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Super Mario 64
Super Mario 64 Portada
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de Nintendo 64 Icono de Consola Virtual (Wii) Icono de Consola Virtual (Wii U)
Compatibilidad: Icono de Classic Controller azul Icono de control de GameCube verde
Género: Plataformas
Tamaño: 92,80 MB
Unidades Vendidas: 10,17 millones (Icono de Nintendo 64)
11,89 millones (Icono de DS)
22,16 millones (Total)
Lanzamiento
Bandera Japón 23 de junio de 1996
Bandera Estados Unidos 29 de septiembre de 1996
Bandera Australia 15 de noviembre de 1996
Bandera Europa 01 de marzo de 1997
Clasificación
ESRB - E PEGI 3 CERO A OFLC G USK 0
Super Mario 64 es un videojuego de plataformas para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por la propia Nintendo. Lanzado en 1996 (1997 en Europa) como título de lanzamiento para Nintendo 64 junto con Pilotwings 64, fue uno de los más populares y revolucionarios de su tiempo.

El juego se considera uno de los títulos más influyentes de la quinta generación de videojuegos, ya que fue el primer juego de plataformas en 3D de la Serie Mario, establecirndo un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado «revolucionario» y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.

Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el «sentimiento» de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes. Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Jugabilidad

SM64-Facing Bob-omb Battlefield

Mario frente a una pintura, que sirve de entrada a un nivel.

Super Mario 64 se divide en decenas de niveles distribuidos por zonas ambientadas en diferentes tematicas, cada una accesible generalmente mediante un cuadro en el Castillo de Peach o algún otro metodo de teletransportación a dicho mundo, en cada mundo se dispone de una serie de niveles determinados por unas estrellas, para completar cada nivel el jugador debe conseguir la estrella de dicho nivel, que bien puede ser conseguida derrotando a lgún jefe, llegando a un lugar determinado o cumpliendo una serie de requisitos para ello. Las estrellas representan el porcentaje de avance en el videojuego, a medida que el jugador  va consiguiendo estrellas tiene la posiblidad de acceder a otros mundos que tiene como prerrequisito una cantidad de estrellas determinadas. Por lo general en cada nivel no existe un limite de tiempo como en las anteriores entregas por lo que el jugador tiene la libertad de explorar y descubrir todos los secretos del mundo en el tiempo que desee, formula que se ha repetido en entregas posteriores de la saga como Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.

Niveles y Misiones

Campo de los Bob-omb
Fortaleza de piedra
Bahía del capitán
Star 1. Gran Bob-omb en la cima Star 1. Derroca a Roco Star 1. El botín del barco hundido
Star 2. El Reto de Koopa el Rápido Star 2. En lo más alto de la fortaleza Star 2. La morena la vigila
Star 3. Shoot to the Island in the Sky Star 3. Lanzado hacia el cielo Star 3. Tesoro en la Cueva del Océano
Star 4. En busca de las 8 monedas rojas Star 4. Monedas Rojas en la Isla Flotante Star 4. Monedas rojas como perlas del mar
Star 5. El Vuelo de Mario Star 5. Caída libre en la Isla de la Jaula Star 5. Apunta a lo alto de la aguja
Star 6. Da rienda suelta a Chomp Cadenas Star 6. A cañonazos contra el muro Star 6. Que no te lleve la corriente
Star Star Star Recoge 100 monedas en cada mundo.
Montaña Helada Mansión Encantada Cueva del Laberinto
Star 1. Slip Slidin' Away Star 1. Go on a Ghost Hunt Star 1. Swimming Beast in the Cavern
Star 2. Li'l Penguin Lost Star 2. Ride Big Boo's Merry-Go-Round Star 2. Elevate for 8 Red Coins
Star 3. Big Penguin Race Star 3. Secret of the Haunted Books Star 3. Metal-Head Mario can Move!
Star 4. Frosty Slide for 8 Red Coins Star 4. Seek the 8 Red Coins Star 4. Navigating the Toxic Maze
Star 5. Snowman's Lost his Head Star 5. Big Boo's Balcony Star 5. A-Maze-ing Emergency Exit
Star 6. Wall Kicks will Work Star 6. Eye to Eye in the Secret Room Star 6. Watch for the Rolling Rocks
Star Star Star Recoge 100 monedas en cada mundo.
Tierra del Fuego Arenas Ardientes Gran Muelle
Star 1. Boil the Big Bully Star 1. In the Talons of the Big Bird Star 1. Board Bowser's Sub
Star 2. Bully the Bullies Star 2. Shining Atop the Pyramid Star 2. Chests in the Current
Star 3. 8-Coin Puzzle with 15 Pieces Star 3. Inside the Ancient Pyramid Star 3. Pole-Jumping for Red Coins
Star 4. Red-Hot Log Rolling Star 4. Stand Tall on the Four Pillars Star 4. Through the Jet Stream
Star 5. Hot-Foot-It into the Volcano Star 5. Free Flying for 8 Red Coins Star 5. The Manta Ray's Reward
Star 6. Elevator Tour in the Volcano Star 6. Pyramid Puzzle Star 6. Collect the Caps...
Star Star Star Recoge 100 monedas en cada mundo.
País de Nieve Cuidad Esponja Montaña Escarpada
Star 1. Snowman's Big Head Star 1. Shocking Arrow Lifts Star 1. Scale the Mountain
Star 2. Chill with the Bully Star 2. Top o' the Town Star 2. Mystery of the Monkey Cage
Star 3. In the Deep Freeze Star 3. Secrets in the Shallows & Sky Star 3. Scary 'Shrooms, Red Coins
Star 4. Whirl from the Freezing Pond Star 4. Express Elevator—Hurry Up!! Star 4. Mysterious Mountainside
Star 5. Shell Shreddin' for 8 Red Coins Star 5. Go to Town for Red Coins Star 5. Breathtaking View from Bridge
Star 6. Into the Igloo Star 6. Quick Race through Downtown! Star 6. Blast to the Lonely Mushroom
Star Star Star Recoge 100 monedas en cada mundo.
Isla cambiante Reloj Tick Tack Camino del Arcoíris
Star 1. Pluck the Piranha Flower Star 1. Roll into the Cage Star 1. Cruiser Crossing the Rainbow
Star 2. The Tip Top of the Huge Island Star 2. The Pit and the Pendulums Star 2. The Big House in the Sky
Star 3. Rematch with Koopa the Quick Star 3. Get a Hand Star 3. Coins Amassed in a Maze
Star 4. Five Itty Bitty Secrets Star 4. Stomp on the Thwomp Star 4. Swingin' in the Breeze
Star 5. Wiggler's Red Coins Star 5. Timed Jumps on Moving Bars Star 5. Tricky Triangles!
Star 6. Make Wiggler Squirm Star 6. Stop Time for Red Coins Star 6. Somewhere over the Rainbow
Star Star Star Recoge 100 monedas en cada mundo.
Estrellas Secretas
Star Toad's First Power Star Star The Princess's Secret Slide Star Vanish Cap Under the Moat's 8 Red Coins
Star Toad's Second Power Star Star The Princess' Secret Slide Revisited Star Cavern of the Metal Cap 8's Red Coins
Star Toad's Third Power Star Star The Secret Aquarium Star Bowser in the Dark World's 8 Red Coins
Star MIPS's First Power Star Star Wing Mario Over the Rainbows Star Bowser in the Fire Sea's 8 Red Coins
Star MIPS's Second Power Star Star Tower of the Wing Cap's 8 Red Coins Star Bowser in the Sky 8's Red Coins

