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Icono de SM64DS Super Mario 64 DS
Super-Mario-64-DS Portada
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de DS Icono de Consola Virtual (Wii U)
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 11,06 millones (A 31 de marzo de 2019)
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 21 de noviembre de 2004
Bandera Japón 02 de diciembre de 2004
Bandera Australia 24 de febrero de 2005
Bandera Europa 11 de marzo de 2005
Bandera China 21 de junio de 2007
Bandera Corea del Sur 26 de julio de 2007
Clasificación
ESRB E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 0
Super Mario 64 DS es uno de los primeros videojuegos desarrollados para Nintendo DS; ademas de la primera reedición del juego Super Mario 64 de la Nintendo 64. Su fecha de salida fue el 21 de noviembre de 2004 en América, el 2 de diciembre en Japón y a partir de 2005 en el resto del mundo. Después de haber cesado sus ventas en 2009, este reanudó sus ventas en noviembre del 2011 con un nuevo empaquetado color rojo en lugar del empaque original negro. Es considerado uno de los mejores juegos para Nintendo DS a pesar de su antigüedad. Super Mario 64 DS alcanzó las 9 millones de unidades vendidas y es considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Este juego cambió la perspectiva del Nintendo DS cuando se mostró el apartado gráfico del juego, considerado excepcional, de máxima calidad y con un motor 3D impresionante.

A diferencia del juego original, esta versión cuenta con un control de pantalla táctil, un modo VS multijugador inalámbrico en el que hasta 4 jugadores pueden jugar localmente, minijuegos y 150 Estrellas de Poder para coleccionar (30 más que en el juego original). En particular, el diálogo ha cambiado mucho y Mario no es el único personaje jugable (ni siquiera está disponible desde el principio), Luigi, Yoshi y Wario también se unen a la aventura.

Historia

¡¡¡ALERTA!!! Esta sección podría contener detalles de la trama y argumento del juego.

K. Rool


La historia no varía desde la del Super Mario 64 de Nintendo 64, excepto en algunos pequeños detalles. En esta ocasión, Mario, Luigi y Wario han ido a una fiesta en el castillo de la Princesa Peach, y Yoshi está durmiendo en el tejado. Mucho rato más tarde, Yoshi se da cuenta de que Mario y compañía tardan demasiado en volver. Entonces comienza la aventura. Yoshi se adentra en el castillo ya no para salvar sólo a Peach, sino también a Mario, Luigi y Wario, a los que una vez rescatados se podrán usar como personajes seleccionables. Lo más curioso es que podemos coger las gorras de cualquiera de los tres, para transformarnos inmediatamente en el propietario de la gorra. Si jugamos como Yoshi, dispondremos desde el principio de las tres gorras (si hemos rescatado a sus respectivos dueños).

Jugabilidad

Mario64dsscreenshot

Los gráficos han mejorado desde su salida en Nintendo 64

Al igual que el original, el objetivo del juego es, por supuesto, salvar a la princesa Peach y a Mario y sus compañeros, pero además debemos intentar conseguir las 150 estrellas del castillo, ya que para llegar al último nivel se necesitan 80. El remake no sólo mejora los gráficos, sino que también añade 30 estrellas más que buscar, 4 personajes distintos seleccionables, y extras curiosos.

Los Modos de Control

Al hacer uso de las características de Nintendo DS, el juego ofrece al jugador tres formas y tipos diferentes de controlar a los personajes. Siempre se puede acceder a los tres modos presionando los botones Start y Select.

  • En el Modo estándar, el personaje elegido se controla con el Control D-Pad Pad de Control (D-Pad). El lápiz también se puede usar en modo estándar. Saltar es con el botón Botón - B; golpear, patear y sacar la lengua de Yoshi es con el botón Boton - A y apresurarse es el botón Boton - Y. El botón Button - R se usa para agacharse mientras que el botón Boton - L maneja la cámara junto con la cruceta Pad de Control (D-Pad). Además, si el jugador presiona y mantiene presionado el botón Botón - B y presiona el botón Boton - A, el jugador pateará la pared (solo si el jugador está jugando como Mario). En comparación con Super Mario 64, donde Mario se movía tan rápido como el jugador inclinaba el Stick de control analógico del Mando de Nintendo 64, los personajes de Super Mario 64 DS se mueven mucho más lentamente cuando no se presiona el botón de acción.
  • En el Modo Táctil, el personaje se controla haciendo que el jugador mueva el pulgar en la pantalla táctil o moviendo el lápiz táctil por la pantalla táctil. Al usar el pulgar o el lápiz, el jugador puede ajustar individualmente la velocidad o la dirección del personaje de manera similar a lo que era posible con el Stick de control analógico de la Nintendo 64. Sin embargo, saltar, agacharse y patear todavía se accionan con los botones.
  • En el modo Double Hand (modo de dos manos), el personaje se controla con el lápiz óptico, y los saltos, patadas y agacharse se realizan utilizando los botones (para jugadores zurdos) o moviendo la cruzeta D-Pad en una dirección, (para jugadores diestros). El radio de movimiento es mayor con esta opción de control, y todos los ajustes de la cámara también se realizan con la pantalla táctil. Los botones L y R no se utilizan.

