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Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars (NA)
Desarrollador: Nintndo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de SNES
Compatibilidad: Ninguna
Género: Plataformas, Compilacion
Unidades Vendidas: 10.55 millones de unidades vendidas
Lanzamiento
Bandera Japón 14 de julio de 1993
Bandera Estados Unidos 1 de agosto de 1993
Bandera Europa Bandera Australia 16 de diciembre de 1993
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 0
CréditosGalería
Super Mario All-Stars (スーパーマリオコレクション, lit. Colección Super Mario) es un juego para Super Nintendo Entertainment Systemo como parte de la Serie Mario. Este juego es una compilación, ya que cuenta con Super Mario Bros., Super Mario Bros: The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3. El juego no solo incluía los cuatro juegos completos, sino que también cada juego tenía gráficos remasterizados de dieciséis bits y una función para guardar.

En 1994, este juego se relanzó como Super Mario All-Stars + Super Mario World que, como su nombre implica, también incluia Super Mario World, pero con cambios menores (específicamente, cuatro archivos guardados en lugar de tres y nuevos sprites para Luigi). En 2010, se lanzó una versión de edición limitada para este juego en la Wii titulada Super Mario All-Stars - Edición del 25 aniversario, debido a que la Serie Mario tuvo su vigésimo quinto aniversario. Si bien no son remakes, los juegos de Super Mario Advance parecen estar basados en Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario World, ya que se ven muy similares a las versiones All-Stars de los juegos.

Diferencias con los originales

Super Mario All-Stars - Pantalla de Titulo

Pantalla de Titulo

Super Mario Bros y Super Mario Bros: The Lost Levels

Hay mejoras gráficas en todos los escenarios. Los niveles de pastizales tienen césped en el suelo (el suelo ya no está hecho de bloques). Todos los niveles tienen backgrounds (por ejemplo, los niveles que tienen lugar por la noche tienen un fondo de estrellas centelleantes). Los mundos 3, 5 y 7 hacen que su presencia en un entorno cubierto de nieve sea más clara agregando nieve al suelo, ya que originalmente, solo se implicaba que estaba cubierto de nieve debido a que los arbustos eran blancos (esto no afecta el juego). Los niveles subterráneos muestran una pared en el fondo. Los niveles subacuáticos tienen un efecto de distorsión. Muchos niveles que tenían nieve en el Super Mario Bros. 2 japonés original no lo tienen en la edición de Lost Levels, incluyendo los mundos 3-3, 7-1, 7-2, 7-3, 8-1, C-3, D-1, D-2 y D-3. La nieve se introdujo en el Mundo C-1, aunque solo es una diferencia estética.

Super Mario Bros. 2

Varios enemigos tuvieron un cambio de paleta. Shy Guys rosas, Olfitis y Pansers ahora son azules. Mientras que el juego original usaba una paleta verde en el desierto, en lugar de gris, los Olfitis verdes son reemplazados por grises. Del mismo modo, para Pansers y Birdos, los verdes y grises ahora son solo verdes. Los Beezos verdes y grises (que solo vuelan en línea recta) ahora son rojos, mientras que los rojos (que bajan al atacar al jugador) ahora son amarillos.

Los sprites de los personajes jugables también han sido recoloriados para que coincidan con su apariencia real (ya que el juego original usaba solo tres colores para los sprites de personajes). Algunos de estos incluyen a la Princesa Toadstool que recibe un cabello rubio en lugar de marrón del original y Toad que tiene manchas rojas en su gorro en lugar de manchas azules (Peach tenía cabello castaño y Toad tenía un sombrero de hongo con manchas azules debido a las limitaciones gráficas de la NES) y el overol de Mario y Luigi ahora son de color jean en lugar del azul oscuro del original. Los ostroes ahora son rosados en lugar de negros, y los puercoespados son ahora morados en lugar de negros.

Super Mario Bros. 3

La mayoría de los sprites son los mismos, excepto que han sido recoloreados. Además, Luigi ya no es un intercambio de paletas de los sprites de Mario, ya que ahora es más alto y delgado que Mario.

Música

SMAS - Game Select

Se mejoró toda la música del juego. Una nueva música de fondo "más feliz" se reproduce en áreas subterráneas secretas y en Coin Heaven, en lugar del tema underground y Starman normal, respectivamente. El "Overworld" tiene notas de instrumentos adicionales. También hay una nueva música de batalla de Bowser, que comienza cuando el jugador llega a un impostor de Bowser en un castillo. Sin embargo, la música de batalla de Bowser es diferente para el verdadero Bowser; Esa música suena en World 8-4 y World D-4. Aunque hay algunas excepciones en The Lost Levels. En el Mundo 8-4, el área bajo el agua ahora usa música de castillo en lugar de música acuática. La pantalla de título para ambos juegos ahora tiene un cover de la versión del tema submarino de Super Mario Bros. con una armónica en el fondo en Super Mario Bros. y un arpa en Super Mario Bros.: The Lost Levels. Los niveles underground utilizan la versión mejorada de la música underground optimista de Super Mario Bros. 3 en lugar de la básica/simple del juego de NES/Famicom original, y cuando se rescata a Toadstool, la música que se reproduce es una versión mejorada del La versión extendida de la canción de rescate de The Lost Levels, que es como Koji Kondo compuso originalmente el tema, mientras que la del original era tan básica como simplemente debido a las limitaciones de almacenamiento de la Famicom.[1]

La música dentro de Super Mario Bros. 2 también ha sido retocada y se han cambiado varios efectos de sonido de los personajes (como cuando el héroe recoge un vegetal, un Bloque hongo, un bloque POW o un enemigo). El Mundo 5-2 ya no usa la música del subsuelo, sino que usa la música del overworld. Las áreas finales en los mundos 2-3, 3-3 y 4-3 ya no usan la música de jefe antes de recoger la bola de cristal para entrar en Hawkmouth para enfrentar al jefe final de cada mundo. La música de victoria del jefe del mundo es ahora un poco más lenta. Para los finales, la música para la ceremonia antes de los créditos ahora está orquestada, y la música para los créditos finales con Mario despertándose y luego dormitando de nuevo para dormirse ahora se acorta y ya no comienza con ritmo adicional, lo que lo hace un poco menos referencial a Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

Nintendo Power

NP V52

Nintendo Power Nº 052

El juego protagonizó la portada de Nintendo Power Nº 052.[2] En ella se puede apreciar como Mario huye de un Champiñon Venenoso.

En la sección de la revista sobre el juego se muestran comparaciones gráficas de lado a lado entre los originales y las nuevas versiones. También hay una pequeña imagen de un disco del Famicom Disk System, en referencia al lanzamiento japonés de The lost Levels.

También incluye una mini-guía de The lost levels, que advierte al jugador de los infames hongos venenosos, junto con un desglose del número de power-ups por nivel del juego, junto con información sobre cómo llegar al mundo 9.

Curiosidades

  • El SFX en Super Mario Bros.: The Lost Levels se recicla del juego F-Zero cuando el jugador está acelerando.
  • El anuncio de la versión japonesa mostraba a varios personajes de Mario llegando a una gala que se parecía a los Premios Oscar, además de que vestían trajes adecuados a los oscars, esto debido a que se lanzó en la época de la película de Super Mario Bros.

Referencias

  1. http://shmuplations.com/kojikondo/
  2. https://countzeroor.com/2011/04/23/where-i-read-nintendo-power-52/
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