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Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 2
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de NES Icono de Consola Virtual (Wii) Icono de Consola Virtual (3DS) Icono de Consola Virtual (Wii U) Icono de Nintendo Switch Online
Compatibilidad: Icono de Club Nintendo Icono de Classic Controller verde Icono de control de GameCube verde
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 7.46 millones de copias vendidas
Lanzamiento
NES
Bandera Estados Unidos 14 de octubre de 1988
Bandera Europa 28 de abril de 1989
Bandera Japón 14 de septiembre de 1992
Consola Virtual (Wii)
Bandera Europa 25 de mayo de 2007
Bandera Estados Unidos 02 de julio de 2007
Bandera Japón 10 de agosto de 2007
Consola Virtual (3DS)
Bandera Japón 28 de noviembre de 2012
Bandera Estados Unidos 11 de Julio de 2013
Bandera Europa 07 de agosto de 2013
Consola Virtual (Wii U)
Bandera Estados Unidos 16 de mayo de 2013
Bandera Europa 16 de mayo de 2013
Bandera Japón 19 de marzo de 2014
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 0
CréditosGalería
Super Mario Bros. 2 es un videojuego de la saga principal de Mario lanzado para la videoconsola NES.

A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic. SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2.

SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007 y forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario Bros. 2 se han convertido en parte del canon de la serie y repertorio de elementos recurrentes para diversos títulos.

Modo de juego

Super Mario Bros. 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene una opción de entre cuatro personajes a elegir: Mario, Luigi, Toad, y la Princesa Peach (llamada simplemente "Princesa" en el juego). Cada personaje tiene diferentes habilidades, así Mario es un personaje promedio, pero Luigi puede saltar más alto que los demás. Toad puede correr y arrancar las hortalizas más rápido, y la Princesa puede saltar más lejos, debido a su capacidad de suspenderse en el aire por corto tiempo. Todos los personajes tienen la habilidad de aumentar la altura de su salto al arrodillarse brevemente antes de saltar.

A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Mario, no hay enemigos en este juego que puedan ser derrotados al saltar sobre ellos. En cambio, el personaje debe lanzar algo contra el enemigo. Los personajes son capaces de arrancar las hortalizas de la tierra y lanzarlas a los oponentes para derrotarlos. Otros enemigos a menudo pueden ser recogidos y arrojados también, y en varios niveles, hay bloques marcados con la palabra "POW", que cuando son recogidos y arrojados mata a todos los enemigos que se encuentren en la pantalla.

Historia

El texto está tomado del folleto de instrucciones del mismo juego;

Una noche, Mario tuvo un sueño extraño. Soñó con una larga y larga escalera que conducía a una puerta. Tan pronto como se abrió la puerta, se encontró con un mundo que nunca había visto antes, extendiéndose hasta donde alcanzaba la vista. Cuando aguzó el oído para escuchar, oyó una débil voz que decía "Bienvenido a 'Subcon', la tierra de los sueños. Hemos sido maldecidos por Wart y estamos completamente bajo su hechizo maligno. Hemos estado esperando tu llegada. Por favor derrota. Verruga y regresa a Subcon a su estado natural. La maldición que Wart te ha puesto en el mundo real no tendrá ningún efecto sobre ti aquí. Recuerda, Wart odia las verduras. ¡Por favor, ayúdanos!

Al mismo tiempo que se escuchó, un rayo brilló ante los ojos de Mario. Aturdido, Mario perdió pie y cayó de cabeza. Se despertó sobresaltado al encontrarse sentado en su cama. Para aclarar su mente, Mario habló con Luigi, Toad y la Princesa sobre el extraño sueño que tuvo. Deciden ir a una montaña cercana para un picnic. Después de llegar a la zona de picnic y observar el paisaje, ven una pequeña cueva cercana. Cuando entran a esta cueva, para su gran sorpresa, hay una escalera que sube, sube y sube. Es exactamente como el que Mario vio en su sueño. Todos caminan juntos por las escaleras y en la parte superior, encuentran una puerta como la del sueño de Mario. Cuando Mario y sus amigos, con miedo, abren la puerta, para su sorpresa, ¡el mundo que vio en su sueño se extiende ante ellos! ...
Al final del juego, Mario y compañía. derrotan a Wart y abre una habitación oculta que contiene uno de los jarrones característicos de Subcon donde se puede encontrar un corcho dentro. Cuando se saca el corcho de la boca del jarrón, emergen ocho rojos Subcon. Los cuatro héroes son elogiados por derrotar a Wart, cuyo cuerpo golpeado se pasa por encima de la multitud y se arroja a un lado. Inmediatamente después, la pantalla muestra a Mario roncando, lo que significa que toda la aventura había sido un sueño todo el tiempo.




