxy 2 que fue lanzada para Wii en 2010.

Historia

En el estilo típico de Mario, la princesa Peach es secuestrada por Bowser, que arrastra el castillo de la princesa directamente desde el suelo, cortándolo con láseres de un platillo volador, y lo envía al espacio levantándolo con ganchos de agarre de Tres de sus enormes aeronaves. Mario, que disfrutó casualmente de un Festival de Estrellas cerca del castillo de Peach, lucha por salvarla, aunque es atacado por Kamek el Magikoopa, quien dispara contra el suelo al fontanero con un poderoso ataque mágico dentro de la órbita de su planeta.

Mario despierta en un planeta cercano, donde es recibido por una extraña estrella llamada Destello. Después de cumplir con la exigencia de Destello, que implicaba perseguir conejitos estrella, este lleva a Mario a una mujer llamada Estela, cuya nave espacial había dejado de funcionar. La fuente de este corte de energía es lo mismo que el secuestro de Peach; Bowser había robado las Maxi Estrellas que alimentaban el observatorio y las mantenían como suyas para usarlas en viajes espaciales y para alimentar muchas de sus máquinas. Mario se compromete a recuperar los objetos robados, y a su vez Estela enviaría a Mario para salvar a su amada Princesa Peach.

Jugabilidad

Mario Spin Art

El Salto Giro de Mario puede derrotar a los enemigos o activar máquinas

En el comienzo del juego, Mario se encontrará disfrutando de un bonito festival. Aquí el jugador podrá aprender los fundamentos del juego, como saltar y moverse. El movimiento se realiza con el joystick del control Nunchuk. Cuanto más se presione, más rápido se moverá el personaje. Saltar se puede hacer con el botón A, y un salto de longitud se puede ejecutar con una combinación de los botones A y Z. Después de ser enviado a la Galaxia Puerta Celestial, Mario aprenderá a Salto Giro, un ataque crucial en el juego.

El Salto Giro no sólo derrotará a muchos de los enemigos, también es necesario para enviar a Mario a través del espacio. Para ello, el jugador tendrá que posicionar a Mario bajo una Anillo estelar, y mover el mando Wii Remote. Al hacerlo Mario será dispárado rápidamente a través de las estrella y será enviado a un planetoide cercano. Los planetoides son literalmente pequeños objetos que flotan en el espacio; rara vez se podrá viajar en grandes planetas. Esto hacen que el juego sea interesante y rápido. En algunas ocasiones, sin embargo, las etapas serán más grandes que de costumbre, algunas incluso que recuerdan a Super Mario 64 en términos de tamaño.

El apuntar es también necesario para progresar a través del juego. Para hacer esto, simplemente apunta a donde quieres colocar el cursor, y luego presiona el botón A. Esto es necesario para hacer bastantes cosas, como la recolección de trozos de estrellas, tirar de Mario si se ha colocado en una vaina, y así sucesivamente.

Desarrollo

Mario SM128

Super Mario 128 fue mostrado como una demo tecnica cuando se reveló por primera vez la GameCube (entonces conocida como Dolphin). Fue puesta a un lado cuando se lanzó Super Mario Sunshine, aunque ciertos atributos como los cientos de personajes que se movían en la pantalla a la vez se incluyeron en el exitoso título de GameCube Pikmin.

Después de este lanzamiento, mucha gente comenzó a especular si Shigeru Miyamoto crearía otro juego de plataformas de Mario para GameCube, y seguiría con Super Mario 128. En cada E3 que siguió, Nintendo confirmó que lanzaría Super Mario 128, pero nunca siguió mediante. En el E3 2005, muchas personas esperaban verlo, y se decepcionaron cuando no se presentó. Lo único que se dijo en el E3 fue que Shigeru Miyamoto estába haciendo el juego, pero no estaba listo para mostrarlo (Reggie Fils-Aime).

