
Street Fighter 6 es un juego de lucha que se lanzará en 2025, desarrollado y publicado por Capcom. Es la séptima entrega principal de la serie Street Fighter. Su lanzamiento esta previsto para el 5 de junio de 2025 junto a la salida de la Nintendo Switch 2, acompañado de nuevos amiibo.
Street Fighter 6, desarrollado con el motor gráfico RE Engine, es compatible con el juego multiplataforma y la función de reversión de netcode. Ofrece tres modos de juego principales y tres configuraciones de control. Además, incorpora un sistema de comentarios en tiempo real, diseñado para brindar una experiencia de torneo y la opción de motivar al jugador durante la partida.
Los jugadores podrán elegir entre una Edición Estándar y la más completa "Years 1-2 Fighters Edition". Esta última opción, que estará disponible también en otras plataformas e incluye todos los personajes y escenarios lanzados durante los dos primeros años del juego, sumando un total de 26 luchadores y 20 escenarios.
Jugabilidad[]
El "Gyro Battle" es un nuevo modo que utiliza los controles de movimiento de los Joy-Con 2 para ofrecer una experiencia de lucha singular. Dos jugadores podrán enfrentarse utilizando los controles de movimiento dinámicos de los Joy-Con, siguiendo las mismas reglas que en los combates uno contra uno. Esta adición demuestra el interés de Capcom por explorar las características distintivas de la Switch 2, atrayendo potencialmente a jugadores casuales o a aquellos que buscan una forma novedosa de disfrutar del juego. Los controles de movimiento podrían ofrecer una experiencia más accesible o similar a un juego de fiesta.
Otro modo exclusivo es el "Calorie Contest", una propuesta original que utiliza las acciones basadas en el movimiento con los Joy-Con para acumular "Calorie Gauges", añadiendo un giro divertido y potencialmente orientado al ejercicio. Los jugadores utilizarán los Joy-Con para realizar acciones como conectar ataques y Super Artes, lo que incrementará estos indicadores. Se describe como una competición que desafía tanto la fuerza como la resistencia. Este modo único e inesperado podría servir como una opción casual y de estilo fiesta, diferenciando la versión de Switch 2 de las demás. Parece diseñado para una competencia desenfadada y podría atraer a familias o grupos de amigos que jueguen localmente, en línea con el enfoque de Nintendo en los juegos sociales.
Además, se ofrecerán opciones para partidas multijugador local a través de "Local Wireless Match" y "Local Avatar Match", incluyendo la posibilidad de usar avatares personalizados del modo World Tour. El modo One-on-One permitirá el juego clásico de Street Fighter a través de la conexión inalámbrica local. El modo Local Avatar Match permitirá a los jugadores utilizar sus luchadores personalizados del World Tour en batallas inalámbricas locales. El énfasis en los modos multijugador local se alinea perfectamente con la naturaleza portátil y social de la Nintendo Switch 2, permitiendo partidas improvisadas en cualquier lugar.
El "Modo sobremesa" permitirá disfrutar del juego utilizando los Joy-Con 2 en modo sobremesa, facilitando el juego local compartido. Este modo permite compartir la emoción con amigos utilizando los Joy-Con. El soporte para el modo sobremesa mejora la portabilidad y la accesibilidad del multijugador local, un atractivo significativo para la audiencia de Nintendo. El modo sobremesa es una forma conveniente para que varios jugadores disfruten de los juegos en una sola Switch sin necesidad de un televisor, lo que lo hace ideal para sesiones de juego en movimiento.
En cuanto a los controles, se ofrecerán opciones Clásico (seis botones), Moderno (entradas simplificadas) y Dinámico (asistencia de IA), todos compatibles con los Joy-Con 2. Los tres tipos de control (Clásico, Moderno y Dinámico) han sido configurados para los Joy-Con 2. Los controles Modernos permiten realizar ataques especiales con un solo botón y dirección. Los controles Dinámicos ofrecen asistencia de IA, realizando auto-combos con una sola pulsación de botón. Ofrecer una variedad de esquemas de control asegura que Street Fighter 6 sea accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad, desde principiantes hasta veteranos experimentados.
amiibo[]
Street Fighter 6 integrará figuras amiibo (Luke, Jamie, Kimberly) y tarjetas amiibo, incluyendo su funcionalidad para guardar configuraciones y desbloquear contenido. Las nuevas figuras amiibo de Luke, Jamie y Kimberly se lanzarán junto con el juego y la consola el 5 de junio. También estará disponible un set de inicio de tarjetas amiibo con los 18 personajes originales más los cuatro personajes DLC del Año 1 en el día del lanzamiento. En el futuro se lanzarán paquetes de refuerzo con nuevos personajes y diseños. Los jugadores podrán personalizar y guardar la vestimenta y la configuración de los botones de sus personajes en las figuras y tarjetas amiibo, cargándolos inmediatamente en el juego con un toque. Escanear un amiibo con la configuración de luchador establecida permitirá a los jugadores seguir o agregar a otros usuarios desde su página de CFN (Capcom Fighters Network). Los amiibo existentes de Ryu y Ken de Super Smash Bros. también serán compatibles. También será posible desbloquear recompensas como fondos de pantalla y marcos de fotos específicos de cada personaje coleccionando figuras y tarjetas amiibo. Los propietarios de figuras amiibo también recibirán música de fondo exclusiva.
Referencias[]
![]() | |
---|---|
Serie Principal | Street Fighter • II (Champion Edition/ Hyper Fighting/ Super/ Turbo/ Ultra) Alpha • Alpha 2 • Alpha 3 • IV • 30th Anniversary Collection • 6 |
![]()
|
Final Fight • Final Fight 2 • Final Fight 3 Mighty Final Fight • Saturday Night Slam Masters |
Otros juegos | Street Fighter 2010: The Final Fight • Capcom vs. SNK 2 EO Super Puzzle Fighter II Turbo • Super Smash Bros. • Fighter EX Layer • Marvel vs. Capcom Fighting Collection Capcom Fighting Collection • Capcom Fighting Collection 2 |
Relacionado | Capcom • Arika • Takashi Nishiyama • Yoshiki Okamoto • Yoshinori Ono |