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Solid Snake (Soriddo Sunēku) es el personaje principal de la Serie Metal Gear, que comienza con el Metal Gear original para NES. Es uno de los resultados del proyecto "Les Enfants Terribles", un proyecto del gobierno para crear clones del famoso soldado "Big Boss", y tiene constantemente la misión de desprogramar las diversas versiones del tanque bipedal de armas nucleares llamado Metal Gear.

Solid Snake ha aparecido en la Serie Super Smash Bros., debutando en Super Smash Bros. Brawl y regresando en Super Smash Bros. Ultimate, donde algo de su apariencia se basa en su aparición en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que no apareció en GameCube, aunque El primer Metal Gear Solid fue rehecho como Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Apariciones[]

Serie Metal Gear[]

Snake hizo su primera aparición en una consola de Nintendo con Metal Gear (NES) en junio de 1988. Después de su debut, Snake regresó una vez más a la NES en Snake's Revenge (que no se considera canónico en la historia de Metal Gear). En 1998, Metal Gear Solid fue lanzado en PlayStation, y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty siguió su ejemplo en PlayStation 2. Snake una vez más regresó a Nintendo en Metal Gear: Ghost Babel (conocido como "Metal Gear Solid" fuera de Japón) para Game Boy Color, y más tarde apareció en Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Super Smash Bros. Brawl[]

La aparición de Snake en Super Smash Bros. Brawl se reveló desde el primer trailer en mayo de 2006. Su revelación fue muy notable, marcando la primera vez que un personaje de un terceros debutó en la serie. Snake es un poco lento, aunque es un personaje efectivo que causa mucho dañino. Snake hace uso de sus habilidades de combate mano a mano que consisten en rodillazos, patadas y golpear a un enemigo con una gran cantidad de daño, sin mencionar que su ataque lateral golpea dos ceces.

Super Smash Bros. Ultimate[]

Aunque Snake estuvo completamente ausente de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U, se confirmó que regresará a Super Smash Bros. Ultimate como un personaje jugable después de una década de ausencia de la serie. Su conjunto de movimientos básico no ha cambiado desde Super Smash Bros. Brawl; para su Smash Inferior, sin embargo, ahora ejecuta una patada hacia adelante y hacia atrás similar a la del Capitán Falcon en lugar de plantar una mina en el suelo.

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