Personajes

Jugables

Enemigos

  • Albatoss
  • Autobomb
  • Beezo
  • Bob-omb
  • Cobrat
  • Flurry
  • Hawkmouth
  • Hoopster
  • Ninji
  • Ostro
  • Panser
  • Phanto
  • Pidgit
  • Pokey
  • Porcupo
  • Shy Guy
  • Snifit
  • Spark
  • Trouter
  • Tweeter

Jefes

  • Birdo (3 colores diferentes)
  • Mouser (2 colores diferentes)
  • Tryclyde
  • Robirdo (Solo en la versión de Game Boy Advance)
  • Clawgrip
  • Fryguy
  • Wart (Jefe final)

Innovaciones y rarezas

Errores

  • En el manual de instrucciones, la descripción de Birdo es "Él piensa que es una chica y le dispara huevos de la boca. Preferiría llamarse Birdetta". Desde entonces, Birdo ha sido representada como mujer fuera de Japón, aunque, Birdo, (llamada Catherine en Japón) siempre ha sido un chico que piensa que es una chica en Japón.
  • Como parte del proceso de convertir el juego en Super Mario Bros. 2, Phanto recibió una apariencia actualizada, con una sonrisa amenazante. Sin embargo, el manual de instrucciones del juego muestra la apariencia del personaje Doki Doki Panic.
  • En los créditos, muchos enemigos tienen errores de ortografía en sus nombres con Hoopster listado como Hoopstar, Tryclyde listado como nombres de Triclyde, Birdo y Ostro cambiados (lo mismo en el manual), y Clawgrip aparece como Clawglip. Los nombres de Birdo y Ostro permanecen cambiados en el remake de Super Mario All-Stars, mientras que los nombres coinciden correctamente en Super Mario Advance. A pesar de ser un enemigo, Las ballenas no aparecen en los créditos.
  • Cuando las verduras se recogen del suelo, son de color negro en sus mechones, en lugar de color rojo con líneas negras antes de ser recogidas. Como los mechones vegetales eran negros incluso antes de ser recogidos en Doki Doki Panic, este error no se aplica a esta versión.

Innovaciones

  • Fue el primer juego de Mario en presentar a Luigi como más alto y más delgado que Mario debido a los modelos de personajes con los que se tenían que trabajar. También fue el primer juego en presentar Peach y Toad como personajes jugables, y el primero en presentar a Peach como la no damisela en apuros en este juego.
  • Fue el primer juego de Mario fuera de Japón en ofrecer una selección de personajes, con las habilidades de Mario promedio y equilibrado. Mario continuaría siendo definido como un personaje equilibrado en juegos posteriores, sobre todo en las series Mario Kart, Mario Sports y Super Smash Bros.
  • Marcó el regreso del Bloque POW de Mario Bros.
  • Introdujo la función de jackpot, donde tres símbolos relacionados con Mario podrían alinearse para obtener vidas extras (1-Up). Se continuó la tradición para Super Mario Bros. 3, donde al final de cada etapa se podía golpear un bloque y se podía adquirir una carta al azar. La adquisición de tres de las mismas cartas resultó en múltiples vidas extras y una pantalla dramática con una imagen gigante de la carta. Sin coincidencias, uno de cada símbolo o dos de los tres símbolos que coinciden simplemente resultó en un solo (1-up). En Paper Mario: The Thousand Year Door, las cartas se usaban de vez en cuando para activar puntos de vida con todos los hongos, puntos de flores con todas las flores, puntos de estrellas con la Estrella y llenar todo con todos los Soles.
  • Marcó la apariencia final del esquema de color original de Mario (camisa azul y overol rojo) y la única apariencia del esquema de color invertido de Luigi de sus colores tradicionales (camisa azul y overol verde). Después de este juego, se cambian los colores de la camisa y el mono (Mario tiene una camisa roja y un mono azul y Luigi tiene una camisa verde y un overol azul).

Desarrollo

El Super Mario Bros. 2 japonés fue lanzado en 1986 para el Famicom Disk System, un complemento basado en disco solo para Japón para la Famicom bajo el nombre Super Mario Bros. 2. Presentaba el mismo juego y diseño de nivel similar al original Super Mario Bros., con la adición de los Champiñones Venenosos y un nivel de dificultad mucho más alto (a través de saltos más complicados, desafíos de cronometraje, obstáculos más difíciles, etc.) que el primer juego.

Debido a la similitud en la jugabilidad con el original y su dificultad tremendamente aumentada, este juego no se llevó a Occidente. Más tarde estuvo disponible, con gráficos mejorados de 16 bits, en la colección de juegos del Super Nintendo Entertainment System (Super Mario All-Stars) bajo el nombre de (Super Mario Bros.: The Lost Levels).

Como Super Mario Bros. 2 se creó al hacer pequeños cambios en un juego japonés llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic, se considera una adición única a la serie de Mario. Varios empleados de Nintendo of America personalmente no les gustaban los originales Super Mario Bros. 2 japoneses, que encontraron que eran frustrantemente difíciles. Creyendo que tal juego probablemente se vendería mal en los Estados Unidos, querían lanzar una secuela diferente que pensaran sería más amigable para el público inglés. Aunque Yume Kōjō: Doki Doki Panic originalmente estaba ambientado en un libro de cuentos y un tema completamente ajeno a Mario, fue modificado para usar sprites y música que encajaran con la serie. Como tal, a veces se afirma que el juego no es un juego de Mario "adecuado".

La versión NTSC y PAL de Super Mario Bros. 2 finalmente se lanzó en Japón para la Famicom bajo el nombre de Super Mario USA. También fue lanzado como parte de Super Mario All-Stars (Colección Super Mario en Japón).

Prototipo

Un prototipo de la versión internacional de Super Mario Bros. 2 en forma de cartucho fue comprado en eBay y luego se extrajo el código. Presenta algunos cambios interesantes realizados durante la conversión de Doki Doki Panic a lo que es Super Mario Bros. 2.

Trivia

  • Este juego apareció en la portada del primer número de la revista oficial Nintendo Power en 1988.
  • El juego ganó tres premios en los Nintendo Power Awards de 1988: Mejor Tema/Diversión, Mejor Control de Juego y Mejor Final.
  • En 1989, Nintendo Power publicó un libro de consejos en dos partes para el juego: Super Mario Bros. 2.
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