Desarrollo

Shigeru Miyamoto SM64

Los orígenes de Super Mario 64 provienen de la SNES, cuando el productor y director Shigeru Miyamoto creo un prototipo de Mario en 3D durante el desarrollo de Star Fox junto con Nintendo y Argonaut Software. El prototipo aprovecharía las capacidades del chip Super FX para lo que seria un juegos de plataformas isométrico que se habría llamado "Super Mario FX". Tiempo después, la idea de Mario en 3D fue trasladada a la Nintendo 64 no por falta de potencia de la consola anterior, sino porque el mando de la N64 tenía mas botones. Según el fundador de Argonaut Jez San, Super Mario 64 estuvo influenciado por un juego de Yoshi en 3D que presentaron a Nintendo, pero fue rechazado.

El equipo de desarrollo constaba de entre 20 y 15 personas, en las cuales estaba Miyamoto como director, Takashi Tezuka como ayudante de dirección, Yoshiaki Koizumi quien se fue encargando de varias responsabilidades como el diseño de las animaciones de Mario y se convirtió en ayudante de dirección. También estaba Takumi Kawagoe, el programador de la cámara del juego y Koji Kondo volvió a trabajar en el apartado sonoro. El desarrollo completo de Super Mario 64 abarcó aproximadamente tres años, uno siendo dedicado al concepto de diseño y los otros dos años al desarrollo directo del software del juego.

Impacto y legado

El éxito principal del lanzamiento de la Nintendo 64 fue atribuido a Super Mario 64. Edge se refirió a el como "el título de lanzamiento de Nintendo 64". Game Informer comentó que el título sirvió de ayuda para el lanzamiento de la Nintendo 64. Official Nintendo Magazine y GameDaily también atribuyeron parte del gran éxito principal de la consola a Super Mario 64. Aunque inicialmente la consola gozó de un gran éxito, fue perdiendo poco a poco cuota de mercado respecto a la PlayStation, de Sony. 1UP.com atribuyó este declive a la idea de Nintendo de usar cartuchos en vez de CD y a su mando de control, que fueron implementados por Shigeru Miyamoto para Super Mario 64. El juego también colocó muchos precedentes a seguir para los juegos de plataformas en 3D. GameDaily calificó al juego como uno de los "Videojuegos más influentes" y lo describió como "define la experiencia del videojuego de plataformas en 3D, influenciando a otros desarrolladores a crear su propio juego". GamesTM declaró que muchas compañías, incluyendo Nintendo, habían intentado desarrollar un videojuego de plataformas a la altura de Super Mario 64. Un dato destacable de Super Mario 64 es su libertad a la hora de explorar. Desde la aparición de este juego, un área central, donde los controles pueden ser aprendidos antes de entrar a los niveles, ha sido usada en muchos juegos de plataformas en 3D. En adición a esto, el diseño de los niveles basados en misiones fue una inspiración para otros diseñadores de juegos. Por ejemplo, Martin Hollis, quien produjo y dirigió Golden Eye 007, dice que "la idea de la gran variedad de misiones en un solo nivel vino de Mario 64".

