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Icono de Super Mario 3D Land Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land Portada
Desarrollador: Nintendo EAD Tokyo
Publicante: Nintendo
Plataforma: Icono de 3DS
Compatibilidad: Icono de Mii Icono de Streetpass Icono de Nintendo Selects
Género: Plataformas, Aventuras
Unidades Vendidas: +12,70 millones (A 31 de marzo de 2020)
Lanzamiento
Bandera Japón 03 de noviembre de 2011
Bandera Estados Unidos 13 de noviembre de 2011
Bandera Europa 18 de noviembre de 2011
Clasificación
ESRB E10 PEGI 3 CERO A OFLC G USK 6
Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas de la saga Mario desarrollado por Nintendo EAD Tokyo para Nintendo 3DS.

Sistema de juego

Super Mario 3D Land combina la jugabilidad de los juegos de Mario en su version 3D (desde Super Mario 64 hasta Super Mario Galaxy 2) en la que se incluyen algunos de los movimientos de Mario (salto bomba, salto largo, salto lateral o salto agachado). Pero igualmente estos movimientos se combinan con algunos de los elementos más tradicionales de los juegos de Mario en 2D (en especial de Super Mario Bros.). El juego utiliza un sistema similar a los títulos en 2D, siendo el que Mario puede perder trajes o transformaciones si sufre algún daño (tocar a un enemigo, objetos con picos o fuego), así como cambiar de tamaño convirtiéndose en Peque Mario o viceversa recuperando su tamaño al adquirir algún objeto. También para finalizar cada nivel nuevamente habrá que colgarnos de la parte mas alta de un banderín, si esto último es posible se otorga una vida y el banderín se ponde de color dorado, de lo contrario se nos compensa con monedas dependiendo la altura. Así mismo en cada nivel del juego se ofrecen nuevamente la posibilidad de recoger monedas estrella, así como en Super Mario Galaxy 2, siendo su forma de uso igual a la de New Super Mario Bros. Dichas monedas sirven para poder desbloquear niveles a lo largo del juego, siendo éstas necesarias a lo largo de la aventura, que además nunca se restarán las monedas, ya que al canjearlas se devuelven.

En sí, el juego adquirió varias características peculiares de otros juegos de Mario, especialmente el regreso de Tanooki y otras peculiaridades (como plataformas o niveles que son de la misma apariencia) de Super Mario Bros 3, aunque también otras similitudes como la metodología de vencer a Bowser como en juegos anteriores pero con el cambio a modo 3D, o precisamente el título del juego que hace referencia al título al juego de Mario de Game Boy, Super Mario Land.

Niveles y escenarios

En el juego se ofrece la posibilidad de explorar los diferentes niveles y mundos que se presentan a través de un mapa, similar a otros juegos de Mario (Super Mario Galaxy 2 (como apreciar un bosquejo del nivel) o bien como Super Mario World) donde se puede explorar ya sea con Mario o con Luigi las diversas zonas. El juego se divide en 8 mundos, con 7 niveles cada uno (excepto el mundo 8, el cual tiene exactamente 8 niveles). Dependiendo del mundo que se esté jugando se puede entrar a una casa champiñón (de las cuales hay de dos colores: rojo, que son las que te regalan objetos y una única azul, que corresponde a la que te muestra las imágenes de las cartas y en general todas las que se hayan obtenido durante la partida) o bien una caja misteriosa (las cajas misteriosas igual pueden ser dos, las que correponden al juego y las que se reciben por medio de StreetPass) donde en éstas se pueden conseguir monedas estrella.

En tanto, al diseño de niveles, se pueden determinar que muchos están inspirados en Super Mario Bros 3, como los niveles en barcos voladores, y más; bloques, plataformas y sprites similares o de la misma tipología, pero ahora con efectos de tridimensionalidad. Cabe destacar que, en esta ocasión el juego presenta muchos diseños o mecanismos de ciertas plataformas o niveles que no tienen características comunes o tradicionales de otras entregas de la saga, como ha ocurrido en New Super Mario Bros u otros, pero que en sí sólo se puede determinar que han sido inspiradas a base de ello o que han usado sus características para armar ciertas modalidades como los niveles que tienen plataformas con las figuras de sprites de Super Mario Bros.

Desarrollo

En una edición de Iwata Asks, Satoru Iwata, presidente de Nintendo Japón, declaró que "la siguiente etapa para las actividades de la Sociedad de Preservación de Super Mario Bros. es la Nintendo 3DS", a lo que el diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto respondió "Quiero mostrar todos lo antes posible cómo será el nuevo Super Mario Bros. en la Nintendo 3DS".

Se confirmó en la Game Developers Conference que se estaba desarrollando un juego de Mario para la 3DS, titulado provisionalmente "Super Mario". "Cumplió el sueño del diseñador de videojuegos de Nintendo (y creador de Mario) Shigeru Miyamoto de aportar verdadera profundidad y distancia a la mecánica del juego". Fue desarrollado por el mismo equipo que trabajó en Super Mario Galaxy 1 y 2.

La cola al final de la "D" en el logotipo llevó a muchos fanáticos a creer que el traje de mapache de Super Mario Bros. 3 volvería.

Más tarde, Miyamoto declaró que el juego era un cruce entre Super Mario 64 y Super Mario Galaxy. También prometió que el juego saldría en 2011, y que sería original. También dijo: "La cola que mencionaste en el logotipo: es lo que crees que es. Probablemente sepas lo que sucederá con ese personaje", lo que significa que el traje de mapache probablemente volverá. Además, bromeo que el juego pudiera ser jugable en el E3 2011.

Miyamoto también declaro que el juego se presentaría por completo en el E3 2011 y, a partir del 23 de abril de 2011, el juego estaba en desarrollo intensivo.

El juego se exhibió más tarde en el E3 2011, junto con otros títulos 3DS principales de la compañía. Se lanzó el primer tráiler del juego, sin embargo, el título provisional siguió siendo el mismo. También se mostró la jugabilidad, con gráficos que recuerdan una mezcla entre Super Mario 64 y New Super Mario Bros. El traje Tanooki también se vio en el trailer, lo que confirmo su existencia.

Secuela 

Super Mario 3D Land tiene una secuela llamada Super Mario 3D World que se estrenó en diciembre de 2013.

Galería

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