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Sonic Advance es un videojuego de plataformas lanzado para Game Boy Advance y es un port del Sonic the Hedgehog original. Se destaca como uno de los primeros videojuegos lanzados por SEGA después de que se convirtieron en desarrolladores externos. El juego más tarde engendró dos secuelas.

Este juego puede conectarse a Sonic Adventure DX: Director's Cut y Sonic Adventure 2: Battle para pasar los datos de Chaos a través del uso del cable link GameCube-Game Boy Advance.

Personajes[]

El jugador puede elegir jugar como Sonic, Knuckles, Tails y Amy. Cada uno tiene habilidades diferentes; Sonic es el más rápido, Knuckles pueden golpear y planear en el aire, Amy tiene su Martillo y Tails puede volar.

Zonas[]

El modo principal de Sonic Advance se divide en siete zonas. Cada zona consta de dos actos y una batalla de jefes al final. Los dos actos aunque separados siguen el mismo tema que tiene cada zona. La Zona 7 también se conoce como La Zona Final y es única ya que no está dividida en actos y son tres batallas de jefes agrupadas. No hay una historia real entre las zonas y solo una cinemática una vez que el juego se ha completado.

A medida que llegues a un nuevo nivel, estarán disponibles en Time Attack. Solo el primer acto de New Green Hill está disponible para todos los personajes, y las combinaciones de acto/personaje posteriores se desbloquearán a medida que avanzas en el juego.

Neo Green Hill Zone[]

Neo Green Hills Zone

Al igual que en Sonic Adventure, primero te encuentras en una playa.

Neo Green Hill Zone es una versión un poco más actualizada del mundo real de Green Hill Zone del original Sonic the Hedgehog y se parece mucho a Emerald Coast de Sonic Adventure.

Secret Base Zone[]

Secret Base Zone es una instalación típica de ciudad fábrica en el Imperio Eggman, este entorno industrial presenta una gran cantidad de obstáculos basados en fabricas: ganchos oscilantes para saltar por el techo, tubos presurizados para barrer al jugador a través de una red de tuberías, cubiertas de vapor, lava Crisoles, y plataformas de hierro flotantes. Muchas de las funciones en este nivel debutaron en la Zona Metropolis de Sonic the Hedgehog 2.

Casino Paradise Zone[]

Casino Paradise - Machine

Amy utilizando una máquinas en Casino Paradise Zone para desplazarse.

Casino Paradise Zone es una vasta base de neón con flippers de pinball, globos y esferas llamativas para rebotar. A pesar de su nombre, no tiene mucho que ver con las máquinas tragamonedas como en Casino Night de Sonic the Hedgehog 2. Se parece a Carnival Night de Sonic the Hedgehog 3 en su lugar.

El jefe es Eggman sobre un Egg Mobile azul redondo junto con una esfera con picos. Ambos flotarán dentro y fuera de los 8 agujeros en pantalla. El jugador debe intentar golpear al Dr. Eggman y evitar la esfera con púas.


Ice Mountain Zone[]

Ice Mountain Zone

Tails en Ice Mountain Zone

Esta zona tiene efectos de nevadas e incluso grandes vías submarinas por atravesar. Hay conchas redondas congeladas que pueden ocultar cajas de objetos o resortes.

Al final del Acto 2, el jugador debe luchar contra el Dr. Eggman en la Egg Spider que tiene taladros y patas en la parte superior.

Angel Island Zone[]

A diferencia de su homónimo en Sonic the Hedgehog 3, Angel Island Zone se encuentra en antiguas ruinas sobre la superficie de la isla, lo que le da un parecido más cercano a Sky Sanctuary Zone y un ligero parecido con Marble Garden Zone que la zona con aspecto de bosque con la que comparte su nombre.

Junto con una serie de trampas explosivas, plataformas móviles, bolas de pinchos flotantes y cascadas de arena, la Zona también contiene muchos artilugios antiguos que pueden ayudar al jugador.

Egg Rocket Zone[]

El área tiene lugar en un cañón justo al lado de una fábrica robótica. El Dr. Eggman, por supuesto, ha construido este lugar. La fábrica tiene varios peligros, como los robots en esta área. Esta zona está dividida en tres secciones principales.

El Acto 1 comienza afuera, en una base de lanzamiento de cohetes durante la puesta del sol. Allí, el jugador entra en un cohete. Una vez que el jugador ingresa al cohete, despegará y el cronómetro se configurará en 4 minutos con 59 segundos, y comenzará una cuenta regresiva. El jugador tendrá que llegar a la siguiente meta, donde parte del cohete se suelta y el cohete se mueve aún más arriba antes de que el reloj se detenga y cuando el temporizador expire, el jugador perderá una vida y tendrá que reiniciar desde el principio de esa sección.

Cosmic Angel Zone[]

Cosmic Angel Zone presenta obstáculos como dispositivos flotantes y áreas gravedad invertida. Esta zona tiene la mayor cantidad de Badniks y pozos sin fondo en todo el juego. Cosmic Angel Zone también tiene la menor cantidad de cajas de elementos de todas las zonas de Sonic Advance. Hay un manantial especial en esta zona que lleva al jugador a la séptima y última etapa especial.

X-Zone[]

El diseño de nivel para cada jefe es bastante sencillo. Hay cuadros grises que se colapsarán tan pronto como el jugador los pise. Cada jefe en esta zona es un jefe que regresa de juegos anteriores de Sonic. Los tres jefes en esta zona son el Egg Mobile con la bola de demolición de Sonic the Hedgehog, la máquina perforadora de Sonic the Hedgehog 2 y el EGG X, una nueva versión del jefe de Last Utopia Zone de Sonic the Hedgehog Pocket Adventure.

Time Attack[]

Time Attack permite a los jugadores volver a jugar Actos previamente terminados con el objetivo de registrar el menor tiempo posible. Las Zonas disponibles aquí dependen de cuán lejos haya llegado el jugador en el juego normal. Los mejores tiempos se registran en los datos del juego y se pueden ver en el menú "Registros".

Jardín Chao[]

El pequeño jardín Chao se puede vincular a Sonic Adventure 2: Battle. Los Chao son criaturas que pueden criarse, alimentarse y aprender habilidades. Al presionar Boton - A sobre un Chao, se aplicará un trazo y, si presiona el Boton - A sobre los elementos, se pueden mover.

Véase También[]

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