Super Mario 64 fue el primer juego de plataformas en 3D, y sentó las bases para el futuro desarrollo del género. La mayoría de los juegos en 3D existentes en aquella época usaban una perspectiva en primera persona, pero un juego de plataformas como Super Mario 64 requería una cámara libre. Por lo tanto, el mundo del juego es visto a través de una cámara de video operada por Lakitu —el cual representa la inteligencia artificial del propio juego—. Lakitu mueve la cámara automáticamente, pero el jugador puede cambiar la perspectiva manualmente cuando sea necesario, ya que la vista de la cámara queda ocasionalmente atrapada detrás de las paredes o en ángulos extraños. Está fue una útil innovación, debido a que otros juegos eran prácticamente imposibles de jugar debido a una mala cámara. Nintendo Power declaró que el esquema de control de la cámara fue lo que llevó a los juegos de plataforma a las 3D. Nombrarían de nuevo a Super Mario 64, junto con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, como dos juegos que «abrieron caminos» a la era de las tres dimensiones. Edge confirmó que el juego cambió «las expectativas de los jugadores sobre el movimiento 3D para siempre».

El stick analógico de la Nintendo 64 permitió movimientos de personajes más realistas y con un amplio rango, superando en este sentido a los controladores digitales de videoconsolas anteriores. Super Mario 64 explota esta característica de manera extensiva. Por ejemplo, la velocidad de Mario varía dependiendo del grado en el que se empuje el stick analógico. El rango y dirección de muchos otros movimientos puede también ser controlado. Las batallas contra Bowser exhiben esto al forzar al jugador a rotar el stick en círculos para así hacer girar a Bowser y luego lanzarlo hacia unas minas colocadas alrededor de la arena.

La entrega de Nintendo Switch de 2017, Super Mario Odyssey, toma algo de inspiración de Super Mario 64 al presentar un estilo de plataforma que regresa a las raíces de la serie Mario, de explorar un mundo de una manera no lineal.

Re-ediciones

SM64 JA (RumblePak)

Super Mario 64 Shindō Pak Taiō

Debido a su inmenso éxito en el mercado general de videojuegos y su legado sustancial, se lanzó una nueva versión mejorada del juego casi una década más tarde como título de lanzamiento para la portátil Nintendo DS en 2004. La nueva versión presenta contenido adicional como la introducción de tres protagonistas para acompañar a Mario con un giro en la trama de la historia. Como era de esperar, el juego original se abrió paso en el servicio de consola virtual de las consolas de la generación futura en las próximas décadas. También hubo una secuela llamada Super Mario 64 2 planeada para la Nintendo 64 DD en 1999, pero fue cancelada debido a la falla comercial de la 64DD. Una versión Shindo Taio del juego original fue lanzada en Japón el 18 de julio de 1997, que incluía el soporte de Rumble Pak. Este juego es el mismo que el lanzamiento internacional del juego, ya que conserva todas las correcciones de fallas, así como los cambios gráficos y de sonido (excepto Mario llamando a Bowser por su nombre en el clip de voz "So long-eh Bowser", que era cambiado a "adiós"). Las únicas diferencias, aparte de un clip de voz, son el idioma que se volvió a cambiar al japonés, una nueva pantalla de título Easter Egg, la reparación del problema del "salto hacia atrás" y el soporte del Rumble Pak.

Super Mario 64 fue relanzado digitalmente en el servicio de consola virtual de Wii el 19 de noviembre de 2006, y nuevamente en el servicio de consola virtual de Wii U el 1 de abril de 2015, convirtiéndolo junto con Donkey Kong 64 en uno de los primeros dos primeros juegos de Nintendo 64 en ser lanzados en la Wii U. Super Mario 64 popularizó el retrato de Charles Martinet como Mario y el nombre de la Princesa Toadstool como Peach en Occidente, y los convirtió en ambos estándares de la serie.

Curiosidades

  • Super Mario 64 fue uno de los juegos presentados en la exposición The Art of Video Games en el Museo Smithsoniano de Arte Americano en 2012. El juego ganó la votación en la categoría de "acción" para Nintendo 64, superando a Banjo-Kazooie y Star Wars: Shadows of the Empire.
  • Como la mayoría de los juegos de Nintendo 64 en ese momento, Super Mario 64 no usa todas las capacidades de 64 bits de la consola, pero en realidad funciona en 32 bits.
  • Si un segundo controlador de Nintendo 64 está conectado a la Nintendo 64, el segundo jugador puede controlar la cámara mientras Peach felicita a Mario, así como durante los créditos.

Véase también

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