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Shovel Knight es un juego de descarga digital desarrollado por Yacht Club Games para multiples plataformas como Wii U y Nintendo 3DS. Se ha lanzado el 26 de junio de 2014 en América. El juego recibió un lanzamiento físico de Ui Entertainment en octubre de 2015. En 2017, Shovel Knight: Treasure Trove fue introducido, que es la versión que combina todas las campañas, mientras que las campañas individuales están disponibles en compras separadas.

Jugabilidad[]

El juego está inspirado tanto en sus gráficos y mecánicas de juego por los videojuegos de plataformas clásicos lanzado para el Nintendo Entertainment System. El personaje principal es Shovel Knight quien maneja una pala como un arma. También puede usarla como un palo de pogo y saltar a plataformas más altas. Shovel Knight también obtiene 10 reliquias a lo largo del camino a medida que atraviesa los niveles.

amiibo[]

En la versión de Wii U, el amiibo de Shovel Knight desbloquea el modo cooperativo. Esto se agregó como predeterminado para la versión de Switch. En las otras versiones, el amiibo desbloquea niveles de desafío y personalización adicional paraa Shovel Knight.

Historia[]

Hace muchos años, Shovel Knight y su compañero Shield Knight eran dos de los aventureros más famosos, viajando juntos por el mundo. Sin embargo, mientras exploraban la Torre del Destino, Shield Knight quedó atrapado en la magia de un amuleto maldito. El caballero de la pala se despertó más adelante fuera de la torre mientras que Shield Knight se fue, y, afligiéndose sobre la pérdida de su socio, él vive una vida del aislamiento. Sin aventureros para detener el mal, Enchantress es capaz de hacerse cargo de la tierra con su Orden de No Quarter. Con la Torre del Destino sin sellar, Shovel Knight se propone detener la Orden y, con suerte, rescatar a Shield Knight.

Recepción[]

El juego se ha recibido extremadamente bien, siendo uno de los juegos con clasificación más alta de 2014. Varios lo consideraron para ser un contendiente del juego del año.

El juego ha sido un éxito masivo para Yacht Club Games, vendiendo 180k en su primer mes con 3DS siendo 33% del total y Wii U siendo un 27%. En este punto, el juego sólo se había lanzado en Wii U y 3DS en América del Norte, mientras que la versión para PC estabá disponible en todo el mundo.]

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