Después del E3 2005, Nintendo declaró que Super Mario 128 fue movido a Wii (entonces conocido como Revolution). Para el E3 2006, Nintendo reveló Super Mario 128 como Super Mario Galaxy. Shigeru Miyamoto ha declarado que quería centrarse más en un Mario de la próxima generación, y debido a la inmensa innovación de la Wii, la consola era perfecta para lo que estaba preparando.

Música

Durante el desarrollo, Mahito Yokota, quien estaba a cargo de la composición de la música, originalmente quería que Super Mario Galaxy tuviera un estilo de música latino e incluso tenía 28 pistas completadas para el juego. La razón de esto fue que los instrumentos de percusión latinos se habían utilizado en juegos anteriores de Mario, como sartenes de acero, tambores de bongo y congas. Para el tema de Super Mario Galaxy Yokota utilizó instrumentos latinos y un sintetizador para crear sonidos de ciencia ficción. La canción fue aprobada por Yoshiaki Koizumi, el diseñador del juego, pero cuando se la presentó a Kōji Kondō, le dijo que su música no era buena. Según Yokota, siempre tuvo una imagen de que Mario era para niños, lo que le hizo crear una linda música que atraería a los niños. Tres meses después, Yokota presentó tres estilos diferentes de música a Shigeru Miyamoto. Una pieza tenía un sonido orquestal, una era una mezcla de música orquestal y música pop, y la última era música pop. Miyamoto eligió la pieza orquestal, escrita por Kondō. A partir de entonces, la banda sonora del juego estaría compuesta para una orquesta sinfónica. Kondō a menudo le pedía a la orquesta que tocara en tempos inusuales para sincronizarse perfectamente con el resto del movimiento de Mario. También afirmó que incluso los efectos de sonido encajan en la partitura musical si el jugador escucha con atención.

La banda sonora oficial fue lanzada el 24 de enero de 2008. Era exclusiva para los suscriptores de Club Nintendo en Japón, aunque a partir de noviembre de 2008 ambas versiones de la banda sonora estuvieron disponibles en el Club Nintendo de Europa. La banda sonora se lanzó en dos versiones: la banda sonora original, que solo contiene 28 canciones del juego, y la edición Platinum, que contiene las 81 canciones del juego en dos discos. La banda sonora ha ganado numerosos premios críticos, como "Mejor diseño en audio" de la revista Edge del Reino Unido.

Lanzamiento

SpaceMario

Mario y Buzz Aldrin flotan en gravedad cero.

Meses antes del lanzamiento del juego, los rumores invadieron Internet diciendo que obtendrías una moneda de plata de pre-pedido que presentaba a Mario y una Luma amarilla. Más tarde se reveló que esto era cierto, aunque sería exclusivo solo para estadounidenses.

Antes de su lanzamiento en Estados Unidos, Nintendo empujo una fuerta campaña publicitaria que incluyo una sesión de fotos que mostraba a Mario y Buzz Aldrin (la segunda persona en la luna) flotando en el aire en gravedad cero.

MarioNintendoWorld

Los fans (y Mario) se entusiasman con el gran lanzamiento.

En la Nintendo World Store de Nueva York, Nintendo organizó una fiesta de lanzamiento para celebrar el lanzamiento de Super Mario Galaxy e incluyó DJ, paredes de velcro, carreras de puenting, sesiones de trivia, un espectáculo de luces láser en la tienda y una sesión fotográfica con Mario mismo. También se incluyeron 250 unidades Wii.

Pocos días después del lanzamiento del juego en Estados Unidos, países de toda Europa experimentaron la última incorporación a la franquicia de Mario. Charles Martinet, la voz de Mario y Luigi (entre otros) salió de América para celebrar el lanzamiento en Londres, y se lanzó una imagen clásica que muestra a Mario junto con algunos astronautas que recrean el famoso "Levantando la bandera en Iwo Jima".

Después de que Nintendo vendió Nintendo Power a Future US., también dejaron de hacer guías de estrategia para sus múltiples títulos de juegos, otorgando la licencia a Prima Guides, que creó dos guías de estrategia separadas con más de 300 páginas cada una (la más cara presentaba un arte conceptual y una lista de estrellas, y solo tenía 16 páginas adicionales).

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