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Icono de Sonic Rush Sonic Rush
Sonic Rush (NA)
Desarrollador: Dimps Corporation
Sonic Team
Publicante: SEGA
Plataforma: Icono de DS
Género: Plataformas
Unidades Vendidas: 3,13 millones de copias vendidas
Lanzamiento
Bandera Estados Unidos 15 de noviembre de 2005
Bandera Europa 18 de noviembre de 2005
Bandera Australia 18 de noviembre de 2005
Bandera Japón 23 de noviembre de 2005
Clasificación
ESRB E PEGI 3 (2003) CERO All OFLC G USK 6 (2009)
Sonic Rush es un juego de Nintendo DS que forma parte de la Serie Sonic the Hedgehog. El juego sigue las historias de Sonic y Blaze. El juego capitaliza el aspecto de 'pantalla doble' de la Nintendo DS de múltiples maneras, utilizando las dos pantallas como una pantalla vertical extendida para subidas y bajadas muy pronunciadas.

Diseñado como un plataformas de desplazamiento lateral en 2.5D, Sonic Rush es el primer juego de la serie Sonic que explora lugares en 2D y 3D al combinar entornos bidimensionales con modelos tridimensionales. En 2007, el juego recibió una secuela, Sonic Rush Adventure.

Trama

Blaze se transporta al mundo de sonic. En el mundo de Blaze están las siete Esmeraldas del Sol (Similares a las Esmeraldas del Caos en el mundo de Sonic). El doctor Eggman toma las esmeraldas del sol y Blaze se propone recuperarlas. Sonic y Blaze se encuentran y pronto tambien con el resto de los amigos de Sonic. El mundo de Sonic y el de blaze se están fusionando. Sonic y blaze se dispusieron a recuperar las esmeraldas del sol y las esmeraldas caos. Cuando se derrota a eggman y eggman nega, los mundos vuelven a la normalidad.

Jugabilidad

Sonic Rush es un juego de plataformas en 2D, similar a los juegos anteriores de la serie y posteriores como Sonic Advance. El jugador controla Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat (Blaze se puede controlar después de derrotar a Egg Hammer Mega en la historia de Sonic). Cada personaje puede diferir en términos de habilidades, pero compartir movimientos similares para la exploración y el combate. En la tradición de los juegos anteriores de Sonic, el objetivo es llegar al final de cada Acto de una Zona (un nivel en el juego) en diez minutos. Durante los actos regulares, ambas pantallas de la Nintendo DS se usan para mostrar el área, con los personajes jugables moviéndose entre ellas cuando alcanzan ciertas alturas o profundidades. Después de completar los Actos de jefes, el progreso se guarda automáticamente y el jugador puede pasar a la siguiente Zona.

Sonic Rush introduce por primera vez un sistema de clasificación en un título portátil de Sonic. Después de completar un acto, el jugador recibe un rango (C es el más bajo y S es el más alto) según el total de Bonificaciones de tiempo, trucos, anillos y velocidad en el acto.

Niveles

  • Leaf Storm: esta es la primera zona, una jungla abierta con muchos árboles.
  • Water Palace: esta es la segunda zona. Se lleva a cabo en un palacio con agua debajo.
  • Mirage Road: esta es la tercera zona. Se lleva a cabo en un edificio del desierto.
  • Night Carnival: esta es la cuarta zona. Se lleva a cabo en una ciudad con muchos circos allí.
  • Huge Crisis: esta es la quinta zona. Tiene lugar en un gran barco petrolero.
  • Altitude Limit: esta es la sexta zona. Se lleva a cabo en el aire y las nubes.
  • Dead Line: esta es la séptima zona. Es similar al límite de altitud pero alto en el espacio.
  • Unknown: esta es la octava zona. Sonic y Blaze necesitan derrotar al Egg King.
  • Exception: esta es la novena y última zona. Sonic & Blaze necesita derrotar a Egg Salamander.

Desarrollo

Antes de que se lanzara Sonic Rush, se desarrolló una breve demostración llamada Sonic E3 Demo. El modo de juego implicaba frotar la pantalla táctil de la DS para hacer que Sonic corra por un camino predeterminado y tratar de completar una carrera simple. La demostración se renderizó en 3D, pero solo se pudo jugar un nivel. Una vez finalizada la demostración, Sonic Team comenzó a trabajar en Sonic Rush.

Relanzamiento

En 2009, Sega relanzó Sonic Rush junto con otro juego de sus juegos, Super Monkey Ball Touch and Roll, en el título de compilación Sega Fun Pack: Sonic Rush y Super Monkey Ball: Touch & Roll.

Música

Sonic Rush Original Groove Rush

La música de Sonic Rush fue escrita por el compositor de Sega Hideki Naganuma. Fue lanzado en Japón como un CD titulado Sonic Rush Original Groove Rush, el 23 de noviembre de 2005 a través de Wavemaster Studios. El CD tiene 45 pistas, siete de las cuales son remezclas digitales en lugar de pistas maestras. Hay dos piezas de música para cada zona, una para cuando Sonic se mueve a través de la zona y otra para cuando Blaze se mueve a través de la zona. También hay una función de prueba de sonido donde se pueden escuchar las pistas, el nivel de música de fondo y las grabaciones de voz de los personajes.

Galería

Vídeos

Enlaces externos

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