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Super Mario Advance 2: Super Mario World
SMA2 Super Mario World (NA)
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Game Boy Advance Icono de Consola Virtual (Wii U)
Compatibilidad: PlayersChoice
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 5,690,000 millones
(A marzo de 2013)
Lanzamiento
Bandera Japón 14 de diciembre de 2001
Bandera Estados Unidos 11 de febrero de 2002
Bandera Australia 02 de abril de 2002
Bandera Europa 12 de abril de 2002
Bandera China 15 de marzo de 2006 (iQue)
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 0
Super Mario Advance 2: Super Mario World (Japonés: スーパーマリオアドバンス2) es una remake para Game Boy Advance del exitoso juego clásico de la SNES titulado Super Mario World. Fue lanzado por primera vez en 2001 y en América del Norte y Europa en 2002. Viene con una nueva versión del juego original de Mario Bros. que apareció por primera vez en las salas recreativas.

Existen numerosos cambios en la jugabilidad, el diseño visual y niveles del juego original, pero la alteración más notable es hacer que el juego sea solo para un jugador en lugar de dos. Sin embargo, Luigi todavía es utilizable, pero esta vez como un personaje alternativo que salta más alto que Mario pero corre un poco más lento.

Trama y jugabilidad

La jugabilidad y la trama son esencialmente las mismas que en la versión original de Super Mario World para Super Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través del País de los Dinosaurios para derrotar al malvado Rey Bowser y sus Koopalings, quienes han secuestrado a la Princesa Peach (anteriormente conocida en occidente como Princesa Toadstool) y encarcelaron a siete de los Yoshis nativos en huevos. Los jugadores navegan a través de los mundos del juego en un mapa del mundo exterior con caminos que se conectan a paneles de acción, Fortalezas, etc. Los campos de juego de los niveles están llenos de obstáculos y enemigos, y el jugador atraviesa el escenario haciendo uso de técnicas básicas de los títulos de Mario, como correr, saltar, nadar, esquivar y derrotar enemigos; y aquellos nuevos en el Super Mario World original, como el Salto Giro.

Cambios en la jugabilidad

La alteración de la juegabilidad más notable es la eliminación de la función original de dos jugadores, lo que hace que el juego sea para un solo jugador. Debido a esto, Luigi es es convertido en un personaje opcional, que puede intercambiarse con Mario presionando el botón Button - R en los mapas del mundo. Al igual que en el cartucho de compilación especial Super Mario All-Stars + Super Mario World, Luigi tiene su propio conjunto de sprites independiente del de Mario; Sin embargo, este se basa en la aparición de su sprite en el primer Super Mario Advance. Además, actúa de manera diferente a Mario de varias maneras. Luigi salta más alto pero más lentamente que Mario, y se desliza en el aire mientras salta, pero sufre de una peor tracción y una velocidad más baja al correr que su hermano. Cuando Luigi vuela usando la Capa, vuela un poco más alto que Mario, pero no tan rápido; y las bolas de fuego deLuigi rebotan más alto que las de Mario. Cuando Luigi monta a Yoshi, este no se traga al instante a los enemigos; en cambio, puede escupirlos y usarlos para atacar a otros enemigos, tragándolos automáticamente después de un breve período de tiempo. Finalmente, si Luigi golpea un Bloque de Monedas, todas las monedas en su interior se derramarán del bloque de una vez en lugar de salir una por una.

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