Sin embargo, en la Nintendo 3DS y el Wii U GamePad, la barra deslizante 3DS/CCStickL stick y el Circle Pad brindan una sensación más auténtica de usar el Control Stick analógico, lo que permite mejores controles y más fáciles. Sin embargo, el jugador aún tendrá que presionar el botón Boton - Y para correr y solo podrá moverse en "ocho" direcciones diferentes en lugar del control total de 360​​°.

Conejos

Cada personaje tiene una cierta cantidad de conejos para atrapar (están codificados por colores), además de los nueve blancos blancos brillantes. Reemplazan a MIPS del juego original y se denominan "MIP" internamente. Tras atrapar a los conejos, entregarán las llaves de los cajones de los minijuegos en la Sala de Juegos. Cada personaje atrapa 7 conejos codificados por colores. Wario atrapa los naranjas, Luigi atrapa los verdes, Mario atrapa los rosados, y Yoshi atrapa los amarillos, para un total de 28 conejos en el juego. Yoshi atrapa 8 conejos amarillos, en lugar de los siete normales porque uno tiene la llave de la puerta principal del castillo al comienzo del juego. Para que aparezcan los conejos, el jugador debe hablar con el Toad en la Sala de Juegos.

Mundos

El juego tiene una gran cantidad de mundos por recorrer, con 8 estrellas cada uno, así que el juego nos obliga a rejugarlos una y otra vez para desbloquear cosas. Los mundos son los siguientes:

  • Campo de los Bob-Omb: Un sencillo campo con enemigos simples. El típico nivel de inicio.
  • Fortaleza de piedra: Una fortaleza flotante de la que nos podemos caer si no vigilamos. Los enemigos son un pelín más duros, pero no hay mucha más dificultad.
  • Bahía del Capitán: Una zona acuática, donde la dificultad se mantiene.
  • Montaña helada: Un mundo de nieve y hielo, y dificultad superior.
  • Mansión encantada: Un mundo relativamente oculto, en una casa encantada repleta de fantasmas dentro de un boo gigante del jardín de los boo. La dificultad da un giro drástico.
  • Cueva del laberinto: Un mundo subterráneo en el que te puedes perder fácilmente. Mira el mapa de la pantalla inferior.
  • Tierra del fuego: Lo peor de este mundo es caerse a la lava. Y peor si es por los empujones de los enemigos. Hay un volcán en el que te debes meter.
  • Arenas ardientes: Un desierto lleno de arenas movedizas que lo pueden echar todo a perder. Hay una pirámide laberíntica. Oculto en una pared.
  • Gran muelle: Otro mundo acuático bastante pequeño. Tiene una huida al jardín del castillo. Para poder llegar hasta Bowser tienes que conseguir la primera estrella.
  • País de Nieve: Un mundo helado bastante extenso, oculto tras una pared.
  • Ciudad Esponja: Un mundo bastante raro, dependiendo de la altura a la que entremos en el cuadro el mundo estará más o menos inundado, y lo debemos cambiar con interruptores.
  • Montaña escarpada: Un mundo basado en una montaña rocosa que deberemos escalar continuamente.
  • Isla cambiante: Una isla que puedes visitar de dos maneras: siendo un enano o siendo un coloso.
  • Reloj tictac: Un sorprendente mundo basado en el interior del reloj. Depende de la hora a la que entremos en el reloj, todo irá más rápido o más lento, hasta el punto de poder quedarse parado.
  • Senda Arco Iris: Un mundo celeste, en el que caerse será el peor peligro.

Galería

Véase: Super Mario 64 DS/Galería
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